@rown: Ich würde vorerst keine Skills auf 5 bringen, erst wenn du 5 als Prerequisite für weitere Skills benötigst.
Im Gunnery-Bereich würde ich Gunnery, Motion Prediction, Rapide Firing, Sharpshooter, Surgical Strike, Trajactory Analysis und Weapon-Upgrades auf 4 bringen (Weapon Upgrades SPÄTER mal auf 5 damit du AdvancedWU lernen kannst), falls du weiter Amarr fliegen solltest noch Controlled Burst auf 4 skillen, wenn du auf Minmatar wechselst, dann nicht). Ansonsten die entsprechende Waffengattung, also Laser für Amarr-Schiffe oder Projectil für Minmatar-Schiffe von Small bis Large und deren Specs nach und nach hochziehen.
Gunnery-Skills sind aber bei weitem nicht alles, die grundlegenden Support-Skills aus Electronics, Engineering und Mechanics sollten auch auf 4 geskillt werden. Hier würde ich dich gern auf den ISK-Guide und/oder das Pilotenhandbuch verweisen (siehe die Links unten im ersten Post dieses Threads), auf jeden Fall Hullupgrades, Mechanic, Shield- oder Repair-Skills (je nachdem ob die Armor oder Shield getankte Schiffe fliegst), Cap- und wenn nötig CPU- und PG-Skills auf 4. Ausserdem sind für Missionen Dronen früher oder später wichtig. Es bleibt also erstmal einiges zu skillen.

Ich würde die genannten Gunnery-, Support-, und grundlegende Dronen-Skills erstmal alle auf 2 bringen (das geht ziemlich fix und sollte für Level 2 Missionen schon tauglich sein) und dann nach und nach auf 4. Bei den Support-Skills, also z.b. den Shield- oder Repair-Skills ist wichtig zu wissen, dass man hier in der Regel ab 4 die Tech2-Module fitten kann, die bringen um einiges mehr an Def.
Wegen den Belohnungen würde ich nicht das Gebiet wechseln, zur Not kannst du die Belohnungen verkaufen und andere Schiffe kaufen. Wichtig ist, das du schaust, gegen welche Gegner du in deinem Gebiet fliegst, welche Resistenzen diese Gegner haben, und deine Waffen in deren Resistenz-Loch schiessen. Laser machen z.b. immer EM- und Thermal-Damage, wenn die Gegner hier viel Resi haben, dann macht sich das extrem bei der Kill-Geschwindigkeit bemerkbar. Bei Missiles und Projectil-Waffen ist man flexibler hier kann man über die Munition den Damage-Type variieren.