strex schrieb:Hier geht es ja um die Diskussion ob Asynchronous Compute überhaupt vorhanden ist, denn Compute Tasks können asynchron verarbeitet werden.
Absolut richtig. Maxwell 2 kann scheinbar 32 Compute calculations parallel machen. Mit den ersten 31 verhält es sich etwas anders, das soll uns jetzt aber nicht stören. Der eigentliche Sinn von Asynchronous shader ist jedoch Compute und Graphics calculations parallel zu bearbeiten, sobald Ressourcen frei werden. Dazu:
Maxwell is good at compute, that wasn't the point. Maxwell just cannot benefit from doing compute + graphics asynchronously.