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Elite Dangerous Community Talk: Elite Dangerous
- Ersteller ToXiD
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X__
Lieutenant
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m.Kobold schrieb:Hier steht das es in 6 Monaten kein support mehr für Directx10 und 32-Bit Modus geben wird.
http://www.gamestar.de/spiele/elite-dangerous/news/elite_dangerous,45128,3302856.html
Das stimmt so auch nicht ganz:
Die Aussage war, wenn man sich dazu entscheidet und das bekannt gibt,
es von dem Zeitpunkt an noch einen mindestens 6-Monatigen Vorlauf geben wird.
Quelle (David Braben persönlich): https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/289874-Future-support-for-Win-32-and-DX10
Edit: Wobei man das jetzt schon fast als Bekanntgabe sehen kann

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Heavymaxx
Lt. Commander
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Ui, da stehen ja viele leckere Dinge ins Haus! Danke für die Zusammenfassung MADman und Gr3y!
Freu mich schon wieder auf einen Elite-Winter - derzeit wills mich einfach nicht so recht ins Cockpit ziehen. Warte auf eine innerliche Prioritäten-Umreihung!
Zu den Ship Launched Fighters eine Frage: Könnte man zB. mit einem fetten Schiff fliegen, paar KIs herumchauffieren und zusätzlich zB. einen Freund der gerade mit Elite gestartet ist mitnehmen und ihn bei seinen ersten Missionen zu begleiten? Fände es cool, wenn es beim Fighten noch mehr Kooperationsmöglichkeiten gäbe.
Den Busfahrer-Führerschein werd ich in Elite genauso wenig machen, wie ich eine Händler-Lizenz erwerben werde! ^^
Freu mich schon wieder auf einen Elite-Winter - derzeit wills mich einfach nicht so recht ins Cockpit ziehen. Warte auf eine innerliche Prioritäten-Umreihung!
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Zu den Ship Launched Fighters eine Frage: Könnte man zB. mit einem fetten Schiff fliegen, paar KIs herumchauffieren und zusätzlich zB. einen Freund der gerade mit Elite gestartet ist mitnehmen und ihn bei seinen ersten Missionen zu begleiten? Fände es cool, wenn es beim Fighten noch mehr Kooperationsmöglichkeiten gäbe.
Den Busfahrer-Führerschein werd ich in Elite genauso wenig machen, wie ich eine Händler-Lizenz erwerben werde! ^^
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MADman_One
Captain
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Du sprichst da einen sehr guten Punkt an. Bisher habe ich nur von "Ship launched Fighters" in dem Update gelesen, nicht von Multi-Crew. Ich habe es noch nicht getestet, aber derzeit sieht es für mich fast so aus, als kannst Du zwar Jägerhangars einbauen und sowohl die Jäger als auch Dein Schiff fliegen bzw der KI übergeben aber eben nicht anderen Spielern. Da muss ich wirklich nochmal recherchieren.
Ich wollte heute eigentlich wieder testen, aber blöderweise hat sich mein bescheuertes Windows 10 gestern Abend entschieden, das Anniversary Update für Windows 10 jetzt doch mal runterzuladen und einzuplanen ohne das ich es gemerkt habe. Als ich heute den Erchner hochgefahren habe, fing er erst mal fleißig an zu installieren und danach ging natürlich mein Joystick wieder nicht. Also habe ich fast eine wertvolle Stunde damit verbracht, den scheiss Treiber für den x52 Pro wieder zum Laufen zu bringen. Meine Anleitung habe ich auf die Schnelle natürlich nicht mehr gefunden, glücklicherweise bin ich recht bald über einen sehr guten Tipp im Elite Forum gestossen, damit habe ich es wieder installieren können. Musste dann natürlich alle Einstellungen wie LEDs und Deadzones wieder neu einrichten
Habe mir daher nur schnell mal einen Beluga Liner zusammenbasteln können und ein kurzes Bugvideo über heftige Performanceprobleme beim Drop aus SC oder Hyperjump zu drehen.
