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[Supreme Commander & Forged Alliance] Taktik, Strategie & Drumrum
- Ersteller _/"Y&Y"\_
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Uepsilon
Commander
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
ich spiele nur vanilla und da hatte sie das bestimmt nicht
können ja gerne mal eine runde zusammen spielen (also SC himself, würde aber auch gerne mal SC mit FA mischen, will mal wissen wie das ist
).
ich spiele nur vanilla und da hatte sie das bestimmt nicht
NoNameNewbie
Ensign
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Also ich hab SC und FA und habt atm nur FA installiert und mir ist noch nicht aufgefallen das irgentwas nicht funktioniert wie in SC.
Afaik kann man in der FA kampagne eh die seraphim net spielen weil die ja der große böse feind sind ^^ hab ich allerdings noch nie ausprobiert da ich die Kampagne net wirklich spannend finde.
Die Größten unterschiede zwischen SC und FA sind die neue Rasse, die andere Grafik (ka ob besser oder schlechter da es bei mir genau so lüppt wie früher) und vor allem die einheiten balance welches sich gegen SC teilweise komplett verändert hat.
no idea schrieb:wie siehts denn jetzt aus mit der standalone fähigkeit?
ich lese ja überall, dass es standalone ist aber was gibts denn für einschränkungen wenn man das Hauptprogramm NICHT hat?
Also ich hab SC und FA und habt atm nur FA installiert und mir ist noch nicht aufgefallen das irgentwas nicht funktioniert wie in SC.
Afaik kann man in der FA kampagne eh die seraphim net spielen weil die ja der große böse feind sind ^^ hab ich allerdings noch nie ausprobiert da ich die Kampagne net wirklich spannend finde.
Die Größten unterschiede zwischen SC und FA sind die neue Rasse, die andere Grafik (ka ob besser oder schlechter da es bei mir genau so lüppt wie früher) und vor allem die einheiten balance welches sich gegen SC teilweise komplett verändert hat.
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
hey jetzt teste doch bitte mal wer die >Seraphim< im Skirmisch - also bei mir werden die nach ~20min
fertig gemacht egal welche Taktik ich anwende...
kann das jemand bestätigen -?- oder bin ich zu blöd die Seraphim anständig aufzubauen ?
gegen die hab ich überhaupt keine probs nur mit ihnen...ist das balancing fragwürdig/ungerecht ?
hey jetzt teste doch bitte mal wer die >Seraphim< im Skirmisch - also bei mir werden die nach ~20min
fertig gemacht egal welche Taktik ich anwende...
kann das jemand bestätigen -?- oder bin ich zu blöd die Seraphim anständig aufzubauen ?
gegen die hab ich überhaupt keine probs nur mit ihnen...ist das balancing fragwürdig/ungerecht ?
Drullo321
Captain
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Schonmal mit den anderen Rassen probiert (gegen andere).
Das KI Verhalten, zumindest ist es mir aufgefallen ist richtig aggressiv, leider wird es wenn man erst mal was aufgebaut hat wieder richtig langweilig (immer die gleichen Angriffswellen)
Schonmal mit den anderen Rassen probiert (gegen andere).
Das KI Verhalten, zumindest ist es mir aufgefallen ist richtig aggressiv, leider wird es wenn man erst mal was aufgebaut hat wieder richtig langweilig (immer die gleichen Angriffswellen)
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
natürlich hab ich auch die anderen Rassen getestet - aber immer mit dem ähnlichem Verhalten & Resultat
also ich finde da wird viel zu sehr gerusht und die KI hat immer in kürzester Zeit mehr Einheiten als
man in der abgelaufenen Zeit überhaupt fertig kriegt - tja und zum Aufbauen kommt man da doch kaum
selbst wenn man das max von 20min nicht rushen einstellt...
also Skirmish macht da irgendwie überhaupt kein Spass mehr - selbst bei 2 gegen 2 wird mein CPU-Allierter
noch schneller platt gemach als meine Truppen - da haut doch was nicht hin...
beim Vorgäger hatte ich nicht das Gefühl so benachteiligt zu werden und konnte mich viel besser gegen
die CPU-Gegner durchsetzen -
na mal sehen was der Patch bringt da sind ja auch n paar balancing Sachen gefixt - mal shen was das bringt..
