RocketChef
Lieutenant
- Registriert
- Aug. 2005
- Beiträge
- 626
@selbi-elbi:
Gut zusammengefasst.
Ich finde traurig, dass die mehrheit immernoch nicht gerallt hat, das hochwertiger sound (64-stimmig mit 48KHz) auch irgendwo rechenleistung verbrät. Der onboard müll kann das zwar verarbeiten, aber leider nicht in hardware. Heisst: es wird auf die CPU abgewälzt. Wenn jetz zu den sounds noch echte occlusion und hall effekte und wer weiss was sonst noch hinzugerechnet werden müssen, dann gute nacht. Solche effekte und soeine qualität ist in den spielen die es unterstützen mit einer onboard soundkarte garnicht anwählbar, deshalb merkt man es (leider) erst wenn man sich mal soeine soundkarte antut. Kann man sich so in etwa vorstellen wie software und hardware 3D. Da wird im softwaremodus auch auf effekte und bildverbesserungen verzichtet, damits nicht noch beschissener läuft als sowieso schon. Sound ist aber auch schwerer zu vermitteln, für grafik gibts immerhin benchmarks und screenshots
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Gut zusammengefasst.
Ich finde traurig, dass die mehrheit immernoch nicht gerallt hat, das hochwertiger sound (64-stimmig mit 48KHz) auch irgendwo rechenleistung verbrät. Der onboard müll kann das zwar verarbeiten, aber leider nicht in hardware. Heisst: es wird auf die CPU abgewälzt. Wenn jetz zu den sounds noch echte occlusion und hall effekte und wer weiss was sonst noch hinzugerechnet werden müssen, dann gute nacht. Solche effekte und soeine qualität ist in den spielen die es unterstützen mit einer onboard soundkarte garnicht anwählbar, deshalb merkt man es (leider) erst wenn man sich mal soeine soundkarte antut. Kann man sich so in etwa vorstellen wie software und hardware 3D. Da wird im softwaremodus auch auf effekte und bildverbesserungen verzichtet, damits nicht noch beschissener läuft als sowieso schon. Sound ist aber auch schwerer zu vermitteln, für grafik gibts immerhin benchmarks und screenshots
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