RaceRoom RE [Sammelthread] RaceRoom Racing Experience

Na ganz so krass nicht. Aber ich meine, wir leben im Jahre 2014. Man schaue sich mal andere Spiele an (nicht unbedingt Rennspiele). Da sieht Race Room lange nicht mehr Up to Date aus. Solch Grastexturen sind nicht 2014. Ich persönlich finde das eh ziemlich schwach dass sogut wie keine Rennspiele mal ordentliches Gras haben. Das gehört m.M.n. dazu heutzutage.
 
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Jo Gras ftw... Und wer mäht das ? Als wenn pCars aktuell und von 2014 wäre lol... Es hat hohe Details aber das war es auch... Wenn du mal ne aktuelle Engine/Shader sehen willst dann zieh dir DriveClub rein...

Schade das es Arcade is und nur auf Konsole...
 
Naja mir ist auch aufgefallen, dass iRacing an Streckenmauern etwas Gras wachsen lässt ...
Aber ich habe beim spielen keine Zeit die Streckenbepflanzung im Detail zu betrachten, das ist was für Screenshotgucker etc.
 
Also für mich zählt das alles zum Gesamteindruck. Matschtexturen als Gras und z.B. fehlender/mangelnder Rauch? Ich fühle mich da in die Vergangenheit versetzt. Möchte ich das? Nein. Im Jahre 2014 sollte mehr drin sein. Viel mehr.
I-Racing ... wenn ich da im Replay die Pappaufsteller sehe ... ein Graus. Zerstört jegliche Atmosphäre.
Alles meine Meinung! Und damit hat sich das für mich wieder hier.
Ich warte auf Content. Was anderes kann mich nicht zu Race Room bringen.
 
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Also wenn es bei diesen Rutschern rauchen würde, wäre das mehr als kitschig und sicher nicht real. Ansonsten ist die Rauchproduktion kein Problem, einfach mal ordentlich aufs Gas oder sich mal richtig wegdrehen, dann dampft der Kessel. Der Vr Testrunde werde ich jetzt empfehlen, zum Augenarzt zu gehen, irgendwie müssen die allesamt was an den Augen haben, wo sie doch durch die Bank weg sehr angetan waren von der optischen Darbietung. Ak du solltest Simbin kontaktieren, damit die besenstieldicke aufploppende Grashalme integrieren
:-)
 
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Schnallt euch an. Im November werde ich dann auch Sprüche klopfen :p.
Davon bin ich überzeugt.
 
Gerade via Twitter gesehen.
Wieviele Baustellen geht Simbin noch an gg.
Nichts davon ist fertig..
Sollen mal 1 Projekt zeigen und dann rausbringen aber nicht nervente Infos die iwann mal erscheinen.
Brta hier beta dort,recap Video competition und ewige Challenges tja das wird noch ewig so weiter gehen.
Bei AC bin ich mir grad auch unsicher denn 0.10.2
Wenn die Schritte z.b wie 0.10.5 oder 0.11 so dahin geht wird das n langer Weg zu 1.0.
Na ja aber bei AC tut sich was und nehme Wartezeit gerne in kauf ;-)
 
Knoxi schrieb:
Gerade via Twitter gesehen.
Wieviele Baustellen geht Simbin noch an gg.
Nichts davon ist fertig..
Sollen mal 1 Projekt zeigen und dann rausbringen aber nicht nervente Infos die iwann mal erscheinen.
Brta hier beta dort,recap Video competition und ewige Challenges tja das wird noch ewig so weiter gehen.
Bei AC bin ich mir grad auch unsicher denn 0.10.2
Wenn die Schritte z.b wie 0.10.5 oder 0.11 so dahin geht wird das n langer Weg zu 1.0.
Na ja aber bei AC tut sich was und nehme Wartezeit gerne in kauf ;-)

Was sollen denn die 3d ARtisten sonst machen, wenn nicht Modelle bauen während die Coder mit anderen dingen beschäftigt sind? Irgendwas müssen sie ja tun, also bauen sie Autos und Strecken.
 
RaceRoom Racing Experience [HD++] ★ Zakspeed Ford Capri @ Suzuka GP

http://www.youtube.com/watch?v=h0gbJMo95u4
Ergänzung ()

R3E - ADAC GT Masters Red Bull Ring

http://www.youtube.com/watch?v=i2_1YhLB-iU
Ergänzung ()




Und eine Startampel wurde eben auch noch eingefügt das man auch von hinten was sieht :)
Ergänzung ()

SimBin Dev-Blog

http://insider.simbin.com/simbin-dev-blog-10/

It’s time for another dev blog. We will have a big patch in 2-3 weeks that also includes the Multiplayer Alpha for Season Pass Holders. Let me talk a bit more about what’s coming with this patch.