Hier findet ihr Bilder zum Beluga Liner: http://imgur.com/a/OrZNx
Meine Meinung dazu: Brauche ich nicht.
Die Kiste fliegt mit 4 pips etwa 201 mit dem besten Antrieb und schaft im Boost nicht mal 300. Der Tank ist für den FSD eigentlich zu klein, der Schild auf Maximum mit etwas über 200 ziemlich mickrig für ängstliche Passagiere. Wendigkeit scheint aber ganz ok zu sein. Dafür ist es häßlich.
Es hat zwar viele Slots, einige davon können aber nur mit Cargo, Passagierkabinen oder Hüllenverstärkungen ausgestattet werden. Dadurch hat man nur zwei multifunktionale Klasse 6 Slots, was einen zwingt entweder auf einen guten Schild, einen Jägerhangar oder einen dicken Fuel Scoop zu verzichten.
5 Medium Waffenslots Slots sind dafür nett um Türme reinzustopfen (2x oben, 3x unten) und 6 Utility Slots geben einem viel Raum für Defense. Allerdings weniger für Schildbooster, da nur ein Klasse 6 PP reinpasst, der einen Klasse 7 FSD + Thruster sowie einen Klasse 6 Schild und den ganzen Rest versorgen muss. Da bleibt nicht viel übrig. Die Sprungreichweite beträgt leer so um die 20 LY. Was jetzt nicht so toll ist wenn man daran denkt, das manche Passagaiere durch die halbe Galaxis gekarrt werden wollen.
Das Alleinstellungsmerkmal sind wohl Kabinen der Luxus-Klasse. Da ich eh keinen Bock auf Luxus-Ärsche habe, baue ich mir lieber eine First-class, Business oder Economy-Kabine in ein anderes Schiff und fliege damit vernünftige Passagiere ans Ziel wenn es sich lohnt. Ansonsten bleibe ich bei Fracht.
Wenn ich es also mal zusammenfasse, dann brauche ich aus diesem Patch keine "Ship launched Fighters" und auch einen Teil der Passagiermissionen nicht. Da bleibt nicht soviel neues für mich übrig. Ich hoffe daher, daß die Kleinigkeiten und allgemeinen Verbesserungen zusammen mit dem ALienkram genug Interessantes bietet. Für mich persönlich ist es aber der bisher am wenigsten bedeutsame Patch (also auf meine Interessen bezogen). Spielen werde ich natürlich trotzdem
Ich wollte heute eigentlich wieder testen, aber blöderweise hat sich mein bescheuertes Windows 10 gestern Abend entschieden, das Anniversary Update für Windows 10 jetzt doch mal runterzuladen und einzuplanen ohne das ich es gemerkt habe. Als ich heute den Erchner hochgefahren habe, fing er erst mal fleißig an zu installieren und danach ging natürlich mein Joystick wieder nicht. Also habe ich fast eine wertvolle Stunde damit verbracht, den scheiss Treiber für den x52 Pro wieder zum Laufen zu bringen. Meine Anleitung habe ich auf die Schnelle natürlich nicht mehr gefunden, glücklicherweise bin ich recht bald über einen sehr guten Tipp im Elite Forum gestossen, damit habe ich es wieder installieren können. Musste dann natürlich alle Einstellungen wie LEDs und Deadzones wieder neu einrichten

Habe mir daher nur schnell mal einen Beluga Liner zusammenbasteln können und ein kurzes Bugvideo über heftige Performanceprobleme beim Drop aus SC oder Hyperjump zu drehen.
Hier findet ihr Bilder zum Beluga Liner: http://imgur.com/a/OrZNx
Meine Meinung dazu: Brauche ich nicht.
Die Kiste fliegt mit 4 pips etwa 201 mit dem besten Antrieb und schaft im Boost nicht mal 300. Der Tank ist für den FSD eigentlich zu klein, der Schild auf Maximum mit etwas über 200 ziemlich mickrig für ängstliche Passagiere. Wendigkeit scheint aber ganz ok zu sein. Dafür ist es häßlich.
