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[CB]-Downsamplingthread
- Ersteller Airbag
- Erstellt am
Kopfhörender
Ensign
- Registriert
- Nov. 2010
- Beiträge
- 246
Bei AMD ging es zumindest unter XP. windows Vista und 7 gehen bis jetzt (noch?) nicht
Kopfhörender
Ensign
- Registriert
- Nov. 2010
- Beiträge
- 246
Umgekehrt.^^
B
bgf030
Gast
Wie mache ich selber Downsampling?
Kurze Anleitung für Nvidia User:
1.native Auflösung wählen
2.dann im Control Panel auf Anpasssen gehen. (bei den Auflösungen )
3.eine Benutzerdefinierte Auflösung erstellen
4. Auflösung eintragen, die man will
5.auf Timing gehen
6.auf Automatisch stellen udn dann auf Manuell
7. Solange Testen bis es funktioniert. Wenn es nicht funktiniert, kann man es mit Herabsetzten der Frequenz versuchen.
öhm, wie soll ich was testen!?
![Erstaunt :eek: :eek:](/forum/styles/smilies/eek.gif)
hab mal die nv-box eingestellt. die settings für nfs hp2 in 1920*1200 hätte ich gern
Anhänge
Zuletzt bearbeitet:
Thorgar
Captain
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 3.421
So wie es jetzt eingestellt ist
-> in der Mitte "automatisch" wählen
-> "manuel" wählen
-> bei aktiven Pixel die Auflösung eistellen, die der Monitor eigentlich hat
-> bei Bildwiederholfrequenz auf 59,999 WENN oben 60Hz steht (bei 59Hz oben = 58,999Hz unten)
-> "testen" wählen
MFG
-> in der Mitte "automatisch" wählen
-> "manuel" wählen
-> bei aktiven Pixel die Auflösung eistellen, die der Monitor eigentlich hat
-> bei Bildwiederholfrequenz auf 59,999 WENN oben 60Hz steht (bei 59Hz oben = 58,999Hz unten)
-> "testen" wählen
MFG
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 12.192
ja .
Wenn du unter 57Hz gehst, dann siehe in den Startpost. Da steht was man dann machen muss.
Wenn es selbst mit 40Hz oder so nicht geht, kann man davon ausgehen, dass es zumindestens mit dem Treiber oder der Auflösung nichts wird.
Wenn du unter 57Hz gehst, dann siehe in den Startpost. Da steht was man dann machen muss.
Wenn es selbst mit 40Hz oder so nicht geht, kann man davon ausgehen, dass es zumindestens mit dem Treiber oder der Auflösung nichts wird.
- Registriert
- Aug. 2008
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- 12.192
Ja, sie werden übernommen.
Nur bei einem Treiberupdate muss man es aufs Neue versuchen
edit:
Um den Thread mal wieder ein bisschen zu pushen. *hust*
Auf "30 Geräten scheint DS nicht zu funktinieren, was unteranderem an den DVI Spzifikationen zu scheitern scheint. Also kein Wunder, dass sich HisN hier nicht blicken lässt.
Nur bei einem Treiberupdate muss man es aufs Neue versuchen
edit:
Um den Thread mal wieder ein bisschen zu pushen. *hust*
Auf "30 Geräten scheint DS nicht zu funktinieren, was unteranderem an den DVI Spzifikationen zu scheitern scheint. Also kein Wunder, dass sich HisN hier nicht blicken lässt.
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Kopfhörender
Ensign
- Registriert
- Nov. 2010
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- 246
Woran genau scheitert es?
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 12.192
Nach Duallink DVI Spezifikation ist ein maximale Auflösung von 2560 * 1600 möglich. Scheinbar schaltet der Treiber dazwischen oder es limitiert. Ist eigentlich nur eine reine Vermuten. Es scheint, aber bei keinem 30" zu funktionieren. UNd dass es selber am Monitor liegt (Scaler ist schlecht ) glaube ich eher weniger.
Kopfhörender
Ensign
- Registriert
- Nov. 2010
- Beiträge
- 246
Also hilft nur mehr ein hoher DPI-Wert.
B
bgf030
Gast
Airbag schrieb:Für mehr Spielgenuss, kann man bei diesem Spielen neben dem DS ja auch noch normales AA dazuschalten.
Mach ich auch, jedenfalls bei den Spielen bei denen ich es kann
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Wollte nur mal zeigen was es für ein Unterschied ist und vorallem bei COD4-5 merkt man den doch deutlich.
Interessant wäre jetzt zuwissen, was mehr Performance kostet?
Zuletzt bearbeitet:
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 12.192
Es kommt sicherlich auch darauf an zu was man es in Relation setzt.
Wenn man es mit MSAA vergleicht, kostet DS bei gleicher Geometrieglättung natürlich mehr Leistung , weil keine Kompressionen (Bandbreitensparen) vorhanden sind und auch Texturen mitgeglättet werden.
Setzt man es dagegen mit dem Supsampling OGSSAA im Vergleich dürfte es sich nicht sonderlich viel nehmen.
Mit SGSSAA in Relation kostet 2*SGSSAA deutliche weniger als 2*2 DS .(gleiche EER --> ähnlich gute Abtastung daher vergleichbar )
Ich vermute jedoch, dass der VRAM-Bedarf beim DS deutlich höher ausfällt, weil der die Framebuffer bei steigender Auflösung natürlich auch größer sind.
Wenn man es mit MSAA vergleicht, kostet DS bei gleicher Geometrieglättung natürlich mehr Leistung , weil keine Kompressionen (Bandbreitensparen) vorhanden sind und auch Texturen mitgeglättet werden.
Setzt man es dagegen mit dem Supsampling OGSSAA im Vergleich dürfte es sich nicht sonderlich viel nehmen.
Mit SGSSAA in Relation kostet 2*SGSSAA deutliche weniger als 2*2 DS .(gleiche EER --> ähnlich gute Abtastung daher vergleichbar )
Ich vermute jedoch, dass der VRAM-Bedarf beim DS deutlich höher ausfällt, weil der die Framebuffer bei steigender Auflösung natürlich auch größer sind.
So, ich habe ein Problem:
Habe mich mal an 3360x2100@1680x1050 probiert, nur leider wird der Bildschirm schwarz, wie bei allen DS-Auflösungen (bei denen es funktioniert hat) aber wenn das Bild wiederkommt werde ich nirgendwo aufgefordert die Auflösung zu speichern, geschweige denn das sie überhaupt übernommen wurde.
Habe alles so gemacht wie im Anfangspost beschrieben.
Einstellungen im Treiber:
![](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fimg580.imageshack.us%2Fimg580%2F4225%2Fdshilfe.jpg&hash=c0da1c5e9246784830d037ed2301bfc3)
Habe mich mal an 3360x2100@1680x1050 probiert, nur leider wird der Bildschirm schwarz, wie bei allen DS-Auflösungen (bei denen es funktioniert hat) aber wenn das Bild wiederkommt werde ich nirgendwo aufgefordert die Auflösung zu speichern, geschweige denn das sie überhaupt übernommen wurde.
Habe alles so gemacht wie im Anfangspost beschrieben.
Einstellungen im Treiber:
![](/forum/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fimg580.imageshack.us%2Fimg580%2F4225%2Fdshilfe.jpg&hash=c0da1c5e9246784830d037ed2301bfc3)
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