Balance:
- Seraphim T3 Sub Hunter - Reducing MaxRadius on torpedo to 70.
- Riptide, UEF T2 Amphibious Tank - Increasing Cost 20%.
- Seraphim T1 floating atillery - Increasing cost 50%. Mass cost is now 54.
- Nukes now do damage instantly instead of radiating slowly outward.
- HARMS, Cybran T3 Torpedo Ambushing System - Increasing MinWaterDepth
- Seraphim T2 Tactical Missle Defense - Increasing ProjectileLifetime.
- Novax, UEF Experimental Satellite - Reducing crash damage to 3000.
- Skyslammer, Cybran T1 mobile anti air - Decreasing Ground Gun damage by 50%. DPS is now 20
ansonsten scheints ja kaum verbugt zu sein wie man es ja von anderen Games schon fast gewohnt ist...
natürlich hab ich auch die anderen Rassen getestet - aber immer mit dem ähnlichem Verhalten & Resultat
also ich finde da wird viel zu sehr gerusht und die KI hat immer in kürzester Zeit mehr Einheiten als
man in der abgelaufenen Zeit überhaupt fertig kriegt - tja und zum Aufbauen kommt man da doch kaum
selbst wenn man das max von 20min nicht rushen einstellt...
also Skirmish macht da irgendwie überhaupt kein Spass mehr - selbst bei 2 gegen 2 wird mein CPU-Allierter
noch schneller platt gemach als meine Truppen - da haut doch was nicht hin...
beim Vorgäger hatte ich nicht das Gefühl so benachteiligt zu werden und konnte mich viel besser gegen
die CPU-Gegner durchsetzen -
na mal sehen was der Patch bringt da sind ja auch n paar balancing Sachen gefixt - mal shen was das bringt..
Balance:
- Seraphim T3 Sub Hunter - Reducing MaxRadius on torpedo to 70.
- Riptide, UEF T2 Amphibious Tank - Increasing Cost 20%.
- Seraphim T1 floating atillery - Increasing cost 50%. Mass cost is now 54.
- Nukes now do damage instantly instead of radiating slowly outward.
- HARMS, Cybran T3 Torpedo Ambushing System - Increasing MinWaterDepth
- Seraphim T2 Tactical Missle Defense - Increasing ProjectileLifetime.
- Novax, UEF Experimental Satellite - Reducing crash damage to 3000.
- Skyslammer, Cybran T1 mobile anti air - Decreasing Ground Gun damage by 50%. DPS is now 20
ansonsten scheints ja kaum verbugt zu sein wie man es ja von anderen Games schon fast gewohnt ist...
Uepsilon
Commander
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
THQ hat gute arbeit geleistet.
ich weiß nicht gegen welche KI's ihr spielt aber ich habe keine großen probleme gegen die KI's.
man muss halt direkt am anfang 2 türme bauen und gut ist, damit ist die basis erstmal zu.
aber ich habe festgestellt, dass die Schwere Tech-KI (nicht KIx!) am meisten rusht und auch am meisten aufbaut. die Sturm-ki ist bei mir leichter als ne "normale" ki und die schildkröten-Ki + adaptive KI bauen sich bei mir fast nur ein ohne zu rushen.
kommt aber auch auf die map an. auf manchen maps kommen sie sehr schnell, auf anderen wiederum nur sehr sehr langsam aus den pötten.
THQ hat gute arbeit geleistet.
ich weiß nicht gegen welche KI's ihr spielt aber ich habe keine großen probleme gegen die KI's.
man muss halt direkt am anfang 2 türme bauen und gut ist, damit ist die basis erstmal zu.
aber ich habe festgestellt, dass die Schwere Tech-KI (nicht KIx!) am meisten rusht und auch am meisten aufbaut. die Sturm-ki ist bei mir leichter als ne "normale" ki und die schildkröten-Ki + adaptive KI bauen sich bei mir fast nur ein ohne zu rushen.
kommt aber auch auf die map an. auf manchen maps kommen sie sehr schnell, auf anderen wiederum nur sehr sehr langsam aus den pötten.