Es hat zwar viele Slots, einige davon können aber nur mit Cargo, Passagierkabinen oder Hüllenverstärkungen ausgestattet werden. Dadurch hat man nur zwei multifunktionale Klasse 6 Slots, was einen zwingt entweder auf einen guten Schild, einen Jägerhangar oder einen dicken Fuel Scoop zu verzichten.
5 Medium Waffenslots Slots sind dafür nett um Türme reinzustopfen (2x oben, 3x unten) und 6 Utility Slots geben einem viel Raum für Defense. Allerdings weniger für Schildbooster, da nur ein Klasse 6 PP reinpasst, der einen Klasse 7 FSD + Thruster sowie einen Klasse 6 Schild und den ganzen Rest versorgen muss. Da bleibt nicht viel übrig. Die Sprungreichweite beträgt leer so um die 20 LY. Was jetzt nicht so toll ist wenn man daran denkt, das manche Passagaiere durch die halbe Galaxis gekarrt werden wollen.
Das Alleinstellungsmerkmal sind wohl Kabinen der Luxus-Klasse. Da ich eh keinen Bock auf Luxus-Ärsche habe, baue ich mir lieber eine First-class, Business oder Economy-Kabine in ein anderes Schiff und fliege damit vernünftige Passagiere ans Ziel wenn es sich lohnt. Ansonsten bleibe ich bei Fracht.
Wenn ich es also mal zusammenfasse, dann brauche ich aus diesem Patch keine "Ship launched Fighters" und auch einen Teil der Passagiermissionen nicht. Da bleibt nicht soviel neues für mich übrig. Ich hoffe daher, daß die Kleinigkeiten und allgemeinen Verbesserungen zusammen mit dem ALienkram genug Interessantes bietet. Für mich persönlich ist es aber der bisher am wenigsten bedeutsame Patch (also auf meine Interessen bezogen). Spielen werde ich natürlich trotzdem

Roi-Danton
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Danke für die Zusammenfassung!
Multicrew kommt erst mit späteren Patches, eventuell erst mit 3.x.
Multicrew kommt erst mit späteren Patches, eventuell erst mit 3.x.
MADman_One
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Danke für die Info, dann lag ich mit meiner Vermutung ja doch richtig. Hätte mich auch irgendwie gewundert, weil ich den Commander Creator als eine Voraussetzung dafür sehe und der ist ja auch noch nicht verfügbar.Roi-Danton schrieb:Multicrew kommt erst mit späteren Patches, eventuell erst mit 3.x.
MADman_One
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Schau aber das Du genug Kotztüten an Bord hast, sonst könnte das den Wiederverkaufswert Deines Schiffes senken 
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MADman_One
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Ja, das dachte ich mir, genau deswegen meine Erinnerung 
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Heavymaxx
Lt. Commander
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Multicrew wird geilo, dieses Ship Launched Fighters ist dann auch nix für mich! Man kann sich evtl. 1-2 Suicide-Hunter-Bots in den Frachtraum stecken, die dann ein kleines Jäger-Schiffchen fliegen und irgendwelche angreifenden Möchtegerns ablenken, damit die Flucht gelingt. Ansonsten seh ich da nicht unbedingt große Argumente, die für die Verwendung dieses neuen Features sprechen.
Wenn die Galaxiekarte bzw. der Routenplaner besser und einfacher wird, wäre das schon fein. Ich hab mir da zu Beginn wirklich schwer getan und merk es, wenn ich länger nicht spiele, dass für mich nicht alles selbstverständlich ist. Ist halt aber auch mein erstes richtiges Weltraum-Simulations-Spielchen!
Wer sich den Beluga Liner kauft, hat sicher auch den Busfahrer- und Stapelsimulator in der Steam-Library!
