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Test Dragon Age: Inquisition im Test

Morphy2k schrieb:
Es gibt immer noch keinen Patch und es scheint auch keiner angekündigt?
Schon bisschen arm, ich warte seit Wochen darauf, damit der der Bug "Present for Bianca" endlich mal gefixt wird. Will so nicht weiter machen.

Neuer Patch ist raus:

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Dragon Age™: Inquisition 1.03

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From a development standpoint, Patch 3 was a small, bug-fix only patch to address some high-frequency issues affecting the majority of our players.

General

Added key binding that allows players to walk.
Added mouse cursor scaling.
Fixed issue that could result in the mouse getting stuck in mouse-look mode when players alt-tabbed out of the game in full-screen mode.
Fixed display bars to correctly reflect items that alter maximum health.


Single-Player

Changed party banter system to be less random to prevent extra-long periods where no conversations would occur.
Fixed issue that could result in one of Dorian’s conversations not being available for some players.
Fixed issue that could result in a cutscene not firing for Dorian’s plot when players enter the Gull and Lantern.
Fixed issue that could result in Sera’s Verchiel plot being broken.
Fixed issue with the demon that could spawn during Solas’s personal quest.
Changed Tactical Camera so that it no longer re-centers when the player changes party members.
Fixed exploit that allowed for infinite influence.
Fixed issue that allowed players to exploit their gold value in single-player mode.
Fixed allied mage AI so they did not dispel targets that the player had frozen.
Fixed issue that caused the bar displaying armor rating to not update correctly for crafted gear.
Fixed issue that caused extra potions granted by items to be lost when players return to Skyhold.
Fixed issue that caused Mind Blast’s upgrade, Fortifying Blast, to not provide additional barrier.
Fixed issue that could result in the opt-in conversation UI continuing to be displayed if players opted out very quickly as the UI was starting to be displayed.
Fixed issue that could result in the world map being permanently displayed in the Storm Coast.
Fixed issue that could result in being unable to switch party members after looting.
Fixed issue that could result in party members not following orders to revive a party member in Tactical Camera mode.
Fixed issue that could result in people being unable to discover all the regions in the Exalted Plains.
Fixed issue that could cause dragons to become unresponsive.
Fixed issue that would cause dragons to freeze during their roar.
Fixed issue that could cause some conversations to be “hitchy.”
Fixed issue that could cause Varric’s legs to do odd things in some opt-in conversations.
Fixed Masterwork Prowler Armor so it no longer distorts on certain characters.
Fixed issue that could cause Harmon to disappear in certain circumstances.
Fixed a few non-herb crafting materials that were showing up in the Herbs section of the inventory. They are now correctly in the Other section.


Multiplayer

Enabled push-to-talk functionality in the multiplayer end of match screen.
Enabled push-to-talk in the multiplayer armor upgrade menu.
Fixed issue where changing multiplayer match settings would take effect without confirming changes.
Fixed issue that could result in players entering multiplayer matches without any mapped abilities in certain circumstances.
Fixed case that could cause keys to not drop in multiplayer mode.
Fixed issue that would cause the potion mapped to the first slot to also be used when pushing the 9 key in multiplayer mode.
Fixed issue that would cause the camera to spin at the end of a multiplayer match and not display the end of match screen.
Fixed issue in multiplayer mode that would result in the healing portion of Rampage to stop working in certain circumstances.
Tuned Strength of Spirits to be more useful in multiplayer mode.
Tweaked the balance of the Demon Commander in multiplayer mode.
Fixed issue that could result in items not displaying their cards when chests are opened in multiplayer mode.
Fixed issue that could cause pots to respawn in certain circumstances in multiplayer mode.

Aber leider keine Änderung für dein Problem dabei wenn ich das richtig sehe.

Spielt eigentlich jemand Multiplayer oder hat den mal angeschaut?
 
Changed Tactical Camera so that it no longer re-centers when the player changes party members.
HALELUJA!

Jetzt müssen nur noch die restlichen 1861981654 Kameraprobleme in der taktischen Ansicht behoben werden und alle sind zufrieden :)

Vivianne macht Drachen solo
Also ansonsten ist das Spiel ja wirklich alles andere als schwer, aber mit Drachen habe ich irgendwie so meine Problemchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also einige Probleme die ich hatte ( characters nach looten nicht mehr wechselbar, party-banter probleme und noch 2-3 andere Dinge) wurden scheinbar gefixed, bin ich mal gespannt. Immerhin scheint sich Bioware doch ein bissel um PC- Player zu kümmern :)
 
Es sind schon ein paar ordentliche Bugfixes dabei, die ich selber des Öfteren ertragen mußte:

Fixed issue that caused extra potions granted by items to be lost when players return to Skyhold.
Fixed issue that could result in being unable to switch party members after looting.
Fixed issue that could cause some conversations to be “hitchy.”
Fixed issue that could result in party members not following orders to revive a party member in Tactical Camera mode.
Ergänzung ()

mfJade schrieb:
Spielt eigentlich jemand Multiplayer oder hat den mal angeschaut?