Jirko
Insider auf Entzug
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Sooo, hab die letzten Tage auch etwas FA angespielt. Dass da die Grafik überarbeitet wurde, ist mir gar nicht aufgefallen, vielleicht bei den Schilden. Wirkliche Verbesserungen gibt's aber nur im Detail.
Die neuen KIs gefallen mir jedoch wesentlich besser als die alten. Skirmish ist nicht mehr so völlig banal, zumindest die neue adaptive KI ist ganz passabel.
Leider verpatzt so ziemlich jede KI, die ich bisher getestet habe (Sturm, Schildkröte, adaptiv - Tech werde ich noch testen) die Basisverteidigung. Nicht selten konnte ich da einfach mit einer handvoll schwerer Bots einmarschieren und alles zerlegen. Mitunter reichen gar 3 oder 4 Tech-3-Bomber...
Das kann es ja nun wirklich nicht sein. Das restliche Kartenverhalten ist aber weitgehend sinnvoll.
De KIx ist für Fungames ziemlich lustig, auf normale Art muss man schon ziemlich rudern, um da länger zu bestehen. Aber das ist ja auch der Sinn einer cheatenden KI.
Was mich nervt ist die Verringerung der Spielgeschwindigkeit im Spielverlauf. Da muss ich echt mal schaun, dass ich die noch verbesseren kann - in einem LAN-Spiel mit einem Freund gegen vier KIs lief das Spiel zuletzt langsamer und blieb schlussendlich völlig stehen. Zoomen, Scrollen und alles mögliche auswählen ging noch, weiterlaufen wollte es aber nicht.
Und wenn es nicht soweit kommt, dann doch meist dazu, dass beim Einsatz von KIs und vielen Einheiten irgendwann alles auf halber Kraft läuft/fliegt/schießt. Schade.
Sooo, hab die letzten Tage auch etwas FA angespielt. Dass da die Grafik überarbeitet wurde, ist mir gar nicht aufgefallen, vielleicht bei den Schilden. Wirkliche Verbesserungen gibt's aber nur im Detail.
Die neuen KIs gefallen mir jedoch wesentlich besser als die alten. Skirmish ist nicht mehr so völlig banal, zumindest die neue adaptive KI ist ganz passabel.
Leider verpatzt so ziemlich jede KI, die ich bisher getestet habe (Sturm, Schildkröte, adaptiv - Tech werde ich noch testen) die Basisverteidigung. Nicht selten konnte ich da einfach mit einer handvoll schwerer Bots einmarschieren und alles zerlegen. Mitunter reichen gar 3 oder 4 Tech-3-Bomber...
Das kann es ja nun wirklich nicht sein. Das restliche Kartenverhalten ist aber weitgehend sinnvoll.
De KIx ist für Fungames ziemlich lustig, auf normale Art muss man schon ziemlich rudern, um da länger zu bestehen. Aber das ist ja auch der Sinn einer cheatenden KI.
Was mich nervt ist die Verringerung der Spielgeschwindigkeit im Spielverlauf. Da muss ich echt mal schaun, dass ich die noch verbesseren kann - in einem LAN-Spiel mit einem Freund gegen vier KIs lief das Spiel zuletzt langsamer und blieb schlussendlich völlig stehen. Zoomen, Scrollen und alles mögliche auswählen ging noch, weiterlaufen wollte es aber nicht.
Und wenn es nicht soweit kommt, dann doch meist dazu, dass beim Einsatz von KIs und vielen Einheiten irgendwann alles auf halber Kraft läuft/fliegt/schießt. Schade.