Wenn Gr3y FA OFF testet und ihr wollt auch zum selben Zeitpunkt im Universum rumfliegen: Achtet darauf, dass ihr genügend Shieldbooster eingebaut habt!

Wenn die Galaxiekarte bzw. der Routenplaner besser und einfacher wird, wäre das schon fein. Ich hab mir da zu Beginn wirklich schwer getan und merk es, wenn ich länger nicht spiele, dass für mich nicht alles selbstverständlich ist. Ist halt aber auch mein erstes richtiges Weltraum-Simulations-Spielchen!
Wer sich den Beluga Liner kauft, hat sicher auch den Busfahrer- und Stapelsimulator in der Steam-Library!
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Wenn Gr3y FA OFF testet und ihr wollt auch zum selben Zeitpunkt im Universum rumfliegen: Achtet darauf, dass ihr genügend Shieldbooster eingebaut habt!
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MADman_One
Captain
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Das größe Problem für mich die Ship launched Fighters betreffend ist, das ich die Knilche bezahlen muss
. Die kosten nicht nur Geld beim Anheuern, die wollen prozentuale Anteile an meinem Gewinn wenn ich sie einsetze. Gut, das ist natürlich nur gerecht, es reduziert aber ihre Einsatzwahrscheinlichkeit drastisch, weil ich dann lieber abhaue um das Geld zu sparen als die einzusetzen. Also sitzen sie wahrscheinlich die ganze zeit nur rum und saufen meine Bordbar leer. Denn warum soll ich Leute für was bezahöen das ich auch selber machen kann. Meine Flotte ist gemoddet und gefährlich. Mein 6000MJ Cutter schißt und rammt alles zu Tode was an meinen Frachtraum will. Und die Python ist nicht nur ebenfalls zäher, sie ist vorallem durch das Engine Modding soviel schneller geworden, das sie jetzt den meisten Angreifern lange genug davon fliegen kann um zu springen. Also könnte ich den höchstens höchstens in meinen schnellen Einkaufsexplorer packen, der könnte davon profitieren und hat nie viel Ladung drin, sodaß es mich wenig kostet
Blöd nur das er nicht reinpasst. Tja, leider nutzlos.
Und der Beluga Liner ist für mich ebenfalls ein Fail in der derzeitigen Implementierung.
Und solange sie die heftigen Performanceprobleme die ich in der Beta habe nicht in den Griff bekommen kann/will ich eh nicht spielen, sollte das so live gehen. Bisher äußert sich Frontier dazu nämlich irgenwie nicht.

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Und der Beluga Liner ist für mich ebenfalls ein Fail in der derzeitigen Implementierung.
Und solange sie die heftigen Performanceprobleme die ich in der Beta habe nicht in den Griff bekommen kann/will ich eh nicht spielen, sollte das so live gehen. Bisher äußert sich Frontier dazu nämlich irgenwie nicht.
mr.Gr3y
Rear Admiral
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Bin nicht bei der Beta badei, verfolge es aber natürlich mit großem Interesse.
Wie bei vielem bisher bin ich mir sicher, dass Frontier für eine gute Implementierung sorgen wird. Bisher bin ich mit ihrem "Modell" doch sehr zufrieden. Man hat zwar regelmässig den Eindruck, dass etwas unfertiges Vorgestellt wird, es aber mMn kurz- bis mittelfristig "richtig" eingebunden wird.
Wie bei vielem bisher bin ich mir sicher, dass Frontier für eine gute Implementierung sorgen wird. Bisher bin ich mit ihrem "Modell" doch sehr zufrieden. Man hat zwar regelmässig den Eindruck, dass etwas unfertiges Vorgestellt wird, es aber mMn kurz- bis mittelfristig "richtig" eingebunden wird.
