Das große Problem das Need for Speed im Moment hat ist, dass die ganze NFS-Community total zersplittert ist.
Die "alten Hasen" die die Anfänge der Serie kennen, wollen einfach mit exotischen Autos und Premium-Wagen wie Lambos, Ferraris, McLaren, Porsches, Astons, etc. an exotischen und malerischen Orten wie Küstenstraßen, Bergpässen und Gebirgsstraßen (mit unzähligen Serpentinen) fahren und dabei von der Polizei verfolgt werden. Und das ohne, dass "ihre" Premiumflitzer von hässlichen Bodykits und Aufklebern verschandelt werden. Und ohne Importkarren. Einstiegswagen waren damals BMW Z4 und Mercedes SLK wenn ich mich recht erinnere
Das gab dieses Playboy,-Sun-is-shining,-ich-bin-reich-scheiß-auf-alles-und-fahr-mit-geilen-Schlitten-der-Polizei-davon-Gefühl. Sorry für den Ausdruck!
Dann gibt es die nächste große Gruppe: 2001 startete die "Fast and Furious"-Reihe im Kino und alle waren geil auf Lachgas, Unterbodenbeleuchtung und getunte Japanschlitten mit zischenden Turbos, sowie Drag und Drift-Rennen. EA nutze das und brachte 2003 die "Underground"-Reihe raus. Für viele jüngere Spieler war das ihr Einstieg in die NFS-Reihe. Und die wollen seit dem nur noch Tuning. Am besten mit einem Setting bei Nacht in einer Großstadt.
Die ersten beiden Gruppen versuchte EA in "Most Wanted" zu vereinen. In "Carbon" versuchte man abermals den Spagat hinzubekommen.
Die dritte Gruppe ist jene welche immer auf mehr Realismus und etwas mehr Ernsthaftigkeit in NFS hoffte. Diese wurden erstmal ins Ansätzen in "NFS Porsche" bedient, dann versuchte es EA in "ProStreet" nochmal, was aber mehr schlecht als recht gelang. Zuletzt erschienen dann die "Shift"-Teile, welche nur noch auf geschlossenen Rennstrecken spielen. An sich wirklich gute Spiele, nur haben diese nicht mehr viel mit NFS zu tun. Das erkannte auch EA und koppelte diese aus. Zudem... wirklich realistisch war die Serie auch nie und krankte an einigen kleineren und größeren Fehlern. (Ich sag nur: Schwammiges Fahrverhalten wegen schlechter Fahrzeugsetups und driften schneller als sauber fahren?
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Wenn man diese drei Gruppen anschaut, merkt man schon, dass das nie gut gehen kann. Und seitdem ist EA mit NFS irgendwie auf Selbstfindungsphase. Es gibt zu viele Gegensätze wie Arcade/Realismus oder Exoten-/Importtunersetting ect. Leider muss man sagen, dass EA im Moment leider alles verlernt zu haben scheint. Selbst ein vernünftiges Arcadefahrverhalten bekommen sie nicht mehr hin. Allerdings scheint sich auch ein Großteil der Spieler an das neue "fahrerische Niveau" angepasst zu haben. Alleine wenn man die ganzen Gameplayvideos von "The Run" anschaut... Bremse? Was ist das? Untersteuern/Übersteuern.. Kein Schimmer!