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The Division Community Talk - The Division 2

JonnyGranada schrieb:
Die haben vor ein paar Monaten angeblich ein paar Engine Spezialisten dafür ins Team geholt, die nur daran arbeiten sollen das zu fixen.
na, da bin ich aber gespannt.

aber leider immer ignoriert.
alles andere wäre auch ne überraschung.


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heute im Descent furios im ersten raum gescheitert:D danach mit der gleichen gruppe immerhin bis loop 5 gekommen. nervt langsam.

da fällt mir ein: Tidal Basin und Manning Zoo habe ich immer noch nicht auf legendary geschafft (und auch lange nicht mehr versucht). irgendwann...
 
Tidal legendär finde ich geht noch. Zumindest bis zum Endraum. Da wird's dann aber ohne angepasstes Build (Schutz vor Elite) quasi unmöglich. Mit randoms tue ich mir das sicher nicht an. War so mit einer guten Gruppe schon ätzend genug :D
Zoo habe ich neulich auch mal gemacht, aber wirklich spaßig war das auch nicht. Der Endraum war aber nur halb so ätzend wie bei Tidal :daumen: ...aber vermutlich fehlt da einfach nur die Übung.
Descent geht echt am besten zu 2t. Da kann man sich dann auch absprechen wer welches Talent mitnimmt...im jetzigen Zustand gehe ich auch stark von aus dass das in paar Wochen generft wird wenn bei Reddit nur genug geweint wird.
 
dropback schrieb:
Tidal legendär finde ich geht noch. Zumindest bis zum Endraum. Da wird's dann aber ohne angepasstes Build (Schutz vor Elite) quasi unmöglich.
wo du das so sagst... war sogar mal bis zum letzten k(r)ampf gekommen, aber da nach 5-10 anläufen irgendwann keinen bock mehr gehabt.

Descent geht echt am besten zu 2t.
vorhin nochmal nen anlauf gestartet. nach loop 2 oder 3 ging der erste raus, im ersten raum in loop 5 der zweite (beide bewusst, nicht rausgeflogen). mit dem letzten zusammen dann loop 5 erfolgreich beendet. danach ging der bewusst (und sogar mit ankündigung) raus. fand ich etwas befremdlich. solo dann im ersten raum von loop 6 gescheitert.


pump-action-shotgun mit bullet hell ist schon lustig:D
 
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In ein paar Wochen: "Wisst ihr noch damals, bevor die St. Elmo's generft wurde...."
 
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Glaub ich kaum, ich finde die ist nicht zu stark. Famas oder Police M4 mit Schadenstalent ist gleich auf. Gut, die 70 im Magazin sind nice... OK, aber nicht OP.
 
OP ist sie nicht, aber sie bietet relativ viel Critchance und Critdamage und gibt damit Platz für Mods und Rekalibrierungen. Was IMO noch wichtiger ist, ist ihr Handling.
 
Schon klar, bin dennoch sogar etwas enttäuscht. Auf'm PTS konnte man die Stacks noch aufbauen, selbst wenn man die Schock-Muni hatte :D

Schade, dass die das entfernt haben...
So hätte man mit Ninjabike-BP / True Patriot und Brazos gut ~100 im Magazin gehabt und quasi dauerhaft Schock-Ammo, solange man halt trifft... :utminigun:
 
Ich glaube, die werden auch mit Schockmunition aufgebaut, man muss aber unbedingt nachladen bzw. das Magazin leerschießen. Überall wird Spezialmunition automatisch aufgefüllt bzw. die Munition im Magazin wird zur Spezialmunition, bei der neuen muss man unbedingt nachladen.

Auch wenn nicht, die Waffe macht Spaß und zwar:

Die Stacks gehen nicht verloren, wenn der Kampf vorbei wird (nur beim Wechsel der Waffe zB). Mit Dilemma können die Gegner viel schneller markiert werden (Zielgenauigkeit, Waffenhändlich), mit Schockmunition kurz aufgehalten.

Und das Spiel ist einfacher geworden, zumindest was den Gegnerschutz angeht.
 
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Deathangel008 schrieb:
vorhin nochmal nen anlauf gestartet...
Wir waren gestern Abend auch noch mal drin...
Tom Clancy's The Division® 22023-6-15-23-42-0.jpg

Wahrscheinlich wären wir auch noch weiter gekommen, aber nach gut 3 Stunden hat es dann auch echt gereicht :D
 
dropback schrieb:
Wir waren gestern Abend auch noch mal drin...
ich auch, allein. "mal schauen wie weit ich komme".
TheDivision2_2023_06_15_23_03_53_829.png
huch. bosskampf war lächerlich einfach; riot foam drauf und gib ihm. bullet hell war natürlich sehr praktisch und 5x5% CHC auch.

ach komm, einfach mal weitermachen und gucken wie weit ich komme...
TheDivision2_2023_06_16_00_36_30_125.png
war dann nach loop 15 rausgegangen, reichte langsam.


in einem der späteren loops allein hatte ich gleich drei boss-arenen vor dem letzten bosskampf. insgesamt 620 NSA-tech bekommen.
 
Ich hab's heute auch mal probiert und keine wirklich guten Talente, Skills oder Waffen bekommen und zur Krönung mich dann im loop 6 auch noch selbst umgebracht.

Irgendwie finde ich denn Modus einfach etwas fehl am platz. In nem looter shooter suche ich ja nach loot, ein rouge like Modus ist da irgendwie falsch.

