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Next Car Game: Wreckfest [Sammelthread]

AW: Next Car Game (Flatout)

Solang es Feedback gibt ist alles ok.

Btw. geht irgendwie kein Controller bei NCG, konnte nur Keyboard einstellen.... was überraschend gut funktioniert!
 
AW: Next Car Game (Flatout)

Das ist komisch da bei mir Gamepad und CSR ohne Konfiguration sofort funktionierten.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

Update #5 2014-07-03
July 3, 2014/0 Comments/in Uncategorized /by Team Bugbear

(tl;dr – Build updated! New car, new track, LAN support)



And here we go! The new and much-awaited build of Next Car Game is finally out there.

What does this mean in the end? Well, it all boils down to why it took so long between the updates in the first place: we upgraded the game’s engine. In its old iteration, we weren’t sure that the engine could handle all the features we want to include in the game, so, to play it safe, we took the long route and fixed the engine. In essence, we tore it apart. We cut off clumsy clusters of code, with each cut paving way for a more streamlined and more robust iteration of the engine.

It was a lot of work.

As it’s our own engine, we had a pretty good idea how long it would take, but in the end, the amount of effort it took was much more than even we ourselves had anticipated. But, it did pay off in the end. Now we can be certain that the engine can withstand all the nifty we have planned.

The bad news is that, despite the work we’ve already put in, the engine is still far from finished. It’s a rickety contraption that’s bound to buckle and crash and sway and stagger, so expect Next Car Game to give you a constant supply of trouble.



And now the good news.



Next Car Game will soon run more smoothly, thanks to the new engine. What is now purring under the hood will also power a more complex, more detailed and more all around awesome damage model, meaning that all kinds of things can break, bend and tear in your motorized steel bullet. What you now see in this build is just the beginning.

We have also added a second American muscle car to the mix! This baby is difficult to handle, but the power it commands is definitely something to be reckoned with. Again, this is just the beginning – we have many more cars lined up, but one banger at a time, folks, one banger at a time ;)

We have also included a very early prototype of a new track! And take note of the word “prototype” — it lacks pretty much all the nice bells and whistles, meaning that it’s our ugly duckling, but we thought it’d be cool to show you how the track looks and feels like before it’s finished. This new sand pit course should provide you with clever ways to swerve, careen and crash, but what makes the track special is that we’ve done something we have never tried before: the surface of the road has “noise” and it affects your handling! The surface noise simulates the uneven surface of the road, affecting the suspension of your car and giving the steering some sweet, sweet feedback effects. We hope you like it.



As a cherry on top…

Ladies and gentlemen, Motor City madmen and crazy girls of Crash Country…

Next Car Game now supports LAN gaming!

Yes, that’s right. After getting so much requests and wishes and messages hoping that the game would support local area network gaming, we went and did just that. After all, we’re doing this game for our fans, to whom we owe a great deal more than just a car game. We owe you all our honest friendship, our sincere love, and our utmost respect.

The LAN feature supports 12 players at a time, and while a real deal online mode is still missing, this is an important step towards that goal.



But please, do remember that Next Car Game is still ways off from being a final product. It will crash. It will stutter. It will not work the way you want it to, and it will piss you off. And if you’re LANing your heart out, expect lag, especially if your server isn’t robust and you want to keep all graphics settings to the max. But, as said, it’s a work in progress, and we’re working real hard on making it a better game, one line of code at a time.

You can be of great help and immense importance to us by giving us some solid feedback. Feel free to be direct, and no need to be nice, but be detailed in what’s bugging you. That’s the best way for us to know what’s wrong with our game, as that’s how we’ll know what we need to address next.



Thanks for your time, and for your support, good folks!

Enjoy :)



-Jori Virtanen, game designer, Bugbear Entertainment Ltd.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

Aber wieder mit dem Sprachbug. Den es schon bei dem ersten Release gab. Spiel startet nicht, wenn Steam auf einer deutschen Windows Installation läuft. Da hätten sie dran denken können. War ja bei dem ersten Release genau so.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

Bei mir läuft es allerdings kann ich kein anderes Auto auswählen und Tuning ist auch nicht möglich, da bei mir unten nur ein schwarz angezeigt. Allerdings hab ich dieses Problem an am Laptop nicht.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

Bei mir keine Probleme. Und es sieht so geil aus WTF...#



Here's the change log as well:

Engine:

*Rewrote the engine.
*Significantly simplified gameflow logic.
*Added support for data hotloading.
*Wrote a shiny new property editor.
*Removed a ton of old legacy code.
*Rewrote the effect system, note that certain effects are missing as of now.
*Added a launcher option to set grass rendering distance.

Multiplayer:

*Implemented LAN multiplayer for both race and derby, currently supports 12 players.

Input System:

*Added remapping support for XInput devices such as the X360 gamepad.
*Added D-pad and look-around support for DirectInput devices.
*Increased the amount of rebindable controls.
*Added analogue handbrake support.
*Added proper H-shifter support.

Gameplay:

*Improved AI behavior to help it stay on track better.
*Added support and first draft scoring events.

Damage:

*Implemented new damage system based on tracking deform instead of impacts.
*Improved deformation to make the cars break apart in a more realistic manner.
*The car that is heavier and traveling faster will now have an advantage in collision.
*Fixed an issue where unlocked panels such as doors would not animate correctly.
*Added a placeholder smoke effect for the critically damaged engine state.
*Added a release state to all wheels so that they can be torn off.

Cameras:

*Implemented an improved camera system.
*Reworked all cameras, FOV, position, etc.

