@Straputsky
Es war auch eine generelle Aussage für den gesamten Zustand der Branche.
Ansonsten stimme ich dir besonders was die beide Beispiele angeht zu.
Nur das man PB in diesem Fall zusätzlich hoch heftig unter Druck gesetzt hatte.
RKUnited schrieb:
Rage z.b hatte wirklich gute Ideen und die Engine war auch garnicht mal so schlecht, aber das ganze Game hat nur ein Bruchteil von dem gehabt was eigentlich versprochen worden ist.
Bei Thief könnte das eventuell das gleiche Szenario sein.
Ich hab kein Problem wenn es nicht alle Inhalte in die fertige Version schaffen.
Es wird bei jedem Spiel unglaublich viel "Abfall" produziert der dann nicht mehr
zum restlichen Spiel passt.
Aber solange das fertige Spiel in sich funktioniert und nicht unfertig wirkt
ist das ja auch kein Problem.
Neuestes Beispiel dafür ist Bioshock Infinite.
Es gibt ewig lange und viele Trailer mit Inhalten die es nicht mehr
ins Spiel geschafft haben.
Nur wenn man die Trailer nicht kennt würde man nie auf die Idee kommen das
etwas fehlt.
So ist es mir auch mit RAGE gegangen wirklich gutes Spiel, nur war
in dem Fall die Engine der Letzte DRECK!
(Hätte das Teil eine ordentliche Engine gehabt wärsn Hit geworden)
Problematisch wirds halt wenn man mehrfach gleich komplett neu anfängt.
Und alle womöglich schon fertige Inhalte verwirft.
Bei Thief habe ich eher die Befürchtung das zu einem Fall "Aliens" wird.
So lange in der "Pipe" das es nicht mehr wirklich raus kommt.
(Rohrkripierer)