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News Doom: Verlustfreies Video mit 6 Minuten Vulkan-API-Demo

Phoenix3000 schrieb:
Auf der Retail-DVD ist nur der Steam-Client, oder?

Würde gerne DOOM kaufen, aber mit ner 2500er Leitung macht das wenig Sinn...

Ja, das stimmt !
 
Phoenix3000 schrieb:
Auf der Retail-DVD ist nur der Steam-Client, oder?

Würde gerne DOOM kaufen, aber mit ner 2500er Leitung macht das wenig Sinn...


Pc abbauen und beim Freund anschließen und herunterladen?
 
Ja, wie so oft werd ich das wohl so machen müssen
 
Also was ich bisher von Doom gesehen hab, reicht für einen Kauf nicht aus. Das Game wird genauso hoch angepriesen wie damals das neue Duke Nukem. Doom wird ein richtiger Flop. Es kommt lange nicht an die Vorgänger heran. Und wenn ich mir die Testberichte durchlese ohne Finale Wertung, dann riecht es doch stark nach Verarsche.
 
SkittlesEater schrieb:
PS: Ich habe niergends den Entwicklermodus aktiviert (Wie geht das überhaupt?) oder sonst an dem Spiel verändert:freak:

Versuch doch mal das Intorvideo zu überspringen, wenn es denn geht ... :)

Rechtsklick Steam Bibliothek > Doom > »Eigenschaften/Allgemein/Startoptionen festlegen«

+com_skipIntroVideo 1

Wenn es nicht funktioniert, einbetten in "+com_skipIntroVideo 1" od. +com_skipIntroVideo "1"

kein Introvideo
Code:
+set com_skipIntroVideo 1

keine Mausbeschleunigung
Code:
+set m_smooth 0

Ladebildschirme automatisch beenden
Code:
+com_skipKeyPressOnLoadScreens 1

Ich habe gestern schon nach der Ingame Console nachgesehen, DraQu hatte im SP sie versehendlich aktiviert.

Der Parameter in der .cfg ist also aktiv :)

Steam:
Code:
"+set com_allowConsole 1"

Code:
+com_allowConsole "1"

DEV Console:
Deu
Zirkumflex-Taste ^
US/GB
CTRL & ~
Ctrl & Alt & ~

Code:
menu_advanced_allowallsettings 1
Code:
C:/Users/Name/Saved Games/id Software/DOOM/base/DOOMConfig.cfg
Sceenshot Ordner: 379720 = DooM
Code:
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\30551072\760\remote\379720\screenshots

Beinhaltet wohl nur die Startoptionen der Grafik für den Start.

Binds für die verschiedenen Spielmodi insgesammt 10

bindset 1-10

auskommentiert, unterbrochen mit der Zeile:

//===========================

Dieses // dient dazu eine Funktion zu deaktivieren wärend die Game Engine die .cfg einliest.


bind "Taste" "Funktion"

Beispiel:

bind "ESC" "toggleMainMenu"

Hier kann man nachträglich alle Sachen / bind's entpfernen die man nicht verknüpft haben möchte mit einer Taste (oder doppelt ist !)

Eine Funktion heisst: "devGUI" = toggleConsole ?
Eine Funktion heisst: "devgui 1" = toggleConsole ?

bind "U" "devGUI"

Es ist ratsam, sich die "Funktionen" in ein UTF-8 Textdocument (Notepad & Notepad++) zu speichern und die bindsets zu bearbeiten, damit nicht die falsche config eingelesen wird.

DraQu hat sich mehrmals beschwert darüber, das eine Taste nicht die erwartete Funktion ausgeführ hatte :)

Die Zeile:
bindset 1
unbindall

Sorgt dafür das alle bind's vorher gelöscht werden !

Den Kram den man grad nicht braucht rauswerfen wie Joysticks & nicht genuzte Funktionen.

Bei QuakeLive war das so, das so eine .cfg nur an eine bestimmte Zeilenlänge gelangen darf.

Vielleicht ist es auch ratsam, nur die devGUI (console) zu benutzen, da so die Engine die orginale Datei schreibt und keine Textdatei.cfg

https://de.wikipedia.org/wiki/Konfigurationsdatei#Dateiformate
https://en.wikipedia.org/wiki/Configuration_file

Ausprobieren kann man:

Alle wichtigen Einstellungen die man immer Verwenden möchte hinein zu schreiben, und dann den Schreibschutz zu aktivieren :)

Alle Bindset's gleich gestalten vorerst ...

