noxon schrieb:Dann solltest du aber auch erwähnen, dass AMD keine vernünftige Möglichkeit hat die Tasks vernünftig zu priorisieren, was auch wieder einige Probleme mit sich bringt. So haben beide Techniken ihre Vor- und Nachteile.
Letztendlich zeigen Benchmarks in Spielen in denen AS zum Einsatz kommen in beiden Fällen nur einen recht marginalen Performancegewinn.
Letztendlich ist es wie immer nur ein Feature von vielen und macht nur ein Bruchteil des Gesamtpakets aus, was letztenlich zusammen funktionieren muss und entsprechend die Leistung auf den Schirm bringen muss.
Erstens ist die Aussage falsch (siehe gleich der Post unter deinem von burnbabyburn2) und zweiten geht es viel mehr darum, dass nvidia schon zu Maxwell behauptet hat mehr Features von DX 12 zu unterstützen als AMD und mit den Async-Shadern aber total baden geht. Auf die Treiber bei Maxwell warten wir heute noch und Pascal scheint auch mehr ein Workaround als wirkliches Feature zu sein.