Nai
Lt. Commander
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@ BookerDeWitt
Graphikkarten sind deshalb auch so clever und verwenden "automatisch" passend verkleinerte Texturversionen (aka Mipmaps) für die Entfernung. Das ganze spart Speicherbandbreite und sorgt für Anti-Aliasing.Zu deiner letzten Aussage: Schärfere Texturen bewirken auch in sub-Full-HD Vorteile. Letztendlich muss man aber auch die Distanz zur Kamera einbeziehen. Eine 2048-Textur im Bildvordergrund kann zu schlecht sein, die selbe Texturengröße auf ein 5x5 Pixel Objekt ist reiner Schwachsinn.