News Nvidia Reflex 2 im Detail: So senkt Frame Warp die Latenz in allen Szenarien

Reflex 2.jpg

The Finals erhält die nächsten Tage ein Update mit Frame Warp, falls es jemanden interessiert.
 
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Fast 1 Jahr später immer noch nichts.
Da sieht man umso mehr das Nvidia kein Interesse mehr am Gaming hat bzw. die Prio fürs Gaming an letzter Stelle steht.
Genau das gleiche bei den Treibern oder beim DLSS Transformer. Schon ewig keine Updates mehr und immer noch die selben Bugs mit Transformer.
 
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Dürfte keinen Wundern schätz ich. Da die chips auch in der Fertigung mit deren margentechnisch eine Größenordnung besseren HPC Produkten. Mal sehen wie weit sie gehen mit der Ignoranz und obs bis zur Auslagerung zu anderen fertigern geht auf billigeren Prozessen damit die Gamer die Füße still halten :D

Software ist halt wirklich nur noch ein Nachtgedanke. Das wurde spätestens beim 5000er Release klar
 
Am 7 Januar zur CES wurde Reflex 2 Vorgestellt. Da MUSS eigentlich am 5 Januar 2026 etwas dazu kommen.
Sollte da in der Richtung nichts passieren, dann ist Gaming Nvidia wirklich völlig egal geworden.
 
PS828 schrieb:
Software ist halt wirklich nur noch ein Nachtgedanke. Das wurde spätestens beim 5000er Release klar
Wenigstens hat man schon einen gewissen Vorsprung und Stand erreicht, bei AMD ist es noch viel übler, es fehlt quasi immer AntiLag2 und ein Equivalent zu DLDSR, oder RTX HDR gibt es erst garnicht, nicht mal angekündigt. Mit Redstone hat sich entgegen aller Erwartung ja auch wieder nichts getan, hier hatte ich mir wenigstens nochmal eine Verbesserung für FSR4 erhofft, Pustekuchen.
 
Morpheus1985 schrieb:
Da sieht man umso mehr das Nvidia kein Interesse mehr am Gaming hat bzw. die Prio fürs Gaming an letzter Stelle steht.
Reflex 2 lässt sich schon einbinden und auch benutzen, nur gibt es seit der Entwicklerkonferenz im März 2025 keinen aktuellen Stand der für die Öffentlichkeit bestimmt ist.

Das liegt weniger am fehlenden Interesse ( Nvidia macht hinsichtlich des Featureset und der Software eher mehr als AMD ), sondern viel wahrscheinlicher an Hürden was die Implementierung in die Game Engines (Multiplayer) betrifft.
Im Grunde genommen ein "Cheat". Und bei The Finals laut Entwickler unter anderem deshalb noch nicht freigeschalten.

Nvidia hat erst vor Kurzem (ohne Not) mehrere 32bit Physx Games wiederbelebt, was eigentlich gegen deine These spricht.
Morpheus1985 schrieb:
Genau das gleiche bei den Treibern oder beim DLSS Transformer.
AMD hat FSR 4 auch seit langem nicht mehr geupdated. Ist wohl nicht so einfach noch mehr Qualität herauszuholen ohne mehr Berechnungszeit zu benötigen. Treiber sehe ich im Moment eher positiv.

Hürden, Probleme, zusätzliche Entwicklungszeit zur Marktreife, das liegt alles viel näher als "kein Interesse".

PS828 schrieb:
Mal sehen wie weit sie gehen mit der Ignoranz und obs bis zur Auslagerung zu anderen fertigern geht auf billigeren Prozessen damit die Gamer die Füße still halten :D
Dass Nvidia hunderte Millionen Dollar investiert, um Gaming Blackwell auf einem spezialisierten TSMC Prozess fertigen zu lassen, ist sicher nur eine Nebelkerze. Wahrscheinlich werden die RTX 5070 Chips bald aus alten PET Flaschen gepresst.
PS828 schrieb:
Software ist halt wirklich nur noch ein Nachtgedanke.
Man nimmt ein temporäres Problem (Zum Launch) und erklärt es zum Dauerzustand, um die eigene Abneigung gegen das Unternehmen zu rechtfertigen.
Leg mal eine neue Platte auf.
 
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