ShiftyBro
Lieutenant
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Ich kann die Aussage schon gut nachvollziehen, denn gerade in diesen Battle Royale Spielen muss man Gegner ja schon auf recht hohe Entfernung identifizieren. Wenn die Silhouette eines Gegners dann z.B. aus 36 (6x6) statt aus 16 (4x4) Pixeln besteht (2160p vs. 1440p) sehe ich schon eine deutlich bessere Wahrscheinlichkeit, das Ding auf dem Hügel da hinten als Gegner und nicht als Busch zu identifizieren.Apfelsch0rle schrieb:Diese Aussage scheint mir arg gewagt. "Passieren" sollte in unterschiedlichen Auflösungen das gleiche. Hier soweit zu gehen, dass man gewisse Dinge in 1440p Überhaupt nicht wahrnimmt, widerspricht doch auch der verbreiteten Praktik im Progaming bewusst zu niedrigen Auflösungen zu greifen.