Pyroplan
Commander
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- Juli 2007
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
ich und einen freund suchen gegner für supreme commander forged alliance=)
also für 1on1 und bestenfalls 2on2.
falls ihr interesse habt meldet euch bei icq: 194-750-430 msn: apollopyro@hotmail.de oder skype ap.pyro
wir würde uns über gute gegner freuen
das game ist in der standard version und hamachi sollte auch verfügbar sein.
mfg
pyroplan
ich und einen freund suchen gegner für supreme commander forged alliance=)
also für 1on1 und bestenfalls 2on2.
falls ihr interesse habt meldet euch bei icq: 194-750-430 msn: apollopyro@hotmail.de oder skype ap.pyro
wir würde uns über gute gegner freuen
das game ist in der standard version und hamachi sollte auch verfügbar sein.
mfg
pyroplan
Sutra
Lt. Commander
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Hi, also ich finde FA auch ziemlich gelungen aber auch ich muss ein paar Kritikpunkte anmerken, wo ich noch auf einen guten Patch hoffe!
1.) Das Spiel läuft wie Silver beschrieben hat irgendwann immer langsamer und ich glaube, dass SupCom dort doch noch etwas Performanter war.
2.) Die Ki ist zwar schön und gut, aber auch hier ist der größte Schwachpunkt...
Wasser bzw. Inselkarten sind so gut wie Unmöglich zu spielen... Jede KI baut massenhaft Landeinheiten, die dann einfach auf der insel rumstehen und nichts machen?! Leichte Beute für ein paar Schlachtschiffe.
3.) Die schöne Option "keine Spielbeender (keine Arty T3 etc.) und keine Nukes ist zwar schön und gut aber die Seraphim scheint das nichts weiter zu stören, da sie weiterhin auch ihren experimentellen Nuke-Werfer bauen dürfen... ist ziemlich doof, wenn man dann keine Nuke-Abwehr baut.
4.) Der Seraphim-Bomber ist so ziemlich die größte Balanceing-Schwäche... Einmal richtig 1-2 Bomben geworfen, und die feinliche ACU geht samt halber Basis unter.
Ein abwehren des Bombers ist bei erstem Anflug so gut wie unmöglich^^
Ansonsten macht Supcom FA sehr viel Spaß und ist bei uns ein must-play auf Lans mit guten Rechnern...die CPU-Belastung im Late-Game ist aber wirklich unter aller ...
Hi, also ich finde FA auch ziemlich gelungen aber auch ich muss ein paar Kritikpunkte anmerken, wo ich noch auf einen guten Patch hoffe!
1.) Das Spiel läuft wie Silver beschrieben hat irgendwann immer langsamer und ich glaube, dass SupCom dort doch noch etwas Performanter war.
2.) Die Ki ist zwar schön und gut, aber auch hier ist der größte Schwachpunkt...
Wasser bzw. Inselkarten sind so gut wie Unmöglich zu spielen... Jede KI baut massenhaft Landeinheiten, die dann einfach auf der insel rumstehen und nichts machen?! Leichte Beute für ein paar Schlachtschiffe.
3.) Die schöne Option "keine Spielbeender (keine Arty T3 etc.) und keine Nukes ist zwar schön und gut aber die Seraphim scheint das nichts weiter zu stören, da sie weiterhin auch ihren experimentellen Nuke-Werfer bauen dürfen... ist ziemlich doof, wenn man dann keine Nuke-Abwehr baut.
4.) Der Seraphim-Bomber ist so ziemlich die größte Balanceing-Schwäche... Einmal richtig 1-2 Bomben geworfen, und die feinliche ACU geht samt halber Basis unter.
Ein abwehren des Bombers ist bei erstem Anflug so gut wie unmöglich^^
Ansonsten macht Supcom FA sehr viel Spaß und ist bei uns ein must-play auf Lans mit guten Rechnern...die CPU-Belastung im Late-Game ist aber wirklich unter aller ...
Jirko
Insider auf Entzug
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Joa, das mit der Performance ist nervig, aber wohl sogar besser als in Supcom. Denn da gabs in solchen Situationen wohl einfach nur Desyncs.
FA verlangsamt die Geschwindigkeit, was in LANs oder im Netz wohl immerhin dafür sorgt, dass es keine Fehlermeldungen wegen Asynchronität gibt. Bei mir gabs auch in der Tat keine, aber naja.