Ja ist eigentlich ganz witzig, spielt sich wie eine Diablo XXS Version. ;)

Es gibt nicht viele Missionen aber durch das gute Kampfsystem ganz spaßig. :D
 
VikingGe schrieb:
HALELUJA!

Jetzt müssen nur noch die restlichen 1861981654 Kameraprobleme in der taktischen Ansicht behoben werden und alle sind zufrieden :)


Also ansonsten ist das Spiel ja wirklich alles andere als schwer, aber mit Drachen habe ich irgendwie so meine Problemchen.

Auf normal ist es nicht schwer aber auf schwer ist es schwer :D Ich meinte den Arcane Warrior - Spec von Vivi, mit dem ist sie unverwundbar und teilt massiven Schaden aus.

Gibts da nen Matchmaking im Multiplayer oder muss ich mir Leute suchen?
 
Ich bin nun nach 97 Stunden wohl relativ am Ende. Nach der letzten Mainquest die übrigens einen KRASSEN Plottwist lieferte, fühlte ich in allen Companion-Gesprächen etwas von Abschied. Ich hab Alle Zonen auf 100% bis auf Smaragdwald (Fehlen nur paar Rifts) und die dritte 19+ Wüstenzone, noch fast nicht angefangen. Macht es Storymäßig, denn Sinn noch alles zu completen oder hat man nach der Mainquest noch irgend einen Initiative irgenwas zu machen?
Ich hab ja gehört ein gewisser Held aus Ferelden sollte nochmal auftauchen, aber den hab ich leider noch nicht gesehen. Das ist ja quasi mein Bruder, da ich auch wieder einen Zwerg mit Roten Haaren Spiele, der sehr an meinen letzten Origins-Char angelegt ist.
 
Ich finde, daß die persönlichen Stories der Charakter gegen Ende nochmal sehr interessant werden. :)

Leider schwächelt etwas das Konzept wenn man konsequent die Gebiete abgegrast hat und Drachen umboxen wollte die Lvl 18-21 sind. Mit einer Level 20 Truppe wird der Storystrang schon lächerlich einfach.
 
Der Bug mit der Bianca Quest ist immer noch vorhanden :(
 
Leider schwächelt etwas das Konzept wenn man konsequent die Gebiete abgegrast hat und Drachen umboxen wollte die Lvl 18-21 sind.
Ich finde es auch etwas dämlich, dass man Level-Hinweise zu Gebieten nur ganz am Anfang für die Hauptquest-Gebiete bekommt. Bin jetzt mit ner Level 17-Truppe in den Westgraten unterwegs - die Gegner sind maximal Level 11, die one-hitte ich quasi. Und EP gibts dafür auch fast keine.
 
Zuletzt bearbeitet:
Von den Bugs habe ich noch nicht wirklich welche gehabt, aber dass sie endlich angefangen haben, die taktische Kamera nützlich zu machen, ist schonmal ein Anfang. Wäre nur schön, wenn sie ENDLICH diese DirectX-Fehler abstellen könnten, denn die habe ich eigentlich jeden Tag... Wenn auch vielleicht nur ein Mal, aber das reicht trotzdem ;-)

Ansonsten kann ich nach über 24 Spielstunden, nach denen ich gerade in der Himmelsfestung angekommen bin sagen: Dragon Age Inquisition ist nun doch eine sehr gelungene Entschuldigung für Dragon Age 2 :)
 
Hallo zusammen,

Ich habe mittlerweile ca 6h gezockt und große Teile des "Hinterlandes" erkundet. Ich zocke als Magier und bin aktuell Level 6.
Ich habe bisher außer einer "Schüler-Rüstung", deren Bauplan ich vom Schmied erhalten habe, noch nichts gescheites gefunden, weder Baupläne, noch Runen oder andere gute Gegenstände.

Gestern habe ich mich mal etwas im Sumpfgebiet herumgetrieben und bin sehr oft gestorben, war das bei euch auch so?
 
Es empfiehlt sich als LowLvLer nicht zu Gebieten zu gehen, die für höhere Level gedacht sind ;)
Das Sumpfgebiet habe ich glaube ich damals mit Level 12 betreten.

