Eigtl auch wahr.Mani89HW schrieb:das ist doch normales upscaling oder? ist das nicht das selbe wenn man gleich 1080p einstellt?
Verstehe die Funktion dann allerdings auch nicht
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Eigtl auch wahr.Mani89HW schrieb:das ist doch normales upscaling oder? ist das nicht das selbe wenn man gleich 1080p einstellt?
Mani89HW schrieb:...da reichen 40 fps mehr als aus
Richtig. Für das sehr rechenaufwendige RT wird zuerst ein Downscaling und anschließend wieder ein Upscaling gemacht. Der Wahnsinn in PersonMani89HW schrieb:das ist doch normales upscaling oder? ist das nicht das selbe wenn man gleich 1080p einstellt?
Captain Mumpitz schrieb:Für all die lustigen Menschen die hier was von wegen "das sieht ja aus wie 2003" vom Stapel lassen...[...]
ZeroZerp schrieb:[...]Es passiert JETZT![...]
ZeroZerp schrieb:Taxxor- Das ist ein perferktes Beispiel für eine Szene, die mit allen Mitteln unter Rasterisierung vermieden wurden, quasi designtechnisch verboten waren.
Wie würdest Du denn genau diese Szene rasterisiert gestalten wollen?
6- Fach intermirroring planar reflections?
[...]
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
DocWindows schrieb:[...]Erklär bitte mal warum zwangsläufig die Hardware schuld sein muss, wenn die Software underperformed. Auch ohne RTX sind die FPS nicht der Burner. Und das letzte Spiel auf Basis dieser Engine hat genauso underperformed.
v_ossi schrieb:Ja, in erster Linie ist das ein "Versagen" der Software, aber es fällt eben auf die Hardware zurück.
v_ossi schrieb:Hitman zeigt durchaus, dass auch Szenen, wie die von @Taxxor verlinkte Stelle ohne RT umzusetzen sind. Zwar fehlerhaft an einigen Stellen, aber dafür höher auflösend.
Captain Mumpitz schrieb:... einfach mal noch das bewegte Bildmaterial bei den Kollegen von PCGH ansehen:
Chismon schrieb:Heftig, 20fps auf einer RTX Titan, da draengt sich fast schon ein Crysis-Vergleich auf, nur dass dort die Grafik insgesamt deutlich hochwertiger aussah (wenn auch ohne echte RT-Raytracing-Effekte)
Nur dass das Ganze mit DLSS halt noch unschärfer wird, was ich jetzt auch nicht als optimal betiteln würd.Ballermann69 schrieb:Wenn man DLSS dazuschaltet ist es doch superflüssig.
Ballermann69 schrieb:... man DLSS dazuschaltet ist es doch superflüssig. Das hat NVIDIA schon sehr genial gemacht RT in Kombi mit DLSS zu bringen. Da kann AMD nur staunen.
Dann setzte virtuelle Auflösung halt auf 4k und aktivierst noch die neue Sharpen-Funktion. Sollte dann superscharf sein.Captain Mumpitz schrieb:Nur dass das Ganze mit DLSS halt noch unschärfer wird, was ich jetzt auch nicht als optimal betiteln würd.
Wo im Treiber aktiviert man die eigentlich?Ballermann69 schrieb:Dann setzte virtuelle Auflösung halt auf 4k und aktivierst noch die neue Sharpen-Funktion. Sollte dann superscharf sein.