Was das Problem mit den Seraphim-Bombern ist, weiß ich nicht. Wenn sie nicht gerade in Gruppen kommen, kommt so eine Bombe ja nicht sofort durch die Schilde. Und ehe der zwei Mal über meine Basis fliegt, habe ich ihn abgeschossen. Andernfalls hätte ich es verdient, zerbombt zu werden.
Joa, das mit der Performance ist nervig, aber wohl sogar besser als in Supcom. Denn da gabs in solchen Situationen wohl einfach nur Desyncs.
FA verlangsamt die Geschwindigkeit, was in LANs oder im Netz wohl immerhin dafür sorgt, dass es keine Fehlermeldungen wegen Asynchronität gibt. Bei mir gabs auch in der Tat keine, aber naja.
Was das Problem mit den Seraphim-Bombern ist, weiß ich nicht. Wenn sie nicht gerade in Gruppen kommen, kommt so eine Bombe ja nicht sofort durch die Schilde. Und ehe der zwei Mal über meine Basis fliegt, habe ich ihn abgeschossen. Andernfalls hätte ich es verdient, zerbombt zu werden.
Uepsilon
Commander
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
also die bombe macht genug schaden um 2 schilde (T3-Aeon-Schilde, die Stärksten) UND den darunter stehenden Kommander zu zerlegen. Der Bomber schaft auch locker 3 Überflüge wenn du ca 20 T3-Luftabwehr da stehen hast (also beim 3en ist er down aber das reicht).
Spielst du im Internet oder gegen KI? Wenn ja: welche KI?
btw: auch in SC war es so, dass das spiel langsamer wurde wenn ein rechner in die knie geht. ich hatte NIE desync und hatte bestimmt über 250 spiele mit SC alleine
also die bombe macht genug schaden um 2 schilde (T3-Aeon-Schilde, die Stärksten) UND den darunter stehenden Kommander zu zerlegen. Der Bomber schaft auch locker 3 Überflüge wenn du ca 20 T3-Luftabwehr da stehen hast (also beim 3en ist er down aber das reicht).
Spielst du im Internet oder gegen KI? Wenn ja: welche KI?
btw: auch in SC war es so, dass das spiel langsamer wurde wenn ein rechner in die knie geht. ich hatte NIE desync und hatte bestimmt über 250 spiele mit SC alleine
Jirko
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Ich hatte beinahe in jedem LAN-Spiel Desyncs in SC. Über Inet spiel ich nicht, meine schlechten Pings (UMTS-Internet) tue ich keinem anderen an.
Und dass der Bomber auch nur ein Schild ausfallen lässt, kann ich gar nicht bestätigen. Entweder habe ich wirklich bekloppt geguckt, oder son Vieh ist mir tatsächlich mal über meine Aeonen-Basis gezucket und hat nur die Energie der Schilde verringer. Ehe es wendete, hab ich es tatsächlich runtergeholt. Wieviel T3-Flugabwehr da beteiligt war, kann ich dir gar nicht sagen, vielleicht hab ich das Replay noch. Ohnehin besteht meine Flugabwehr meist aus Massen an Abfangjägern, die ich etwa eine Minute nach Spielbeginn beginne zu bauen und natürlich irgendwann auch auf Lvl 3 habe.
Vielleicht war es auch ein Bug. Diesen dreizackigen Stern, den die E-Bomber in der Erde hervorrufen, hatte ich auch in meiner Basis - nur ohne Auswirkungen. Ich guck mal nach dem Replay, und ich spiel auch mal wieder gegen die Seraphims.
Als KI nehme ich derzeit meist die Tech-KI. Die agiert echt pfiffig und nutzt die Löcher in der Verteidigung ziemlich gut. Die adaptive ist aber auch ganz nett, bunkerte sich bei mir nur leider nicht ein. Immer, wenn ich da ihre Angriffswellen geplättet hatte und mal selbst Richtung Basis marschierte, war die Adaptive kein Problem, da sie null Basisverteidigung hatte...