User Interface:

*Rewrote the user interface platform.
*Implemented new Replay user interface.
*Added a preliminary scoreboard to post-race.
*Improved the main Garage UI somewhat to enhance usability.
*Removed the vignette effect when getting damaged during gameplay.
*Added support for fetching Steam user name and avatar.

Vehicles and Upgrades:

*Added a new American Muscle car.
*Reworked engine upgrade parts to mimic real-life parts.
*Reworked the suspension setups for more authenticity.
*Added first upgrade part descriptions.
*Improved gamepad controller functionality.
*Switched Anti-Spin assist to an improved Stability Control assist.

Vehicle Dynamics:

*Added simulation of Ackermann steering geometry.
*Improved shifting center of mass calculation when vehicle is airborne.
*Improved simulation of viscous forces when driving on loose surfaces such as gravel.
*Added engine shake calculated from the piston movement to simulate engine rumble.
*Added support for turbochargers and superchargers, upgrade parts using this feature coming later.
*Improved suspension simulation; center of mass now affects suspension.
*Improved suspension geometry simulation.

Weathers:

*Improved weathers to give a better sense of light.

Tracks:

*Added a new Sandpit race track, still work-in-progress!
*Enhanced various bits and pieces of the existing tracks.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

4k scheint nimmer zu funktionieren, man kann kein Fahrzeug mehr auswählen und game crasht sobald die map lädt "cant load texture"
 
AW: Next Car Game (Flatout)

Ja, so geil siehts bei mir auch aus. Das Spiel ist ohne Zweifel next gen.

Und das meine ich immer wieder, das Gemeckere über das neue Grid ist völlig berechtigt. Solche kleinen Studios wie bugbear haben einfach mehr auf dem Kasten. Kein Spiel von Codemasters sieht so gut aus wie next car game.

Schade ist aber dass es immer nur ein neues Auto gibt, für die Kampagne wird's langsam Zeit.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

Mist, wäre der Sale jetzt nach dem Update gewesen hätte ich vielleicht sogar zugeschlagen.
Wobei ich mir eigentlich selbst geschworen habe, kein Spiel mehr im Voraus zu kaufen.
Speziell der LAN Support imponiert mir - mittlerweile ja ein ganz seltenes Feature. Leider :(
12 Spieler ist auch gut, wir hatten bei Flatout immer das Problem, dass es nur 8 Spieler unterstütze, wir aber meistens 10 waren...
 
AW: Next Car Game (Flatout)

Filterfunktionen scheinen überhaupt nicht zu greifen. So ein unsauberes Bild wie in Next Car Game hab ich schon lange nicht gesehn. AF + AA is ne einzige Katastrophe.

Desweiteren baut sich seit dem neuesten Update, wenn man alle Hebel voll rechts hat, die Bodentextur und Reifenspuren erst kurz vor dem Wagen auf. Das hängt vllt mit dem neuen Regler Grass distance zusammen.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

schmieren euch die Kisten auch noch einfach ab einer Geschwindigkeit so weg? Ab ca. 170 km/h drehen sich die großen Kisten um sich selbst??? Dabei habe ich die passenden Teile für die Strecken, egal welcher Untergrund.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

ich dachte die haben das schadensmodell verbessert? das ist ja noch genauso wie vorher, die autos verbeulen viel zu schnell

das fahrverhalten sollte auch verbessert werden, die kisten fahren sich aber immer noch wie 10 tonner. kollisionsverhalten kriegen sie wohl nicht in den griff, das passt irgendwie nicht zu diesem spiel. so wie sich die kisten derzeit fahren ist es relativ schlecht und unrealistisch und macht kaum spaß. das MUSS denen normalerweise selbst auffallen.

ich hab jedenfalls das gefühl dass das spiel nie fertig wird, da passiert für mein zeitgefühl einfach zu wenig. eher empfinde ich es so, dass einiges immer schlechter wird. das bild ist auch noch sehr unsauber. jetzt kam sage und schreibe ein auto und strecke dazu. frage mich wofür ich 20€ ausgegeben habe, von bugbear hätte ich mehr erwartet. mich enttäuscht das spiel immer mehr. ich werde es jedenfalls nicht mehr runterladen, erst wenn es fertig werden sollte. und dann werde ich ja sehen was sie angeblich versucht haben zu verbessern
 
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AW: Next Car Game (Flatout)

Nu heul ma nich rum. Und immer diese schreckliche Ungeduld. Erst Early Access kaufen und dann gehts nich schnell genug. Sowas kann ich leiden. Die haben das Game grad auf eine neue Engine gestemmt.

Und natürlich wurde das Schadensmodell verbessert aber im richtigen Sinne in der Darstellung der Schäden und nich wie schnell sie verbeulen. Was sie meines Empfindens nach auch nich machen.

Und ja man weiß das was nich mit der Steuerung/Fahrverhalten hinhaut in der neuen Engine.
 
AW: Next Car Game (Flatout)

@holzbursche

Fahr mal im echten Leben mit deinem Auto mit 100 km/h gegen die Wand, dann wärst du wahrscheinlich froh wenn das auto noch so aussieht wie in Next Car Game :) Wobei es dir das glaub egal ist, oder sehe ich das falsch?

Das einzige was mir noch aufgefallen ist, ist das die Türen keine richtigen Objekte sind, soll heißen wenn eine Tür auf ist und ich dann knapp irgendwo vorbei fahre geht die Tür einfach dadurch.

Wie ich schon erwähnt habe kann ich leider kein anderes Auto auswählen, weil die Garage bei mir so aussieht:
Next Car Game 2014-07-05 18-40-19-95.jpg
 
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