KL0k schrieb:
wieso bekommt man mit ner escort klasse das meiste loot? oder meinste wegen der killgeschwindigkeit?
Also erstmal ist der Loot in STO nicht wirklich toll. Auch was andere hier mit second hand Informationen immer über das
Genesis System berichten ist nicht zutreffend.
Das
Genesis System ist nicht mehr als ein
random mission Generator. Es ist nichts wirklich tolles und besonders oder gar umfangreiches.
Es gibt halt eine kleine kurze, randomized Instance, die man nie wieder betreten kann, wenn man da einmal durch ist. Ob man das als
Longterm Content bezeichnen sollte, ist für mich zweifelhaft. Wieder verweise ich auf
Champions Online mit einem dem Gensis System ähnlichen Prinzip.
Auch in
Champions Online kann man beim Level Cap einmal pro Tag eine zufallsgenerierte Mission annehmen. Content im eigentlichen Sinne ist das nicht wirklich. Es ist zudem stark repetiv.
Während der Space Combat an sich für einige Abwechslung, zumindest für ein paar Tage, bedeutet, ist der Ground Combat wirklich Grotte.
Um auf deine Frage einzugehen, hier mal ein Report aus dem Forum. Bin zu Faul um weiter zu tippen:
How Escorts are better than Cruisers
Speed - OMFG, good lord are the escorts faster. 3x faster on turning, 2x faster on flat speed. Played tag with a cruiser (lt cmdr), I could get on his tail in seconds and stay there forever. Played tag with a heavy cruiser, I could fly BACKWARDS and get on his tail and stay there. I can moonwalk in a hvy escort and kill a hvy cruiser with my aft weapons.
Dmg Output - Currently, roughly 2x the dmg my hvy cruiser does. When my Hvy Cruiser could use 4 beams it was a bit closer, but with 3 beams there's no way. I had 2 dual hvy phaser cannons, Mk V on the escort and blew things away so fast it's not funny. Could get on the tail of anything but a BoP and stay there, could swoop in and out at will, be where I wanted to be. I directed how the fight went, what shield I hit. In my Hvy Cruiser, I'm the center of the battle, everything flies around me and decides which of my shields is hit and which of their shields I get to hit.
Weapons - Dual Hvy Cannons are sick fun. Seriously. Obscenely so. That's a LOT of damage. My BOff was maxxed on them (stupid decisions early on, thinking I could use them on my cruiser if my skill was high enough), so they packed quite the wallop. Why does an escort have any aft weapons? Who's going to be behind it? Why aren't all the hvy cruiser ports just on the aft? That's where everyone is anyway.
Loot - Did a few fleet ops and my escort pulled in 2x the loot for the team over my cruiser. Any group I was on, we got the loot for. And I could get to groups faster than anyone so I'm there first, doing the most dmg, getting the most loot. My friends in their slower ships would eventually get there in time to loot while I'm off murderizing the next group. Meanwhile, in my cruiser, I'm in the middle, dishing out damage but not getting any drops. I'm TAKING a lot of damage, but not really handing it out. And, before this group dies, I need to start looking for the next group and start turning. If the next group is behind me, I might as well just log off because, by the time it takes me to turn 180 degrees and get up to speed, that group is dead and all the escorts are off to the next next group. 6 Fleet Ops in each type of ship, same group otherwise. 18 drops in the Escort, 6 in the Cruiser.
Edit:
Hier mal ein
Report zu dem hier so viel gepriesenen Genesis System... Da wird dann einiges klarer und ihr solltet mal aufhören, leichtsüßig den auf die MArketing-Maschinerie von Cryptic hereinzufallen:
No I know this is the first iteration of exploration content, but this rendition is a let down. It's more like random encounters than exploration.
1 - Each anomaly in a cluster randomly creates an instance uses the genesis system to create your mission.
2 - Nobody in your team can join you whilst exploring an anomaly.
3 - Once you are finished "exploring" you will never see that planet\system again, it's gone, in fact, exploring that same anomaly will take you to a completely new system/planet.
This isn't exploration, it's random encounters.
What happened to exploring systems, and naming said system/planet, other people being able to visit the said system, finding a system with vast quantities of anomalies to scan down and farm, for use in construction, giving the co-ordinates to your fleet/friends for use themselves.
Exploration right now means squat, nothing you do will actually have a long lasting affect, and all those systems you find will never be seen by another person.
Of course, I am sure Cryptic will bring out a better iteration in the future, after release, but a lot of people I know are still under the illusion that exploration is what I mentioned earlier.
EDIT: Even arriving in a system that is devoid of enemies, and just has some un-sentient life on the surface of the planet would mean something, over say, what happens in 90% of missions where there is a crap load of enemy ships trying to get it. Exploration sometimes means finding nothing, which would be a welcome addition.
ALles in allem haben die Gamestar-Leute, die das SPiel in dem Video vorstellten, doch sehr Recht. Es ist ein nettes Spiel, aber kein SPiel, was in der gegenwärtigen Form einen großen Erfolg haben wird.
Dazu ist einfach zu wenig da.
Als ich das erste Mal das Tutoprial gespielt habe, hätte ich beinahe sofort wieder ausgelogged. Man wird so zum Beispiel während des ganzen Spieles zu NPCs geschickt, von denen man einfach nicht weiß, wo sie sind. Namen werden nicht angezeigt, man muß jeden NPC anklicken.
Skills werden nicht erklärt, es scheint auch nicht einen besonderen Unterschied zu machen, welche Skills man denn nun uiriert hat. Das betrifft leider entscheidend den Ground Combat. Da geht es wirklich nur noch ums Totklicken.
Es gibt auch kein "Autofire" im Space. Das wäre ok, aber auch hier ist das System so ausgelegt, dass man das gegnerische Schiff quasi totklicken muss... Nervig.