Config's:
https://www.twitch.tv/noctistv
http://www.noctis.tv/downloads/

---

Ab Quake4 kenne ich mich schon nicht mehr mit der Dev-Console aus, aber bei RAGE kann man sich ja erkundigen wie die Funktinoiert.

http://rage.wikia.com/wiki/Tweaks
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2165723

Ingame Console (Dev Console)
idTech5 (RAGE)

listBinds
listCmds
listCvars

listbinds
bind TASTE FUNKTION
unbind TASTE
toggle TASTE (gewünschter cmd)
listcmds
listcmds con_ (console)
listcmds com_ (GUI / HUD_variable)
listcmds cg_ (GUI / HUD_variable)
listcmds cl_ (client_variable)
listcmds dof_ (rederer_depth of field_variable)
listcmds g_ (game_variable)
listcmds image_ (renderer_variable)
listcmds mt_ (renderer_variable)
listcmds net_ (network_variable)
listcmds pm_ (player model variable)(Laufgeschwindigkeit)(Ansicht)
listcmds r_ (renderer_variable)
listcmds s_ (sound)
listcmds ui_ (GUI/HUD_variable)
listcmds vt_ (renderer_variable)
listcmds sv_ (server / client_variable)
dir (zeigt den /Ordner Speicherort an)
dirtree (zeigt alle /Ordner mit Unterordnern (Speicherort) an)
lagometer ??? (variable der GUI für den Netzwerkverkehr)

writeconfig autoexec

Müsste eine autoexec.cfg schreiben, die alle cmd's und Variablen enthält die momentan aktiv sind :)

Code:
C:/Users/Name/Saved Games/id Software/DOOM/base/autoexec.cfg

Den Inhalt kann man nun in ein leeres UTF-8 Textdokument auschneiden und reinkopieren.

Den Unten aufgeführten Inhalt kann man nun anpassen und abspeichern.

