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Test Monster Hunter Wilds: Benchmarks zu über 275 Community-PCs – mit GeForce RTX 50
Hab schon schlechtere Grafik gesehen.
Aufm C=64 oder dem Amiga.
Ok, ernsthaft.
Was ist das denn?
Ich weiß ja, dass ne RTX2060 und eine i7-1165G7 eher ganz unten mitmischen, aber andere Spiele sehen doch deutlich besser aus und haben nicht solche Raster wie hier im Gefieder.
Aufm C=64 oder dem Amiga.
Ok, ernsthaft.
Was ist das denn?
Ich weiß ja, dass ne RTX2060 und eine i7-1165G7 eher ganz unten mitmischen, aber andere Spiele sehen doch deutlich besser aus und haben nicht solche Raster wie hier im Gefieder.
inter2k3
Lieutenant
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System: 7800XT (OC), 7500F (UV)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 97,1
Erst einige mal gecrashed ... hat sich herausgestellt, dass vSOC um 15mV erhöht werden musste. Dachte es wäre stabil eingestellt (TM5 stundenlang laufen lassen) ... sehr gut - auch wenn mich die Grafik null beeindruckt hab ich hier immerhin nen stability-test nun![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 97,1
Erst einige mal gecrashed ... hat sich herausgestellt, dass vSOC um 15mV erhöht werden musste. Dachte es wäre stabil eingestellt (TM5 stundenlang laufen lassen) ... sehr gut - auch wenn mich die Grafik null beeindruckt hab ich hier immerhin nen stability-test nun
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
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F1database
Commander
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chrisroh1108
Cadet 2nd Year
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System: RTX 4070 Ti, 12600
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 85,8
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 85,8
Pisaro
Fleet Admiral
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- Aug. 2007
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Würde ich niemals machen. Man munkelt da von 60 FPS mit Drops nach unten. Schön ist anders.sebish schrieb:Ich werde es sowieso auf der PS5 Pro spielen.
nille02
Commander
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Arboster schrieb:Ok, ernsthaft.
Was ist das denn?
Hat etwas von dem Half Rate Shading oder Dithering. Ich finde es auch hässlich und das hast du teils selbst auf Ultra.
Pisaro
Fleet Admiral
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- Aug. 2007
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Hat wohl kaum RT das Spiel. Zumindest laut Steam Forum verliert man kaum Performance mit RT.SP-937-215 schrieb:wie gut hier die 6800XT/6900XT Karten mit RT performen.
Ergänzung ()
Auch wenn das Game sehr schlecht optimiert ist, ist deine Hardware mittlerweile auch schon sehr langsam.TheZonk88 schrieb:Wird dann wohl der erste Teil, seit 2006, den ich nicht spielen können werde...
fschjgfw schrieb:System: RTX 3090Ti (OC), 7950X3D (UV)
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 80,31
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 60,13Anhang anzeigen 1580140
Meine Benchmarks sind wohl „unerwünscht“ 😅
theGucky
Lt. Commander
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System: RTX 4070, 9800X3D (CO-30)
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 48,02
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 71,90
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 87,20
Einstellungen wie im Artikel beschrieben.
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 48,02
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 71,90
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 87,20
Einstellungen wie im Artikel beschrieben.
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Zuletzt bearbeitet:
System: RX 7900 XT, 7800X3D
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 112,85
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 89,94
Frame Generation ist ausgeschaltet
Mainboard: ASUS TUF Gaming X670E Plus
CPU: AMD Ryzen 7800X3D
Speicher: LEXAR 6000 CL30
Grafikkarte: ASUS TUF 7900XT
Kein OC, kein UC
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 112,85
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 89,94
Frame Generation ist ausgeschaltet
Mainboard: ASUS TUF Gaming X670E Plus
CPU: AMD Ryzen 7800X3D
Speicher: LEXAR 6000 CL30
Grafikkarte: ASUS TUF 7900XT
Kein OC, kein UC
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Kann ich an sich bestätigen. Man kriegt schon einen merkbaren Boost ohne RT, aber die Unterschiede sind an sich relativ klein. Grade die RT Stufen untereinander sind kaum sinnvoll messbar bei mir gewesen (CapFrameX Analyse). Dafür sieht mit RT das Wasser und so deutlich besser aus. Wenn man alles ausreizen kann ein sehr hübsches Monster Hunter. (Auch wenn man gerne irgendwann auf eine modernere Engine wechseln dürfte, aber das is ja nich so einfach wie man sich das vorstelltPisaro schrieb:Hat wohl kaum RT das Spiel. Zumindest laut Steam Forum verliert man kaum Performance mit RT.
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
23.
Lieutenant
- Registriert
- März 2006
- Beiträge
- 610
System: RTX 5080 (UV), 7800X3D
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 129,26
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 107,14
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 80,35
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 129,26
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 107,14
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 80,35
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