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News Battletech: Mech-Rundenstrategie in 53 Minuten finanziert

Was muss man eigentlich skillen damit man die Körperteile anvisieren kann?

Bei mir geht das bisher nur wenn der Mech einen Knockout hat.
 
Stevo86 schrieb:
Was muss man eigentlich skillen damit man die Körperteile anvisieren kann?

Bei mir geht das bisher nur wenn der Mech einen Knockout hat.

Precision Strike. Sollte eigentlich ohne Skill gehen sobald genug Moral Punkte vorhanden sind.
 
Das ist doch hier nicht das Thema.

Sonst wird man hier gesteinigt wenn weil die Deutsche Übersetzung immer so schlecht ist.

Ein Deutschpatch wird schon noch kommen wem es nicht passt der muss es ja nicht kaufen oder kann selbst einen Deutschmod auf die Beine stellen wenn er nicht warten will.
 
Das hat nichts mit "passen" zu tun. Es war eins der Ziele der Kickstarter-Kampagne.
 
steht doch alles in den letzten Entwicklernotizen, wann der Kram kommt... einfach mal nachlesen.
 
Also bei mir hat nicht jeder Pilot einen "Called Shot" .

Wird halt auch immer recht wenig erkärt aber das wird schon.

Wie ist das eigentlich mit der Hitze, Gegnerwaffen erzeugen ja auch Hitze bei mir.

Ich kann da im Endeffekt nur zum Feuerrn WAffen abschalten oder ins Wasser hüpfen. Den Mech abschalten geht ja anscheinend nicht?

Wenn ein eigener Mech zerstört wird kann und der Pilot stirbt kann man dann zumindest den Mech reppen oder teile davon behalten.?
 
Wenn Du gewinnst, dann kannst Du die Teile "Salvagen"
 
Stevo86 schrieb:
Also bei mir hat nicht jeder Pilot einen "Called Shot" .

Wird halt auch immer recht wenig erkärt aber das wird schon.

Wie ist das eigentlich mit der Hitze, Gegnerwaffen erzeugen ja auch Hitze bei mir.

Ich kann da im Endeffekt nur zum Feuerrn WAffen abschalten oder ins Wasser hüpfen. Den Mech abschalten geht ja anscheinend nicht?

Jeder Pilot kann den Precision Strike ausführen. Benötigt halt Moralpunkte. Wenn die fehlen geht's nicht. Genauso kann es sein, dass die Moral einzelner Piloten zB durch Events höher oder niedriger sind und die dann mehr oder weniger Moralpunkte für den Skill benötigen.

Von den gegnerischen Waffen erzeugen nur die Flamer Hitze und dazu muss der Feind schon sehr nah rankommen. Um abzubauen - entweder Nahkampf oder eben Brace. Noch besser aber durch intelligenteres Mechdesign und durchdachten Waffengebrauch das Überhitzen komplett verhindern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Durchdachtes Design war am Anfang noch schwer, da man ja da vorgegene Maps hatte.

Die Jumpdüsen muss man auch extra verbauen rihctig?
 
Stevo86 schrieb:
Die Jumpdüsen muss man auch extra verbauen rihctig?

Manche Mechs haben welche@Stock, bei allen anderen kann man sie verbauen.
 
A propos Flamer: Kann es sein, dass die derzeit echt mies sind? Da überhitzen die angegriffenen Mechs ja richtig krass bei.
Sind das eigentlich auch noch leichte Supportwaffen? Sprich Melee plus Flamer möglich? So wie bei small laser?
 
Genau, sind Supportwaffen, ergo auch für den Nahkampf.
Sind halt sehr situativ. Zum einen muss man wirklich nah ran und zum anderen entfaltet sich die Wirkung meist erst nach ein paar Runden. Selbst wenn man mehrere verwendet und dem Gegner +40 Heat draufbrutzelt hätte man ja ggf stattdessen andere Waffen mit direktem dmg verwenden können. Oder mehr Heatsinks, oder oder...
 
Puh, ich hab dann heute aus Neugier mal meine erste Random 5-Köpfe Misson gemacht.

Damit es spannend wird: Kopfgeldjäger.

Bedeutet natürlich meine 4 Mechs gegen deren 8 des Gegners gleichzeitig.


Und .... ich bin durchgekommen, und nur ein Highlander musste etwas interne Struktur lassen, da die KI sich dämlich mit dem Gelände angestellt hat.

Ein Hügelkamm war das ausschlaggebende Element, und der Umstand dass die KI sich nicht erst gesammelt hat (wie wir das getan hätten), sondern die Mechs, so wie sie im Kampfgebiet ankamen aufgrund ihrer Gehgeschwindigkeit, einzeln oder auch zu zweit über den Hügelkamm schickte. Ich hab die zwei Mechs, die auf dem Kamm standen als erstes geplättet, und dann die anderen sechs. Einer nach dem anderen bzw. maximal zwei gleichzeitig. Was für meine Feuerlinie gar kein Problem war und somit der KI auch nicht jede Runde die Möglichkeit zum LRM-Regen geben konnte bzw. ich sogar Zeit hatte die Mechs abkühlen zu lassen.


Sehr sehr geil. Spannend. Aufregend. Aber nicht so sehr lukrativ, da ich eher auf Vernichtung als auf Salvage gespielt habe um die kostbaren DHS nicht zu gefährden :-)

Der leichteste gegnerische Mech war übrigens ein 80 Tonner, und es waren keine Panzer auf seiner Seite.


I like, möchte da aber nicht jeden Tag machen. Ich hab mir lieber einen Planeten mit nur 4 Köpfen für die nächsten Random-Missionen gesucht^^
 
Liest sich gut :D

Hat eigentlich mal jemand einen der legendären MechKrieger oder Mechs gefunden?
 
Also ich habe bisher nur Backer und Ronin Mechwarrior gesehen.
 
HisN schrieb:
Manche Mechs haben welche@Stock, bei allen anderen kann man sie verbauen.

Hi
Bei der Banshee kann man es nicht, zumindest habe ich bisher keine passenden gefunden, die es meines Erachtens auch nicht gibt. Zumindest kann ich bei anderen Assault Mechs die "normalen" einbauen.

btw : Ich empfehle den Firestarter mit voller Jumpjetausrüstung und 5 small Lasern als Scout. Bei voller Skilling ist er Initiative 5. Der Wolf im Pelz der Schafe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es müsste JJ (A) geben, für Assaults. Also die haben "Klassen". Eventuell geht es damit?
Aber die Banshee hat sowieso schon ein unmögliches Gewicht/Bewaffnungs-Verhältnis durch den großen Reaktor und kann so wenig Waffen mitnehmen.
 
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