Konsolen haben eine optimale konfiguration (zusammenspiel) der Hardware, die bei allen über den gesamten Zeitraum, gleich ist. Daher können die Spieleentwickler die Software exakt anpassen.
Aber ziemlich schnell stösst man auch auf die Grenzen, da vor allem beim Speicher "gespart" wird. Hochauflösende Texturen werden dann früher oder später praktisch unmöglich zu realisieren. Man muss dann zu tricksen anfangen (geringere Sichweite, weniger Partikeleffekte, kein oder wenig Grass, weniger Schatteneffekte, und, und und ....)
Bei den PC Varianten spart man sich diese Tricks, da man davon ausgeht, das der Nutzer sein System aufrüstet sobalds zum Ruckeln anfängt.
Gegen einen High-End PC hat eine Konsole aber nicht die geringste Chance, aber das kostet natürlich auch mehr.