Also mit einem fast doppelt so hohen Level wie du^^
 
...wenn das das Spiel des Jahres ist...wie schlecht waren dann die Anderen?! Nur die Grafik ist wirklich gut. Der Rest... keine wirklich offene Spiele Welt, die mit Leben und Handlung unzureichend ausgefüllte Welten-vor allem der Wüste, unausgewogene Stärke der Gegner, Drachen bleiben im Kampf am Boden obwohl sie fliegen könnten...bei Skyrim gab es wenigstens einen Zauber(Schrei) der die Viecher am Boden hielt. Die KI der Gegner ganz schwach. Zu wenige echte Gegner.
Ödes Umherrennen im Kaiser Schloss sogar schon mit einem Scanner. Obwohl es da wenigstens einige gute Ideen gab-wurden aber nicht wirklich ausentwickelt (Spionieren, Rätsel zum Schlösser-öffnen)... jedoch dem sinnfreien Suchen irgendwelcher Statuen usw. geopfert. Das Schließen der Spalten war zwar keine schlechte Idee-jedoch damit die Masse der Handlung auszufüllen- langweilig. Dann das sinn freie ständige Sammeln von Mineralien und Pflanzen... Schätze suchen , Burgen und Bürgerhäuser von Gegnern plündern, wäre die Aufgabe eines mittelalterlichen Helden. Welcher mittelalterlicher Ritter wäre jemals auf die Idee gekommen sich als Kräuterweib und Bergmann zu verdingen?! Das fand ich schon in Skyrim umpassen der ganze Alchemie Schied. Selbst als Schmied hätte ein mittelalterlicher Ritter nie gearbeitet-wäre unter seiner Würde. Für so einen Müll hatte ein Ritter und Held gar keine Zeit. Lasst Helden auch Helden sein!
 
Naja... jeder hat so sein Bild von einem Helden und vielen Spielern gefallen auch die Nebenaufgaben. Ich zB finde das Erkunden der schönen Gegenden und diverser Nebendungeons sehr interessant umgesetzt, ebenso gibt es Abschnitte die du nur mit einer bestimmten Inquisitionsboni erreichen kannst. (Schlösser Knacken, Werkzeuge)

Hast du zB mal die Smaragdgräber der Ritter erkundet oder die Lyriumlager im Hinterland gemacht? Ich denke das haben sie sehr gut umgesetzt, das bissl an Zeug aufsammeln macht man doch im Vorbeigehen.

Hier mal ein anderer Held

Hancock1.jpg
 
Eine Rittersimulation will ich nicht spielen, sorry ;) Hunger leiden und den ganzen Tag auf Puppen schlagen ist nicht so meins :D
 
Ich hab gerade alle Scherben gesammelt und die aller letzte Tür aufgemacht, oh man... das hat sich ja gelohnt NOT! -_-
Wenn man Tier 3 Gear gecrafted hat, sind alle anderen Items total irrelevant geworden. Ich hab nun gerade die letzte Mission angefangen, mit 247 Macht übrig ;)

Edit:
Das Ende war etwas enttäuschend.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe jetzt nach 10h Spielzeit aufgehört zu zocken, mal sehen evtl. zocke ich irgendwann mal weiter.
Ich frage mich wie dieses Spiel von Gamestar ne 85 bekommen hat, die Quests bestehen zu 90% nur aus "suchen und bringen". Es gibt kein Tag- u Nachtwechsel und die Welt wirkt insgesamt irgendwie total unglaubwürdig. Man rennt durch die Gegend und plötzlich hört man Stimmen und Schreie alsob irgendwo 100 Leute gegeneinander kämpfen und am Ende trifft man auf 5 Gegner die umherwandern.
 
Dann bist du an die falsche Stelle gelaufen oder warst vielleicht zu spät dran ;) Das ist der Vorteil der Frostbyte-Engine, der Sound ;)

Die 85 sind meiner Meinung nach noch zuwenig :P
 
Sagt mal, bin ich blöd oder war der Level 19-Drache an der Sturmküste einfach mal viel stärker als der 21er-Drache in Emprise oder der 20er in der Ödnis? Hat zwar weniger HP, aber der one-hittet einfach mal die ganze Gruppe mit seinem verdammten Elektrizitäts-Zeug, wenn man nicht aufpasst. :freak:

Langsam nervt mich die Level-Problematik aber doch gewaltig. Bin jetzt in den Erhabenen Ebenen unterwegs und darf mit ner Level 22-Truppe Level 11-Gegner schlachten - da macht es dann auch keinen Unterschied mehr, dass ich inzwischen auf Schwer spiele.


@estre
Viel Tiefgang haben die Quests abseits der Hauptstory zwar wirklich eher selten, aber der Reiz des Spiels liegt für mich persönlich auch weniger in den Quests als darin, die Gebiete zu durchkämmen und zu kämpfen - wenn man ein storygetriebenes RPG will, ist man beim Witcher oder Game of Thrones wohl zweifellos besser aufgehoben.
 
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