Multiplayer ALPHA

For testing purposes we opened our Test environment to a lot of players. First I would like to thank everyone who joined and helped us test MP Alpha. Based on our test results, observations and your feedback, we are adding a few more things to MP Alpha before going live. Some of these will be included with the launch while some will be patched in later. But here’s a small list of things we’re adding.

We’re adding start lights in HUD as players could not see the actual lights on the tracks from distance.
The MP Browser is now sorting by player count in a server. A lot more filtering/sorting options will come later.
We’re adding an information box to the MP Browser which shows the settings (flag rules, fuel usage, tyre wear, mechanical damage etc.) and if you have any friends playing on that particular server.
We’re implementing new cut track rules that will have 3 different levels.
We’re going to add an information screen (e.g hold TAB to see who is on the server, their ping times etc.)
Various improvements to our Wrecker Prevention system.
We are making some small HUD changes to better inform the player about which session they are in.
And a lot of fixes.

On that note, the MP Alpha testing phase on WIP application will end sometime next week, as we need to set things back to normal for our closed betatesters to focus on other work in progress features. Again, a big thank you for all who participated. Your feedback and bug reports really helped us get MP Alpha to where it needs to be.

What’s in the Big Patch?

The MP Alpha patch includes a lot of improvements and fixes, along with some very nifty functionalities behind the scenes. I’ll just list some of them here. The full patchnotes will of course be released with the patch.

Improved road shaders

We’ve made a lot of improvements to our water and road shaders.
We’re adding the ability to adjust the amount of head movement in cockpit. We know a lot of you asked for this as it was disorienting for some.
We’ve made various improvements and fixes to steering. Fixed jittery/jerky steering when taking corners.
We’re adding the ability to scroll the car/class/livery selection wheels in the main menu. We ran out of space so we had to add a scroll :) This of course will be replaced with WEB based menus in the future.
We refactored the code further and improved the performance issues that occurred when certain overlays appeared.
We refactored the AI code to improve their performance and to avoid having to have “workarounds” to get them to behave properly on certain occasions.
Various fixes to the sound engine.
Various art fixes to cars and tracks.
Various improvements bug fixes in the code.

Of course there will be some new content included as well. The full patchnotes will be pretty big but hopefully the summary above is sufficient for now.

What’s Next

With MP Alpha patch getting wrapped up, some of the team started focusing on the next big planned improvements.

We are still working on the temporary R3E UI that will include MP Alpha to all R3E players. Apart from MP, it will also include Single Races.

We are preparing the code base and the structure for the big switch to WEB technology based menu and interface system. This will also replace the temp UI mentioned above.

We started looking deeply into the code for force feedback and road feeling improvements. There are some major changes which will need extensive tests but we hope to be able to share them with you before the summer ends. Along with the ffb changes, we will also update the default controller profiles.

The holidays are coming soon and the studio will take a few weeks off in July. The break will slow things down a bit but we hope to share these changes with you as soon as possible.
 
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Wann kommt denn eigentlich DTM Experience 2014 ?

Hab gestern in den R3E-Shop mal rein geschaut. Es gibt nur DTM Experience 2013 zu kaufen.
Wobei ich auch schon Werbung gesehen habe mit DTM Experience 2013 u. 2014 für 40 € zusammen.
Der Unterschied wird aber mager sein, oder ? Nur eine neue Strecke u. ein paar aktuelle Lackierungen ?
Dann ist es günstiger die Strecke (Hungaroring meine ich) einzelnd zu kaufen. Das sind dann 5 € statt 15 €.
Oder kommt noch was hinzu wie Boxenstopps, Safetycar, Regenrennen usw. ?

Und kann man die Strecken aus DTM Experience auch an anderer Stelle in R3E nutzen ?
Also mit anderen Autos befahren ? Oder sind die 9 Strecken nur DTM only nutzbar ?
 
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Ich glaub bei dtm kann man nur das gesammt paket kaufen,also keine einzelkäufe.....
 
Strecken sind aus Lizenzgründen DTM only. Die Fahrzeuge haben sich übrigens auch geändert. BEstes Beispiel ist der M4 statt M3
 
Hm, sehe gerade, das alle, die DTM E 2013 bis Ende März gekauft haben, Season 2014 kostenlos bekommen sollten.
Dann wär es ja blöd, wenn ich nur die 2013er für 25 € kaufe. Aber inkl. Season 2014 gibt es nicht im Shop.
Wann 2014er Release ist, weiß das jemand ?
Und wann wird der Multiplayer für R3E + DTM 2013 releast ?
 
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