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Ein Freund hat sich ne Cobra MKIII gekauft und hat sich ausversehen den FSA 3D gekauft, er hatte aber vorher 4E drin... und jetzt kommt er nicht mehr aus dem System weg, weil es dort keine 4er FSA gibt (system: RISH) nur 3A wird verkauft und damit kommt er laut Anzeige mit seinem Schiff ca. 5Ly weit... aber das nächste System das einen 4er FSA verkauft ist 7,2 entfernt (ohne addon Station).
Kennt jemand einen Trick um da abhilfe zu schaffen?
Wie schafft man sowas aus Versehen ? Da sind überall Warnhinweise und rote Texte, die anzeigen daß sich die Sprungreichweite drastisch verringert. Naja egal, normalerweise löst man das über die Rückkaufsfunktion. Allerdings ist diese nur einige Minuten lang verfügar.
Die andere Alternative ist, daß Schiff auszuschlachten und alles so leicht wie möglich zu bauen. d.h. nur D-Komponenten, kleinstmögliche Klassen, Waffen raus, Ladung raus usw. Und hoffen, daß man auf einen Wert kommt der ausreicht um ins nächste System zu springen. 7,2 klingt zumindest machbar. Mehr fällt mir dazu leider auch nicht ein.
Edit: Dieses Build müsste klappen. Ist aber ne lahme, zerbrechliche Nußschale jetzt.
Ein Freund von mir ist gerade mit seiner Conda und 0% Schubdüsen umhergetrieben. Die Funktion Reboot and Repair hat der Conda erfolgreich 1% Schubdüsen verschafft und damit konnte er sein Schiff retten.
3 starke mkv haben mich zerschossen. Ohne Systemdienst wäre ich tot. Bei 68% Hülle habe ich die Schubdüsen verloren = wehrlos. Dann hat nur noch der Systemdienst gekämpft. Am Ende waren noch 13% Hülle übrig.
Vielleicht kommt ja irgendwann noch ein Abschleppseil als Modul, oder Spieler zu Spieler Modultransfer (andererseits kommt wahrscheinlich Spieler als Avatar eher als das ;-) ).
m.Kobold schrieb:
Kennt jemand einen Trick um da abhilfe zu schaffen?
Wenn der Tipp von Madman nicht ausreicht (weil nicht die passenden Module vorrätig), dann hat er evtl noch genug Geld für ein kleines Schiff. Später kann er wieder zur Cobra mk3 mit nem stärkeren Schiff kommen, um den FSD auszutauschen. Oder in den sauren Apfel beißen und die Cobra verkaufen, um sich nen kleineres Schiff mit ausreichend Reichweite leisten zu können.
Setzt aber voraus, das man erst mal mit einem Schiff aus dem System weggekommen ist, weil man Schiffe dann nur zu sich rufen und nicht irgendwo hinschicken kann Mit meinem Build müsste es passen, da diese Komponenten fast überall vorhanden sind und der Rest aus Verkaufen von Dingen besteht Vorrausgesetzt es sind wirklich nur 7,2 LY, denn mehr als 7,5-7,6LY ist in der Situation nicht aus dem Schiff rauszuholen.
Die aktuellen CGs sind mal wieder lustig.
Das eine Händler-CG ist ein Rares-Run ... nur Rares werden an der Ziel-Station angenommen. Und da sie mehr als 140LY von den Einkaufsplaneten entfernt ist .. gibts auch maximal Kohle.
Allerdings sind die Entfernungen auch ... etwas.
Interessant finde ich ich das sie dieses mal nicht nur ein Rare annehmen.
Mal schaun ob es da eine vernünftige Route gibt die man abfliegen kann um da mehrere einzusammeln bevor man sie abgibt.
Gibts für das CG schon Infos zum Payout? Bei Inara steht noch nix. Apropos, über 20000 Teilnehmer bei einem der letzten CGs, die Spielerzahlen scheinen zu steigen. :-)
Nach einer langen Erkundungstour endlich wieder zurück in der Zivilisation
Und endlich Elite-Status erreicht
Beim ersten Screenshot war ich bereits unterwegs... den hatte ich nur gemacht, weils der 7.000 Hyperraumsprung war
Und was macht man als Explorer? Genau, kauft sich eine Anaconda... und schrammt beim Abdocken die Schleuse, damits auch ja einen schönen Kratzer im Lack hat...