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Leserartikel VRAM-Usage aktueller Titel
- Ersteller HisN
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M
meckswell
Gast
SuddenDeathStgt
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Schwing mal die DSR-Keule, denn lt. Framecounter hast Du ja noch ordentlich Puffer/Luft & falls möglich, bitte meehr Pics ... :-)
fanatiXalpha
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nicht bei einem Rennspiel
M
meckswell
Gast
Mit DSR 4x lief der Vram über (3,6GB), dadurch waren die 60FPS nicht zu halten, es gab ab und zu so Ruckler. FPS warn so 50 - 60. Teilweise warn noch Grafikflackern da, das ohn DSR nicht da ist.
Dann is beim raus tabben immer die Auflösung verstellt, des is einfach nix.
Die Unschärfe vom TAA war schon weg, aber ich muss (wie immer) auf nativ zurück.
Dann is beim raus tabben immer die Auflösung verstellt, des is einfach nix.
Die Unschärfe vom TAA war schon weg, aber ich muss (wie immer) auf nativ zurück.
SuddenDeathStgt
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Ich bin da halt "GSync verwöhnt" ...nicht bei einem Rennspiel
Könnte schon am VRAM liegen oder an mangelnder, fehlender Rohleistung. Vielleicht sollte ich mir "die Bananensoft ebenfalls mal anlachen" ...^^Mit DSR 4x lief der Vram über (3,6GB), dadurch waren die 60FPS nicht zu halten, es gab ab und zu so Ruckler
SuddenDeathStgt
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F1 2015 @1440p. Strecke Kanada. Sämtliche Regler rechts, außer im Bereich AA wurde SMAA gewählt. Performance ~50 FPS+ & VRAM wird bis zu ~3,4GB veranschlagt. Smoothness ist jederzeit gegeben & GSync trägt auch noch seinen Teil dazu bei ... :-)
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M
meckswell
Gast
Danke für die Bilder, ich würd Postprocessing auf Niedrig machen, dann ist es seitlich nicht so verwaschen.
SuddenDeathStgt
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Noch nicht getestet, aber der "4K-Test" dürfte wohl nicht mehr ein smoothes Empfinden erzeugen können, da es sicherlich bzw. vermutlich an Rohleistung ggf. auch VRAM hapert. Ich kann ja mal morgen einen Test machen & diverse Pics posten.
SMAA ist eigentlich recht schonend & nicht fordernd & das sollte eigentlich nicht "das Zünglein an der Waage sein". Naja, nicht spekulieren, sondern einfach mal testen ... :-)
SMAA ist eigentlich recht schonend & nicht fordernd & das sollte eigentlich nicht "das Zünglein an der Waage sein". Naja, nicht spekulieren, sondern einfach mal testen ... :-)
S
Scriptkid
Gast
Jup, mit 4K dürfte er überfordert sein.
SuddenDeathStgt
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F1 2015 @2160p mit einem DSR-Faktor von 2.25 ...DSR-Glättung mit 26%. Grafiksettings sämtliche Regler rechts, außer im Bereich AA wurde weiterhin SMAA gewählt & Post-Processing auf niedrig.
Pics im Vollbild anschauen & dann kann man auch das OSD lesen. In Summe ~30FPS & eigentlich noch erstaunlich smooth. Ich präferiere logischerweise dennoch 1440p, aber "Konsolenperformance" wird mit "4K" idR erreicht ...^^
edit:
Pics im Vollbild anschauen & dann kann man auch das OSD lesen. In Summe ~30FPS & eigentlich noch erstaunlich smooth. Ich präferiere logischerweise dennoch 1440p, aber "Konsolenperformance" wird mit "4K" idR erreicht ...^^
edit:
Ist möglich & zwar Faktoren von 1.20 bis 4.00, jedoch fehlt mir da "der Anreiz" & native Resi ist halt schon was feines, besonders bei einer klaglosen Performance ... :-)DSR 1,5 ist doch auch möglich oder?
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M
meckswell
Gast
Schöne Bilder, jetzt über 3,6GB da dürfte der lahme achte Chip zum Tragen kommen, was natürlich die Performance runter reißt.
Banger
Fleet Admiral
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Was sollen eigentlich immer diese komischen Übergänge an den Rändern? Im letzten Bild z.B. links das "CNN" mit roten und blauen Rändern oder unten in den Ecken die gelben Ränder bei den roten Teilen. Was bezwecken die Spieleentwickler damit?
Ansonsten kann mal einer mit einer GTX980 gegentesten, welche auf die Leistung von Suddendeaths Karte untertaktet ist. Halt mal sehen, wie sich das verhält, wenn auch der letzte Speicherchip schnell angebunden ist.
Ansonsten kann mal einer mit einer GTX980 gegentesten, welche auf die Leistung von Suddendeaths Karte untertaktet ist. Halt mal sehen, wie sich das verhält, wenn auch der letzte Speicherchip schnell angebunden ist.
SuddenDeathStgt
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Ich konnte kein Stocken oder herbes Absacken der Frames erkennen & es mangelt schlicht u. ergreifend einfach an Rohleistung, zumindest @2160p. Beachten sollte man auch noch, dass ich fast mit "Max-Settings" getestet habe & da könnte man folglich ja auch noch entlasten....jetzt über 3,6GB da dürfte der lahme achte Chip zum Tragen kommen, was natürlich die Performance runter reißt.
Ich seh da nur keinen Anlass dafür, denn ich daddle/genieße 1440p & gut ist ... :-)
edit:
Eigentlich ein "Unding", dass man erweiterte Rauchschatten & vermischen von Reifenspuren NUR mit einer Intel iGPU anzeigen lassen kann ...
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B
Blueeye_x
Gast
Ich frag mich wie das Spiel auf 3,6 GB VRam Verbrauch kommt.Die Vegetation ist in F1 2015 pixelig, auf den einen Screenshot gut zu erkennen.https://www.computerbase.de/forum/attachments/f1_2015_2015_07_15_12_59_34_843-jpg.503538/
Die sieht in F1 2014 deutlich besser aus.Ich finde die Grafik von F1 2015 unausgewogen, manches sieht sehr gut aus und manches dagegen katastrophal.Wie in einer Beta halt...
Die sieht in F1 2014 deutlich besser aus.Ich finde die Grafik von F1 2015 unausgewogen, manches sieht sehr gut aus und manches dagegen katastrophal.Wie in einer Beta halt...
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SuddenDeathStgt
Banned
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Das Pic ist äußerst ungünstig & hat mich ehrlich gesagt ebenfalls "erschrocken" ...Im Standbild sieht eh alles herber aus & im "Eifer des Gefechts" eigentlich nicht der Rede wert ...
B
Blueeye_x
Gast
Erschrocken ja das stimmt. Es stimmt auch dass bei Rennspielen die Umgebung in der Ferne eher unwichtig ist, da man die beim Fahren sowieso nicht erkennt. Wer da beim Fahren darauf achtet kommt von der Strecke ab
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