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News Toxikk: Oldschool-Shooter vom Indie-Studio

2015 wird ein Gamerjahr. Wenn jetzt Star Fox noch vernünftig wird(erscheint auch 2015), bin ich tatsächlich wieder in 1999:evillol:.
 
Sehnt sich hier denn keiner nach einer "quakigeren" Version davon? Kann mich nicht an diese Fahrzeug-Node-Maps im ersten UT erinnern?! Lieber engere Gänge, mehr Rocketjumps, kleinere Arenas ... :(

Die Fahrzeuge kamen doch erst 2004 mit UT raus?
 
Die werben damit das es nichts hat? :S

Warum spielt man dann nicht gleich ut2004 oder cs ...viel besser sieht das auch nicht aus.

Weiß nicht ob die strategie aufgeht aber abgesehen von dem punkt der werbung find ichs soweit ganz gut. Muss ja nicht immer eine "Innovation" sein wenn man altbewährt gescheit neu auflegt.
 
Developer:
Reakktor Studios GmbH
Walderseestrasse 30
30177 Hannover
GERMANY, Europe

http://reakktor.com/category/blog/


Ist das das gleiche Studio dass Neocron 2002 brachte ?
Die waren auch in Hannover beheimatet. Damals unter dem Namen Reakktor Media GmbH.

Edit: Scheint so zu sein:
http://reakktor.com/about/

Toxikk, Windows PC
Black Prophecy, Windows PC
Neocron Evolution, Windows PC
Neocron 2, Windows PC
Neocron, Windows PC
Bermuda Syndrome, Windows PC
Rally Speedway, Windows PC
Subtrade, Commodore AMIGA, MS-DOS PC
Cyberzerk, Commodore AMIGA
 
Zuletzt bearbeitet:
Augen1337 schrieb:
Sehnt sich hier denn keiner nach einer "quakigeren" Version davon? Kann mich nicht an diese Fahrzeug-Node-Maps im ersten UT erinnern?! Lieber engere Gänge, mehr Rocketjumps, kleinere Arenas ... :(

Die Fahrzeuge kamen doch erst 2004 mit UT raus?
Hier, hier, hier :daumen:
Spiele mittlerweil zwischen durch immer mal wieder QuakeLive oder unter Linux OpenArena. :)
Freue mich aber trotzdem auh schon richtig auf UT2014(Vor zwei Wochen das letzte mal dazu gekommen mir den aktuellen Stand anzuschauen, da müsste ich eingentlich mal wieder reinblicken...UE4 Lizenz FTW! :) )
 
Augen1337 schrieb:
Sehnt sich hier denn keiner nach einer "quakigeren" Version davon? Kann mich nicht an diese Fahrzeug-Node-Maps im ersten UT erinnern?! Lieber engere Gänge, mehr Rocketjumps, kleinere Arenas ... :(

Die Fahrzeuge kamen doch erst 2004 mit UT raus?

hier :(
finds zwar sehr gut und hab grad total gefeiert... probieren werd ichs wohl auch..
aber ich bleib dann wohl eher bei q3-ra3/cl-ca
 
"Oldschool" und dann so einen neumodischen Call of Duty-like Punkte Kram? "Abschuss, 100 Punkte!" "Kopftreffer, 50 Extrapunkte!" :rolleyes:
 
Cool wäre wenn man den ganzen Skin Quatsch abschalten könnte. Bei CS:GO geht mir dieses Quitschbunte sowas von gegen den Strich, da lob ich mir CS1.6
 
kadney schrieb:
"Abschuss, 100 Punkte!" "Kopftreffer, 50 Extrapunkte!" :rolleyes:
FRAG LIKE IT'S 1999!
NO BULLSHIT!

Topkek. :lol:
Ist aktuell wohl immer mehr cool, wieder Oldsql zu sein. Bei Pillars of Eternity Feier ich das zwar, aber hier. :lol:
 
kadney schrieb:
"Oldschool" und dann so einen neumodischen Call of Duty-like Punkte Kram? "Abschuss, 100 Punkte!" "Kopftreffer, 50 Extrapunkte!" :rolleyes:

hm ja da habe ich mich im Video auch gewundert... in der News steht dann warum. Soll glaube zur Langzeitmotivation beitragen^^.. finde ich aber uach unnötig!

Ansonsten macht der Trailer bock auf mehr, erinnert aber extrem stark an UT04/3!

BTW: Basiert es evtl auf der Unreal Engine? :D :lol: :evillol:
 
MrWaYne schrieb:
endlich weniger noobige casual shooter.

Genau so eins ist dieses Spiel. Und nein,daran ist nichts Oldschool. Punkteeinblendungen und warscheinlich K/D Kram sind eher Call of Duty und nicht Old.

BF1942 in next Gen Technik und der Hit wäre perfekt aber nein,es kommt keiner drauf.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hoffentlich gibt's da ne Option ohne Fahrzeuge.

Wer will bei einen Arena-Shooter a la UT99 und Q3A Fahrzeuge haben?
 
Ein SDK wäre noch schön, dann kann die Community alle guten alten Maps nachbauen und neue erfinden. ;)
 
Wieso spielt ihr nich alle Quake Live? :D
Das is noch mächtig aktiv und man kann eigene Server hosten (was bei Toxikk auch möglich sein wird, nur nich Dedicated halt)
Aber funktioniert ja bei QL auch super und das System find ich gut.
 
Sieht ja alles ganz toll aus, wenn man auf dieses arenamäßige steht. UT2004 hab ich auch sehr gern gespielt.

Was ich allerdings nicht verstehe: Was ist so schlimm an IronSights? In DoD hat das auch super funktioniert und niemand hat sich beschwert?
 
Iron Sights sind albern und nehmen vor allem Tempo aus dem Spiel.
 
Kill like 1999... Quake 3 lässt grüßen, letztens erst wieder etwas gespielt. Das war immer noch der Beste Schooter aller Zeiten, scheiß auf Realismus ;)

edit: Ich wüsste nichtmal was "Iron sights" sind ohne zu googeln.
 
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