Code:
//HQ autoexec
//Binds
bindset 0
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "^" "_voicechat_talk"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
bind "F1" "_mpScoreboard"
bind "F2" "messagemode"
bind "F3" ""
bind "F4" ""
bind "F5" "_taunt0"
bind "F6" "_taunt1"
bind "F7" "_taunt2"
bind "F8" "_taunt3"
bind "F9" "_objectives"
bind "F10" "_inventory"
bind "F11" ""
bind "F12" "screenshot"
bind "1" "_objectives"
bind "2" "_inventory"
bind "3" "_use"
bind "4" "_quickuse"
bind "5" "_changeWeapon"
bind "E" "_movevorward"
bind "S" "_moveLeft"
bind "D" "_moveback"
bind "F" "_moveRight"
bind "SPACE" "_sprint"
bind "LSHIFT" "_crouch"
//bind "LCTB" "_reload"
bind "LCTB" "_zoom"
//bind "LSHIFT" "_zoom _altfire"
//bind "" "_attack2 _use"
//bind "" "_quick2"
//bind "" "_quick3"
//bind "" "_quickB"
//bind "" "_use"
//bind "" "_quickuse"
//bind "" "BecomeDemon"
//bind "" "_activateAbility"
//bind "" "_supermeter"
bind "MOUSE1" "_attack1"
bind "MOUSE2" "_jump"
bind "MOUSE3" "_activateAbility"
bind "MOUSE4" "_attack2"
bind "MOUSE5" "_altfire"
bind "MWHEELUP" "_demonFlyUp"
bind "MWHEELDOWN" "_demonFlyDown"
bind "TAB" "_weap0"
bind "Q" "_weap1"
bind "W" "_weap2"
bind "R" "_weap3"
bind "T" "_weap4"
bind "A" "_weap5"
bind "G" "_weap6"
bind "C" "_weap7"
bind "V" "_weap8"
bind "B" "_weap9"
bind "UPARROW" "ReportBadPlayerTeleport"
bind "DOWNARROW" ""
bind "LEFTARROW" "ReportBadPlayerSpawn Location"
bind "RIGHTARROW" "ReportBadPlayerSpawn Logic"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 1
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 2
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 3
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 4
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 5
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 6
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 7
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 8
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 9
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
bindset 10
unbindall
bind "´" "toggleConsole"
bind "+" "devGUI"
bind "#" "devgui 1"
bind "ESCAPE" "toggleMainMenu"
//Deine bind's aus der DOOMConfig.cfg
//UI
set menu_advanced_allowallsettings "1"
//Video
set com_allowConsole "1"
//set com_maxfps "144"
//set com_videoRam "8000"
set com_skipIntroVideo "1"
set com_showConsumerPerMetrics "1" //FPS GUI ? 0-4
set r_displayRefresh "0"
set r_aspectRatio "1" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
//set r_customAspectRatioV "10"
//set r_customAspectRatioH "16"
set r_fullscreen "1"
set r_mode "20" //1920x1080
set r_swapInterval "0"
set r_useSMP "1"
set r_useHBAO "1"
set r_useRenderThread "1"
set r_useMotionBlur "0"
set r_useHighQualityPostProcess "1"
set r_multiSamples "32" //8-16-32
set r_skipBump "0"
set r_skipSpecular "0"
set r_skipNewAmbient "0"
set r_skipGlare "0" //Blendeffekt 0-1
set r_visDistMult "1" //Sichtweite
set r_shadows "1"
set r_showShadows "1"
set r_showGlobalShadows "1"
set r_showDimShadows "1"
set r_shadowsHighQuality "1"
set r_renderer "best"
set r_cgFragmentProfile "best"
set r_cgVertexProfile "best"
set g_fov "110"
set g_bloodEffects "1" /Blut & Gore an und aus
set g_AimAssist_Disable_All "1"
set g_showPlayerShadow "1"
set vt_restart
set vt_maxPPF "16"
set vt_minlod "-2"
set vt_lodBias "-2" //Level Of Detail auf MAX
set vt_maxaniso "16"
set vt_vmtrcompression "none"
set mt_genCompression "none"
set vt_ignoreHighQuality "0"
set vt_ignoreLowQuality "1"
set vt_qualityhdplossless "1"
set vt_qualityhdppower "1"
set vt_qualityhdpspecular "1"
set vt_qualityhdpnormal "0"
set vt_qualityhdpdiffuse "1"
set vt_qualitydctpower "100"
set vt_qualitydctspecular "100"
set vt_qualitydctnormal "100"
set vt_qualitydctchroma "100"
set vt_qualitydctluma "100"
set vt_maxlockedpages "2048"
//set vt_useCudaTranscode "1" //1=use 2=force nV enable GPU Transcoding
set vt_filter "GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" 
set vt_envf "GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE"
set vt_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
set vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "16384" //8192-16384
set vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "16384" //8192-16384
set vt_pageimagesizeunique "16384" //8192-16384
set vt_pageimagesizevmtr "16384" //8192-16384
set image_lodbias "-2" //Level Of Detail auf MAX
set image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
set image_useCompression "0"
set image_useCache "1" //SSD cache in MB
set image_cacheMegs "125" //125MB-2048MB
set image_cacheMinK "50"
set image_preload "1"
set image_anisotropy "16" //2-4-8-16
set image_qualityhdplossless "1"
set image_qualityhdppower "1"
set image_qualityhdpspecular "1"
set image_qualityhdpnormal "0"
set image_qualityhdpdiffuse "1"
set image_qualitydctpower "100"
set image_qualitydctspecular "100"
set image_qualitydctnormal "100"
set image_qualitydctchroma "100"
set image_qualitydctluma "100"
set image_maxlockedpages "1024"
//Mouse
set m_smooth "0"
//sensitivity "4.0"
//set in_mouse "1"
//Sound
//set s_volume "0.6"
//set s_musicVolume "0.1"
//set s_useCompression "0"
//set s_reverb "1"
//set s_occlusionDistance "2048"
//set s_maxSamples "10"
//set s_maxEmitterChannels "64"
//NET
echo "autoexec >> geladen :)"


---

Was er da rät wüde ich nicht raten, an den Shadern rum zu fummeln !
DOOM - How to increase your FPS and performances on any computers!
https://www.youtube.com/watch?v=QmTOeaIZICo

Er meint übrigens das hier siehe RAGE .cfg & cvars
Code:
set r_useSMP "1"
set vt_maxPPF "16"

16=Core 4 Processor
64=Core 6 & mehr Processor

-ALLAVAIABLECORES ist vielleicht für Steam & UE4-Games gut aber nicht idSoftware Spiele :D

vt_maxPPF "64" — Sets maximum number of texture pages transcoded in a frame (set the value to 8 for CPUs with 2 or 4 cores and to 16 for CPUs with 6 or more cores (e.g. if you have an Intel CPU with 4 physical cores and HT and you experience lags with the variable set to 64, try setting the value to 16); valid settings are: 8, 16, 32, 64, 128)

---

DooM3 Dev-Console
Code:
pm_thirdperson 1
0-1

k.A. ob das in Verbindung mit allow cheats geht ...

Doom 3 BFG Edition - How to Access the Console
https://www.youtube.com/watch?v=0tP8e3V8gQQ&t=2m20s
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe jetzt 11h Singleplayer hinter mir und das Spiel wird immer besser. Der beste Shooter seit langer langer Zeit!
 
