Lilwheezy0707
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R1c3 schrieb:Im Fall von Lilwheezy0707 erzwingt er per Treiber das Benutzen von Super Sampling AA statt dem regulären (und von der Bildqualität schlechteren) Multisampling AA und setzt die Qualität des Anisotropen Filters herauf.
Fazit - Bericht: Anti-Aliasing bei ATi und Nvidia schrieb:Das reine SSAA ist unserer Meinung nach nicht zu gebrauchen. So läuft der 2x2-Modus in vielen Spielen auf einer GeForce GTX 280 zwar noch annehmbar, die Geometrie-Glättung ist oft aber zu schlecht. 3x3 verbessert dieses Problem etwas, dafür ist die Geschwindigkeit dann aber wieder zu niedrig.
Wie bereits erwähnt, „den einen“ AA-Modus gibt es nicht. MSAA ist schnell, glättet aber längst nicht alles. CSAA hat manchmal Schwierigkeiten, sich vom MSAA abzusetzen, während die Edge-Detection spürbar langsamer arbeitet. Die Hybrid-Modi sind oft zu langsam oder glätten des Öfteren die Geometrie nicht gut genug, SSAA hat beide Probleme.
Darum empfehlen wir, auf einem schnellen 3D-Beschleuniger generell MSAA (mit vier und wenn möglich acht Samples) zu benutzen und je nach Performance das Transparency-AA beziehungsweise Adaptive-AA hinzu zu schalten. Edge-Detection, die Hybrid-Modi oder SSAA sind dagegen nur in Einzelfällen zu empfehlen, die jeder für sich und das Spiel selber herausfinden muss.
es gibt kein Spiel wo ich nicht durch solch einen Spieler damit getötet werde - ist das normal?
acefly schrieb:Wie schaut denn das aus, wenn ich mein Spiel verkaufen möchte?