MADman_One
Captain
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Ja, da hast Du recht. Ich bin ja grundsätzlich auch positiv gestimmt was Elite angeht, ich spiele es gerne und verteidige es oft gegen meiner Meinung nach unberechtigte Kritik. Aber ich bin trotzdem kein Fanboy, was mir nicht gefällt wird auch so benannt. Mir ist Authentizität wichtig. Während ich beim letzten Patch absolut geflasht war, so ist es diesmal etwas gemischt. Ich freue mich auf vieles im neuen Patch, es ist aber auch einiges drin was ich gar nicht bzw. nicht in der Art brauche und einiges funktioniert bei mir nicht wie es sollte. Daher ist die Begeisterung in meinen Berichten diesmal etwas geringer
Soll aber keinen abschrecken, ich werde es auf jeden Fall spielen, sofern es performancetechnisch möglich ist.
Ist derzeit das erste Mal das ich von derartigen Performanceproblemen betroffen bin, die zwar auch andere haben, die aber nicht flächendeckend jeden betreffen. Gerade Leute mit schwächeren Kisten berichten überwiegen positiv über die Performance, während HighEnd User eher über Probleme berichten. Ist ein ungewohntes Szenario, daher weiss wohl auch Frontier noch nicht so ganz wie sie damit umgehen sollen.
Edit:
Habe jetzt auch mal das Ship launched Fighters Feature ausprobiert und zwei Videos dazu gemacht. Ist ganz spaßig und hat schon Style. Wer mal schauen mag:
Trockenübung ohne Kampf | Kampf in einer RES

Ist derzeit das erste Mal das ich von derartigen Performanceproblemen betroffen bin, die zwar auch andere haben, die aber nicht flächendeckend jeden betreffen. Gerade Leute mit schwächeren Kisten berichten überwiegen positiv über die Performance, während HighEnd User eher über Probleme berichten. Ist ein ungewohntes Szenario, daher weiss wohl auch Frontier noch nicht so ganz wie sie damit umgehen sollen.
Edit:
Habe jetzt auch mal das Ship launched Fighters Feature ausprobiert und zwei Videos dazu gemacht. Ist ganz spaßig und hat schon Style. Wer mal schauen mag:
Trockenübung ohne Kampf | Kampf in einer RES
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Bulletchief
Rear Admiral Pro
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Tjaaa... die Frage die ich mir da dann allerdings stelle...
Was traut man der KI zu?
Ich meine - klar, seine Cutter kann man schon mal auf ne Cobra oder ne Eagle loslassen
, aber wie siehts mit ner Anaconda oder selbst nem Federal Assault Ship aus
...
Und inwieweit kann man dann selbst, oder umgekehrt die KI mit den beiden winzigen Kitzelspritzen vom Snubfighter überhaupt helfen gegen was "größeres". Das ist ja schon gegen mittlere Schiffe eher mühsam.
Was traut man der KI zu?
Ich meine - klar, seine Cutter kann man schon mal auf ne Cobra oder ne Eagle loslassen
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Und inwieweit kann man dann selbst, oder umgekehrt die KI mit den beiden winzigen Kitzelspritzen vom Snubfighter überhaupt helfen gegen was "größeres". Das ist ja schon gegen mittlere Schiffe eher mühsam.
M
m.Kobold
Gast
Bulletchief schrieb:Tjaaa... die Frage die ich mir da dann allerdings stelle...
Was traut man der KI zu?
Ich meine - klar, seine Cutter kann man schon mal auf ne Cobra oder ne Eagle loslassen, aber wie siehts mit ner Anaconda oder selbst nem Federal Assault Ship aus
...
Und inwieweit kann man dann selbst, oder umgekehrt die KI mit den beiden winzigen Kitzelspritzen vom Snubfighter überhaupt helfen gegen was "größeres". Das ist ja schon gegen mittlere Schiffe eher mühsam.