[TDP] Shorty schrieb:
Also was ich bisher von Doom gesehen hab, reicht für einen Kauf nicht aus. Das Game wird genauso hoch angepriesen wie damals das neue Duke Nukem. Doom wird ein richtiger Flop. Es kommt lange nicht an die Vorgänger heran. Und wenn ich mir die Testberichte durchlese ohne Finale Wertung, dann riecht es doch stark nach Verarsche.
Duke Nukem war langweilig, Doom macht dagegen richtig Spaß.
 
Hunky schrieb:
Pc abbauen und beim Freund anschließen und herunterladen?

Das so etwas geht ist ja eine Sache, aber dass sowas überhaupt "nötig" ist....... ein Unding.....
Ich selber hab zwar die Probleme nicht, kenne aber viele mit ner schwachen Leitung weil es leider nicht anders geht.
Da kann man doch wenigstens die Daten komprimiert auf dem Datenträger lassen.
Oder: Was ist denn langsam mal mit BD Laufwerken? :-D
(Das muss ich gerade sagen.... ich hab nicht mal ein Laufwerk :-D)



[TDP] Shorty schrieb:
Also was ich bisher von Doom gesehen hab, reicht für einen Kauf nicht aus. Das Game wird genauso hoch angepriesen wie damals das neue Duke Nukem. Doom wird ein richtiger Flop. Es kommt lange nicht an die Vorgänger heran. Und wenn ich mir die Testberichte durchlese ohne Finale Wertung, dann riecht es doch stark nach Verarsche.

Ich machte mir auch sorgen und befürchte auch dass man recht schnell durch ist, aber:
Ich persönlich finde es geil inszeniert. Geile Grafik, geile Mukke, geile Gegner.
Zugegeben: ein plumper Shooter, aber es hat aus Doom endlich wieder das gemacht was es war UND das ganze noch mit heutigen Mitteln.

Du merkst... ich feiere es gerade hoch. :-D
Und was ich so mitbekam gibt es noch ne Menge zu entdecken in den Leveln.
Für mich hat sich der Kauf jedenfalls gelohnt. Aber wie so oft ist es ja Geschmackssache.
Ein Kollege erhofft/erwartet so etwas wie ein Doom 3 Nachfolger. Das ist es nicht. (Meiner Meinung nach "zum Glück")
Doom 3 war gut, ja, aber halt irgendwie was anderes^^
 
Zuletzt bearbeitet:
[TDP] Shorty schrieb:
Und wenn ich mir die Testberichte durchlese ohne Finale Wertung, dann riecht es doch stark nach Verarsche.

das spiel ist jetzt gerade mal etwas über einen tag released und es gab keine vorabtestversionen. was erwartest du?

was ich bis jetzt gehört und gesehen hab war durchaus positiv. zumindest für den singleplayer. multiplayer konnte sich ja jeder selbst einen eindruck machen.
 
Habe es mir eben gekauft. Lädt mit 5,9 MB/s.
Da ich 4K DSR spiele, bin ich auf die frames gespannt.
 
Das schätze ich auch. Mal sehen, was die kommenden Treiber noch bringen.
 
Was denkt Ihr wielang der SP-Modus wohl Geht von Doom?
20-30 Stunden?
Wieviele Level gibts?
Damals wars halt wirklich der Kracher... man konnte 3-4 Monate an Doom Zocken! Hat immer Spaß gemacht! und man kam immer nur Paar Level weiter, Speicherte und Zockte dann am Nächsten Tag nochmal paar Level usw. usf
Heretic War auch so nen Brüller! ;D
Chasm: The Rift war auch nen gutes Spiel ;) aber irgendwie hab ich das "Hübscher" in Erinnerung... glaub mein Dad hatte sich Damals Extra ne Neue Voodoo 3DFX gekauft oder sowas haha oh man =) Good'Old daysss
 
Zuletzt bearbeitet:
-Ps-Y-cO- schrieb:
Was denkt Ihr wielang der SP-Modus wohl Geht von Doom?

DraQu ist schon durch auf Nightmare, probiert gerade Ultra-Nightmare :D
Std. weiss ich grad nicht :)
 
Stecke gerade fest in einem Labor-Raum mit der Abwehr. Da fährt von oben nach unten ständig ein großer Ring mit Laser runter und der Boden verschwindet. Ich bin da in eine Ecke gesprungen, weiß aber nicht was ich da tun muss?? Der Kapsel in der Mitte schwebt in der Luft und ist mit ein Schutzschild verriegelt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Na an dem "Laserring" der hoch und runter fährt sind so rote Dinger, darauf musst du schießen. :p
 
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