Ich hatte beinahe in jedem LAN-Spiel Desyncs in SC. Über Inet spiel ich nicht, meine schlechten Pings (UMTS-Internet) tue ich keinem anderen an.
Und dass der Bomber auch nur ein Schild ausfallen lässt, kann ich gar nicht bestätigen. Entweder habe ich wirklich bekloppt geguckt, oder son Vieh ist mir tatsächlich mal über meine Aeonen-Basis gezucket und hat nur die Energie der Schilde verringer. Ehe es wendete, hab ich es tatsächlich runtergeholt. Wieviel T3-Flugabwehr da beteiligt war, kann ich dir gar nicht sagen, vielleicht hab ich das Replay noch. Ohnehin besteht meine Flugabwehr meist aus Massen an Abfangjägern, die ich etwa eine Minute nach Spielbeginn beginne zu bauen und natürlich irgendwann auch auf Lvl 3 habe.
Vielleicht war es auch ein Bug. Diesen dreizackigen Stern, den die E-Bomber in der Erde hervorrufen, hatte ich auch in meiner Basis - nur ohne Auswirkungen. Ich guck mal nach dem Replay, und ich spiel auch mal wieder gegen die Seraphims.
Als KI nehme ich derzeit meist die Tech-KI. Die agiert echt pfiffig und nutzt die Löcher in der Verteidigung ziemlich gut. Die adaptive ist aber auch ganz nett, bunkerte sich bei mir nur leider nicht ein. Immer, wenn ich da ihre Angriffswellen geplättet hatte und mal selbst Richtung Basis marschierte, war die Adaptive kein Problem, da sie null Basisverteidigung hatte...
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
das FA mit vielen Truppen performane-mässig nicht klar kommt geht mir auch aufn Wecker...
das kriegen die wohl auch nicht mehr auf die reihe gepatcht ist ja schlimmer wie beim org SC
und mit der KI komm ich net klar - das endlose gerushe geht so auf die Nerven - da kommt keine
Möglichkeit zur STRATEGIE mehr auf - man ist ja nur noch mit Gegenwehr beschäftigt und hat kaum
Zeit n anständige Basis aufzubauen ! - höchstens per cheat oder god-mode...
mM nach >Ziel verfehlt - das org SC ist besser...
das FA mit vielen Truppen performane-mässig nicht klar kommt geht mir auch aufn Wecker...
das kriegen die wohl auch nicht mehr auf die reihe gepatcht ist ja schlimmer wie beim org SC
und mit der KI komm ich net klar - das endlose gerushe geht so auf die Nerven - da kommt keine
Möglichkeit zur STRATEGIE mehr auf - man ist ja nur noch mit Gegenwehr beschäftigt und hat kaum
Zeit n anständige Basis aufzubauen ! - höchstens per cheat oder god-mode...
mM nach >Ziel verfehlt - das org SC ist besser...
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Jirko
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Sorry, aber die normale KI (nicht KIx) finde ich nicht schwer. Wenn man sich nicht ewig Zeit lässt sondern gleich nach Spielbeginn Einheiten spammt, ist das kein Thema.
Ich hab noch ein Spiel gegen 2 adaptive KI und eine Tech KI (1v3) offen. Das würde ich wohl gewinnen, nur läuft es mittlerweile nur mit 1/5 der Geschwindigkeit, weshalb ich nicht recht die Lust habe...
Sorry, aber die normale KI (nicht KIx) finde ich nicht schwer. Wenn man sich nicht ewig Zeit lässt sondern gleich nach Spielbeginn Einheiten spammt, ist das kein Thema.
Ich hab noch ein Spiel gegen 2 adaptive KI und eine Tech KI (1v3) offen. Das würde ich wohl gewinnen, nur läuft es mittlerweile nur mit 1/5 der Geschwindigkeit, weshalb ich nicht recht die Lust habe...
Drullo321
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Dazu habe ich mal beispielhaft einen Screenshot aus meinem letzten Spiel genommen:
Die Drucktaste funktioniert nicht wie in anderen Spielen für Screenshots deswegen nur der eine. Ich spiele liebend gerne Karten wie diese hier. Landkarten mag ich zwar auch, dort aber nur 2-3 Gegner sonst zuviel Stress weil alle auf mich gehen.