Man kann von der KI auch das kleine Schiff steuern lassen. Kanonenfutter^^
Thema Bug:
Ich bin Gestern mehrmals aus dem Hyperraum gezogen worden, beim ersten mal bin ich durch den Planeten durchgeflogen/durchgedrückt worden und beim zweiten mal steckte ich dann in den Planeten fest und Oberfläche wurde -1 Meter entfernung angezeigt aber egal wo ich hingeflogen bin, ich steckte in so einen grauen Schleier fest und Hyperraum ging auch nicht, wegen Masselock.
Ich hatte grade 10 missionen fertig gemacht mit Bergungsaufträgen/Rebellenmissionen und ich hab mir erstmal gedacht vielleicht kann ich da irgendwie anders rauskommen, also hab ich den Spielmodus von Offen auf Privat umgestellt.
Trotzdem steckte ich noch immer im Planeten fest nur mit dem unterschied das ich jetzt die Oberfläche des Planeten vom inneren aus erkennen konnte.
Also hab ich die Triebwerke von meiner Viper auf max Schubgestellt und hab gehofft das ich dann aus dem Planeten irgendwie rausploppe, aber nichts da... mein schiff ist total gecrashed

Hört sich wenig an, aber wenn man grad mal 2 Mio aufe Bank hat... suckt das. Ich will gar nicht wissen, wie scheisse so ein bug wäre wenn ich ein 20 Mio Schiff hätte, weil man sich ja auch gar nicht davor schützen kann...
Rückwirkend betrachtet hätte ich besser langsam auf die Oberfläche zufliegen sollen und danach vielleicht nochmal neu Level laden?
Was würdet ihr machen oder was habt ihr bereits gemacht? Wart ihr auch schon in der selben Situation, ich glaube nicht das dieser Fehler so selten vorkommt, schließlich verliehrt man bei nicht ausweichens der Frameshift unterbrechung seine Komplette Schiffskontrolle und wie gesagt das ist mir gestern fast 2 mal passiert.
Brauche Hilfe:
Ich hab noch ein anderes Problem, mit dem Rank Aufstieg... ich hab schon seit ein paar Wochen 100% bei irgend ein noob Rank (der mir grad nicht einfällt) und ich halte schon die ganze Zeit ausschauh nach dieser angeblichen Aufwertungsmission, ich gucke schon jedesmal bei den Föderations NPC's im Missionboard nach aber es kommt einfach nichts.
Gibt es vielleicht doch irgendwelche Speziellen Systeme wo die Wahrscheinlichkeit höher ist als woanders? Oder muß ich vielleicht im System ein Hohes ansehen haben? Aktuell mache ich alle möglichen trash missionen nur um im jeweiligen System besser zu stehen... bin mit dem Latein auch schon fast am ende... google spuckt mir auch nichts genaues aus :/
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MADman_One
Captain
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Bulletchief schrieb:Tjaaa... die Frage die ich mir da dann allerdings stelle...
Was traut man der KI zu?
Ich meine - klar, seine Cutter kann man schon mal auf ne Cobra oder ne Eagle loslassen, aber wie siehts mit ner Anaconda oder selbst nem Federal Assault Ship aus
...
Und inwieweit kann man dann selbst, oder umgekehrt die KI mit den beiden winzigen Kitzelspritzen vom Snubfighter überhaupt helfen gegen was "größeres". Das ist ja schon gegen mittlere Schiffe eher mühsam.
Ich habe Berichte gelesen, das sich die KI nicht gerade geschickt anstellt und wesentlich länger für einen Kill braucht als ein durchschnittlicher Spieler. Ich persönlich würde ihr auch nicht unbedingt mein Schiff übergeben sondern sie lieber mit den Jägern losschicken um für Ablenkung zu sorgen. Ich sehe auch derzeit noch nicht, daß mein Cutter Jägersupport braucht. Bei über 6000 MJ Schilden, einem Haufen Türme und einem Klasse 4 Beamlaser löse ich meine Probleme alleine. Auch bei meiner Anaconda oder einem Gunship würde ich eher ohne fliegen. Sinn könnte es machen wenn man mit diesen Schiffen kampffixiert ist. Da schadet der Hangar nicht und einen Extra Jäger zu haben...warum nicht. Oder bei reinen Frachtern die sonst komplett wehrlos sind. Aber da bin ich trotzdem immer noch eher für Abhauen.
