Eggcake
Commodore
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subvision schrieb:edit: der flaschenhals ist die hdd. das lesen großer dateien ist langsam, während das lesen komprimierter dateien schneller ist, das entpacken ins ram noch mal schneller. das sorgt für wenig I/O - nicht unkomprimierte audios wie in wolfenstein tno und anderen neuen spielen. ich finde diesen neuen "trend", nix mehr zu optimieren, einfach nur zum totärgern.
Das kann man so aber auch nicht einfach pauschalisieren. Doom ist riesig, läuft aber fantastisch und hat auch nicht wirklich lange Ladezeiten.
Ladezeiten bestehen eben oft gar nicht aus übermäßig viel I/O sondern bringen eine hohe CPU Last mit sich. Deshalb kann es zB auch sein dass ein größeres Spiel schneller lädt weil es weniger zu dekomprimieren gibt. Das kann man relativ einfach mit einigen Traces testen.