Auf Wasserkarten baut die KI andauernd und selbst bis ans Ende sinnlos Landeinheiten en Masse(paar sinnvoll) aber so nicht. Die versuchen dann ohne Ende nen Weg zum Gegner zu finden, was aber wohl nicht möglich ist. Je nach Volk baueen manche KIs aber auch immer ihre 30 Lvl1-Panzer -Verheiztrupps, aber selten. Zudem finde ich es komisch, dass ab einem gewissen Alter des Spiels keinerlei oder nur noch sporadische Luftkämpfe stattfinden. Schön zu sehen auch auf dem Bild.
Die andere KI links neben mir(war ein 3on3) war auch lustig. Im Prinzip hat sie das selbe gemacht nur nicht so extrem und mehr getecht. Irgendwann war dann ihr fliegendes Allkampfschiff(Name vergessen) fertig und damit hat sie 80% des Gegners, inkl alle 3 Commander des Gegners ausgelöscht.
Anscheinend, zumindest dieser KI ist es einprogrammiert gewesen, dass man Transporter nutzen kann um Einheiten zu verlagern. Manchmal, in anderen Spielen, verlagern sie damit einzelne Bautrupps. Dieses Spiel, was ich mehr oder weniger AFK(weil es soooooo langsam lief) gespielt habe war nach ca 4h zu Ende. Kurz vor dem Ende, nachdem noch so 3-4 einzelne Einheiten übrig waren, hat die linke KI einen ihrer geschätzen 40 Transporter genommen, EINEN; jawohl einen EINZIGEN Brick genommen und da hochgeflogen.
Also mein Fazit: Der KI ist das alles einprogrammiert, sie kann theoretisch alle Kniffe und alle taktischen Tricks, nur aus irgendeinem Grund setzt sie sie verdammt selten oder sinnlos ein.
Achja noch ne Balance-Sache bzgl der UEF. Sie hat wohl die grottigsten Experimentaleinheiten, zumindest seit FA. Ein Unterseebot, was nervig zu steuern ist und nur ewig langsam LVl2-Lufteinheiten bauen kann. Einen Fatboy, der als Produktiosnstätte beiM Feind dienen soll, aber nach zwei Treffern auseinanderfällt, einen Orbitalsateliten, der so gut wie keinen Schaden macht und eine seit FA sowas von überteuerte Artellerie, ich meine 300k Metall und ewig lange Bauzeit. Ich spiele ohne Massefabrikatoren(wegen der Balance) und da kannst das Teil einfach vergessen. Baust einfach 3 von diesen Fliegedingern oder 3/4 Spinnenlords und fetzt halt so die Basis
_/"Y&Y"\_ schrieb:das FA mit vielen Truppen performane-mässig nicht klar kommt geht mir auch aufn Wecker...
das kriegen die wohl auch nicht mehr auf die reihe gepatcht ist ja schlimmer wie beim org SC...
Dazu habe ich mal beispielhaft einen Screenshot aus meinem letzten Spiel genommen:
Die Drucktaste funktioniert nicht wie in anderen Spielen für Screenshots deswegen nur der eine. Ich spiele liebend gerne Karten wie diese hier. Landkarten mag ich zwar auch, dort aber nur 2-3 Gegner sonst zuviel Stress weil alle auf mich gehen.
Auf Wasserkarten baut die KI andauernd und selbst bis ans Ende sinnlos Landeinheiten en Masse(paar sinnvoll) aber so nicht. Die versuchen dann ohne Ende nen Weg zum Gegner zu finden, was aber wohl nicht möglich ist. Je nach Volk baueen manche KIs aber auch immer ihre 30 Lvl1-Panzer -Verheiztrupps, aber selten. Zudem finde ich es komisch, dass ab einem gewissen Alter des Spiels keinerlei oder nur noch sporadische Luftkämpfe stattfinden. Schön zu sehen auch auf dem Bild.