Die Waffen der Jäger entsprechen aber wohl den der Schiffen, nur halt weniger. Der Taipan in dem Video hat zwei gimballed Pulslaser (Klasse weiss ich aber nicht).
Ich sehe die Jäger nicht als Must-have für größere Schiffe sondern eher eine nette Ergänzung je nach Playstyle. Aber mal sehen was die Praxis zeigt.
m.Kobold schrieb:Ich bin Gestern mehrmals aus dem Hyperraum gezogen worden, beim ersten mal bin ich durch den Planeten durchgeflogen/durchgedrückt worden und beim zweiten mal steckte ich dann in den Planeten fest und Oberfläche wurde -1 Meter entfernung angezeigt aber egal wo ich hingeflogen bin, ich steckte in so einen grauen Schleier fest und Hyperraum ging auch nicht, wegen Masselock.
Ich hatte grade 10 missionen fertig gemacht mit Bergungsaufträgen/Rebellenmissionen und ich hab mir erstmal gedacht vielleicht kann ich da irgendwie anders rauskommen, also hab ich den Spielmodus von Offen auf Privat umgestellt.
Trotzdem steckte ich noch immer im Planeten fest nur mit dem unterschied das ich jetzt die Oberfläche des Planeten vom inneren aus erkennen konnte.
Also hab ich die Triebwerke von meiner Viper auf max Schubgestellt und hab gehofft das ich dann aus dem Planeten irgendwie rausploppe, aber nichts da... mein schiff ist total gecrashedunterm strich 10 Mission failed -200k Schiffsversicherung und war für ne gute Stunden angefressen.
Rückwirkend betrachtet hätte ich besser langsam auf die Oberfläche zufliegen sollen und danach vielleicht nochmal neu Level laden?
Was würdet ihr machen oder was habt ihr bereits gemacht? Wart ihr auch schon in der selben Situation, ich glaube nicht das dieser Fehler so selten vorkommt, schließlich verliehrt man bei nicht ausweichens der Frameshift unterbrechung seine Komplette Schiffskontrolle und wie gesagt das ist mir gestern fast 2 mal passiert.
Aua, das ist heftig. Ist mir noch nie auf diese Weise passiert und ich spiele schon sehr lange. Hatte nur mehrfach das Problem, das mein SRV durch die Oberfläche eines Planeten gefallen ist wenn ich im SRV ausgeloggt hatte.
Die beste Methode in so einem Fall ist es das Basisspiel ohne Horizons zu starten (einfach im Launcher den entsprechenden Punkt auswählen). Dann befindet man sich mit seinem Schiff wieder im Orbit, weil man damit ja nicht auf Planeten landen kann. Habe ich selbst schon mal erfolgreich gemacht. Anschließend einfach wieder Horizons starten und das Schiff ist unversehrt im Orbit.
m.Kobold schrieb:Ich hab noch ein anderes Problem, mit dem Rank Aufstieg... ich hab schon seit ein paar Wochen 100% bei irgend ein noob Rank (der mir grad nicht einfällt) und ich halte schon die ganze Zeit ausschauh nach dieser angeblichen Aufwertungsmission, ich gucke schon jedesmal bei den Föderations NPC's im Missionboard nach aber es kommt einfach nichts.
Klingt für mich nach einem Bug, ich meine Toche hätte das Problem auch vor einer Weile gehabt. Das ganze Rangaufstiegssystem hat leider noch nie völlig fehlerfrei funktioniert. Ich bin so froh, das ich bereist die Maximalränge überall habe und mich damit nicht mehr rumärgern muss. Tipps kann ich Dir da leider auch nicht geben, weil es wie gesagt nie so funktioniert wie es in der Theorie eigentlich sollte

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