Werds die Tage nochmal spielen um zumindest mal zum nemesis zu kommen, aber ich werde in dem Modus nicht viel Zeit verschwenden.
 
Mit guten Talenten macht das schon richtig Laune :daumen:
Die Blaupausen wären halt interessant, hab aber erst eine (1!) bekommen :(
 

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Bei wievielen Spielstunden in dem Mode ?
 
Angeblich sind da bis zu 30 named Blueprints zu haben, auch DZ Exclusives, wie Dark Winter, Liquid Engineer usw.
@Novocain : Ich hab da jetzt schon bestimmt 20 Stunden versenkt...

Ich finde am Descent die Talentauswahl halt so gut, das erinnert mich irgendwie an die alten Builds vor TU8 :love:
Das ist immer noch eines der größten Mankos die ich am Spiel auszusetzen hab, das Build bauen ist halt viel zu sehr vereinfacht worden.
 
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ach, im Descent gibts blueprints?


morgen soll ja das neue apparel-event starten. ob es dieses mal wohl pünktlich losgeht? oder wurde es schon verschoben und ich habe es nicht mitbekommen?
 
Vor allem gibts wohl mal wieder einen massiven XP Exploit/Glitch im Descent. Mal schauen wann der Ban Hammer kommt... :D
@Baya Vielleicht sind das dann die die an der Werkbank noch offen sind. Ich hab da ja auch sicher 20 oder 25 Blaupausen die mir fehlen.
 
Das es da Named BP gibt ist auch komplett an mir vorbei gegangen.
Ergänzung ()

The Division 2 - Maintenance - June 20th, 2023

Weekly Maintenance​

We'll be taking #TheDivision2 servers down for a scheduled maintenance tomorrow, June 20th, at
  • 9:30 AM CEST,
  • 3:30 AM EDT,
  • 12:30 AM PDT.
» Worldtime
Estimated downtime is 3 hours.

» Source

TU 18.1 PATCH NOTES​

GEAR, WEAPONS & TALENTS​

  • Fixed the issue with the Electrique Gear Brand Set blueprint dropping from level 4 Control Points supply rooms.
  • Fixed the issue where the mark from The Trap Talent of the Sacrum Imperium exotic did not disappear after killing a marked enemy with a headshot.
  • Fixed the issue where leaving a party that had another Agent wearing The Cavalier Gear Set made the Hazard Protection stat appear in the Stats tab.
  • Fixed the issue where players were unable to equip gear pieces belonging to the loadouts that were in the stash.
  • Fixed the issue where players were unable to share Gear or Skill Mods.
  • Fixed the issue with the Doctor’s Grip of the Doctor Home Exotic Rifle showing as grey instead of green and lacking animation in the Mods Menu.
  • Fixed the issue where The Cavalier Gear Set and Electrique Gear Brand Set were missing from the targeted loot pool.
  • Added the correct descriptions for TODO items that can be found at the Clan vendor

DESCENT​

  • Fixed the issue where Talent and Weapons/Skills Console interact button disappears if the player closes the console without making a choice.
  • Fixed the issue where the "Leave Descent" option from the Social Menu did not trigger a pop-up warning.
  • Fixed the issue where Leave Descent option in social did not work for group members.
  • Fixed the issue with matchmaking for Descent being available at the matchmaking station prior to completing WONY for those players who had already started it.
  • Fixed the issue where Offensive, Defensive, and Utility talent categories were not localized.
  • Fixed the issue where the Nemesis would deploy two Sniper Turrets at the same time.
  • Fixed the issue where "Replace & Equip" notification would appear when trying to equip a skill on the empty slot.
  • Fixed the issue where friends could join a player already in Descent through the Ubisoft Connect interface.
  • Talents balancing
    • Glass Cannon – Lowered the incoming damage amplification from 60% to 50% and the damage dealt amplification from 35% to 30%.

UI​

  • Fixed the issue where the “Directives Activated” notification alert appeared at the start of any Countdown session.
  • Fixed the icon color for Umbra Initiative Gloves and Kneepads to represent the initial gear color.
  • Added other minor UI fixes.

VANITY​

  • Fixed the issue with the last Vanity Appearance mod equipped remaining persistent on the character even if the Gear equipped has another Vanity Appearance Mod

PVP​

  • Fixed the issue with Stinger Hive AOE radius
  • Fixed an unintended behavior where Dark Zone caches could give double rewards when opened simultaneously by two players.
  • Fixed the issue where the SHD XP received from Conflict does not count towards Seasonal progression.
  • Fixed the issue where basic movement actions such as vault, climb, combat roll, revive, etc. were not functional in Conflict.

RAIDS​

  • Fixed the issue where inviting a player to a raid other than Dark Hours on Normal would auto-cancel the invite if the player didn't open the raid UI since starting the new game session.
  • Fixed the issue where the first shutter door remains open when the Raid Leader resets the Raid during the door opening sequence
  • Fixed the issue where Directives were available for the Discovery difficulty.

OTHER CHANGES​

  • Fixed the issue where players could have two matchmaking sessions running at the same time while queueing from Megamap.
  • Added multiple localization fixes.
  • Stability improvements.

» Source
 
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Reaktionen: Deathangel008 und Baya
ach ja , ganz vergessen vorauszusagen das die Server Wartung 1 Stunde länger dauert. :headshot:
 
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