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Dort wird gelobt dass die fürs Gaming unwichtigen DFMA Einheiten deaktiviert werden können. Sprich aus Tesla modular Geforce gemacht werden kann. Das hat nichts mit skalieren in den Mid/Lowbudgetbereich zu tun.
Da keine dedizierte Tessellation Einheit verwendet wird kann nicht nach belieben Shaderanzahl reduziert werden wie das die Evergreen Serie vor macht. Auch können nicht so einfach Teildefekte Chips als kleinere Karten verwendet werden wie z.B. die HD5830.
Ein kompletter Fermi mit 512 Shader hat 4 GPC (Graphics Processing Cluster) und darin sind je 4 Tessellation Einheiten enthalten. Für jede SM Einheit eine PolyMorphe Engine:
http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=3721&p=2
Das Problem der Architektur ist dass beim runter skalieren auch diese Einheiten reduziert werden - das passiert bei der Evergreen Architektur eben nicht. Völlig egal wie man es reduziert - in jede GPC eine SM Einheit deaktivieren oder ganze GPCs abschalten - die PolyMorphen Engines werden immer reduziert. Und es steht im Raum dass eben diese Tessellation Leistung geteilt werden muss mit den anderen 4 Aufgaben die eine PolyMorphe Einheit auch bewältigen muss - je weniger dieser Einheiten desto weniger freie Rechenzeit für jede der 5 Aufgaben.
Und nun wird es wohl nicht mal eine Karte mit vollen 512 Shader geben - also ist auch das beschneiden begrenzt. Die Taktfrequenz ist weit unter dem angestrebten - wie soll man dann mit noch niedrigeren Taktfrequenzen skalieren?
Klar: Wenn es ein Hitzeproblem ist, dann kann man den Takt wieder hoch drehen wenn weniger der Einheiten aktiv ist. Doch was hat man dann? Eine Karte die mit weniger Einheiten und dem ursprünglich geplanten Takt wiederum die grossen niedriger getakteten Karten einholt in der Performance. Also muss man die wieder beschneiden oder ganz weg lassen. Deshalb kann Fermi nicht so leicht skaliert werden nach meinem Verständnis.
Da keine dedizierte Tessellation Einheit verwendet wird kann nicht nach belieben Shaderanzahl reduziert werden wie das die Evergreen Serie vor macht. Auch können nicht so einfach Teildefekte Chips als kleinere Karten verwendet werden wie z.B. die HD5830.
Ein kompletter Fermi mit 512 Shader hat 4 GPC (Graphics Processing Cluster) und darin sind je 4 Tessellation Einheiten enthalten. Für jede SM Einheit eine PolyMorphe Engine:
http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=3721&p=2
Das Problem der Architektur ist dass beim runter skalieren auch diese Einheiten reduziert werden - das passiert bei der Evergreen Architektur eben nicht. Völlig egal wie man es reduziert - in jede GPC eine SM Einheit deaktivieren oder ganze GPCs abschalten - die PolyMorphen Engines werden immer reduziert. Und es steht im Raum dass eben diese Tessellation Leistung geteilt werden muss mit den anderen 4 Aufgaben die eine PolyMorphe Einheit auch bewältigen muss - je weniger dieser Einheiten desto weniger freie Rechenzeit für jede der 5 Aufgaben.
Und nun wird es wohl nicht mal eine Karte mit vollen 512 Shader geben - also ist auch das beschneiden begrenzt. Die Taktfrequenz ist weit unter dem angestrebten - wie soll man dann mit noch niedrigeren Taktfrequenzen skalieren?
Klar: Wenn es ein Hitzeproblem ist, dann kann man den Takt wieder hoch drehen wenn weniger der Einheiten aktiv ist. Doch was hat man dann? Eine Karte die mit weniger Einheiten und dem ursprünglich geplanten Takt wiederum die grossen niedriger getakteten Karten einholt in der Performance. Also muss man die wieder beschneiden oder ganz weg lassen. Deshalb kann Fermi nicht so leicht skaliert werden nach meinem Verständnis.