News Wochenrück- und Ausblick: Ein Spieleflop und der Abschied vom großen Pascal

OdinHades schrieb:
Witcher speichert dir halt nicht jede kleine Änderung in der Welt permanent, wie etwa die Position von so ziemlich jedem Objekt und solche Sachen.
Hat Fallout oder TES eigentlich auch nie gemacht. Die meisten Zellen sollten eine festgelegte Zeit haben, ab da an setzten sie sich wieder zurück. Häuser von Spielern sollten nicht betroffen sein, aber was soll da eine Engine jetzt groß leisten, die Räume sind abgetrennt, da müsste eigentlich jede Engine ohne Probleme durchkommen. Sollte bei The Witcher in einigen Bereichen genauso sein. Oder wie meinst du das mit der Position und der Speicherung?
 
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