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NewsNvidia GeForce GTX 660 Ti: Vor zehn Jahren wurde die Radeon HD 7870 geschlagen
Würde ich so jetzt nicht sagen, wenn zum Beispiel zwei Frames direkt aufeinander folgen, hast du effektiv nur die halbe Framerate.
Aber ich hab das Problem mit den Frametimes zumindest bei SLI nie so wirklich gehabt. Die Frametimes waren eigentlich immer recht konstant. In keinem meiner Spiele wurde das zu einem Problem. Bei CF soll das zur selben Zeit wohl ein größeres Problem gewesen sein.