Die andere KI links neben mir(war ein 3on3) war auch lustig. Im Prinzip hat sie das selbe gemacht nur nicht so extrem und mehr getecht. Irgendwann war dann ihr fliegendes Allkampfschiff(Name vergessen) fertig und damit hat sie 80% des Gegners, inkl alle 3 Commander des Gegners ausgelöscht.
Anscheinend, zumindest dieser KI ist es einprogrammiert gewesen, dass man Transporter nutzen kann um Einheiten zu verlagern. Manchmal, in anderen Spielen, verlagern sie damit einzelne Bautrupps. Dieses Spiel, was ich mehr oder weniger AFK(weil es soooooo langsam lief) gespielt habe war nach ca 4h zu Ende. Kurz vor dem Ende, nachdem noch so 3-4 einzelne Einheiten übrig waren, hat die linke KI einen ihrer geschätzen 40 Transporter genommen, EINEN; jawohl einen EINZIGEN Brick genommen und da hochgeflogen.
Also mein Fazit: Der KI ist das alles einprogrammiert, sie kann theoretisch alle Kniffe und alle taktischen Tricks, nur aus irgendeinem Grund setzt sie sie verdammt selten oder sinnlos ein.
Achja noch ne Balance-Sache bzgl der UEF. Sie hat wohl die grottigsten Experimentaleinheiten, zumindest seit FA. Ein Unterseebot, was nervig zu steuern ist und nur ewig langsam LVl2-Lufteinheiten bauen kann. Einen Fatboy, der als Produktiosnstätte beiM Feind dienen soll, aber nach zwei Treffern auseinanderfällt, einen Orbitalsateliten, der so gut wie keinen Schaden macht und eine seit FA sowas von überteuerte Artellerie, ich meine 300k Metall und ewig lange Bauzeit. Ich spiele ohne Massefabrikatoren(wegen der Balance) und da kannst das Teil einfach vergessen. Baust einfach 3 von diesen Fliegedingern oder 3/4 Spinnenlords und fetzt halt so die Basis
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Uepsilon
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
bzg. uef:
1. fatboy hat größe reichweite aller land-einheiten und ein relativ gutes schild.. ein fatboy kann 2 spiderbots ohne einen kratzer auseinander nehmen
2. die sat-dinger können nicht runter geschossen werden
3. die arti ist echt zu teuer..
bzg. ki: tja, nobody is perfect.. ;p spiel halt gegen cheatki..
bzg. uef:
1. fatboy hat größe reichweite aller land-einheiten und ein relativ gutes schild.. ein fatboy kann 2 spiderbots ohne einen kratzer auseinander nehmen
2. die sat-dinger können nicht runter geschossen werden
3. die arti ist echt zu teuer..
bzg. ki: tja, nobody is perfect.. ;p spiel halt gegen cheatki..
Razer83
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AW: Supreme Commander Forged Alliance Goldstatus
Ich hab mir Freitag die Gold Edition gekauft und fange jetzt erstmal mit Supreme Commander (1) an. Ich hab mal ne Frage. Wie kann man seine Fabrik aufrüsten, um zur nächsten Tech-Stufe zu gelangen? Ich spiel jetzt gerade das zweite Level (Kampagne) und weiss dementsprechend wenig darüber wie das alles Funktioniert. Eine Fabrik von mir hat zwar schon Tech-Stufe 2, ich weiss aber nicht wie ich das geschafft hab! xD Also wie rüstet man Fabriken auf?
Ich hab mir Freitag die Gold Edition gekauft und fange jetzt erstmal mit Supreme Commander (1) an. Ich hab mal ne Frage. Wie kann man seine Fabrik aufrüsten, um zur nächsten Tech-Stufe zu gelangen? Ich spiel jetzt gerade das zweite Level (Kampagne) und weiss dementsprechend wenig darüber wie das alles Funktioniert. Eine Fabrik von mir hat zwar schon Tech-Stufe 2, ich weiss aber nicht wie ich das geschafft hab! xD Also wie rüstet man Fabriken auf?
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