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TestGhost Recon Breakpoint im Test: Vulkan ist in Episode 2 fast immer besser als DirectX 11
Kann mir zwar nicht vorstellen, dass 2400MHz vs 2667MHz was ja eh nur die ST Leistung beeinflusst 20% ausmachen, zumal du ja selbst meinst das Game is GPU limitiert, aber ausdiskutieren am Karfreitag morgen werd ich das jetzt nicht.
Kann mir zwar nicht vorstellen, dass 2400MHz vs 2667MHz was ja eh nur die ST Leistung beeinflusst 20% ausmachen, zumal du ja selbst meinst das Game is GPU limitiert, aber ausdiskutieren am Karfreitag morgen werd ich das jetzt nicht.
Es ist ja auch nach oben limitiert. Du verdrehst gerade die Argumente. Außerdem sind es 14% bei den Frametimes. Takt- und RAM-bereinigt bleiben davon vielleicht 5-8% übrig. Das ist jetzt nicht der große Unterschied für deine Thread-These. Du musst den 7700K nur ein wenig tunen und dann verlieren sich die Unterschiede im GPU-Limit.
Wer den Grafikregler bedienen kann bekommt auch das ohne Probleme hin.
Edit: Habs selber gezockt und die Grafik so weit runtergedreht bis dauerhaft min. 100FPS anlagen.
@ZeroStrat Mich würde interessieren ob es signifikante Unterschiede gibt zwischen smt off und nur ccd0 + smt on. Könntest du dir das ansehen? Das wäre super.
Optimal sind sogar 12 Threads, aber der Unterschied zu 8 Threads ist ziemlich gering.
Javeran schrieb:
@ZeroStrat Mich würde interessieren ob es signifikante Unterschiede gibt zwischen smt off und nur ccd0 + smt on. Könntest du dir das ansehen? Das wäre super.
Wenn man jetzt noch rausfinden könnte wo genau mehr frames den generischen Kackshooter genau interessanter und spielenswerter machen sollen wäre das top.
Schön zu sehen, was Vulkan genau bringt. Bei mir waren es - meine ich - immer paar FPS mehr bei 4k und 80% Resolution Scale mehr. Allerdings hatte ich mit Vulkan des Öfteren Abstürze, so alle 1-2h. Als ich zurück zu DX11 wechselte, hatte ich keine Abstürze mehr. :/
Hat sonst wer das Problem mit Ryzen und RTX?
@ZeroStrat kein Thema, ist ja auch nicht so wichtig. Hatte nur gesehen dass mit nur ccd0 die Taktraten nen ganzes Stück höher sind, aber weiss nicht ob das normal ist oder ein Glücksfall war.
Die Frameraten für die Grafikqualität sind eine Frechheit. Das sieht um nix besser aus als diverse AAA Games der letzten Jahre, die auf der gleichen Hardware mit den doppelten FPS laufen.
Das muss so sein. Ich habe hier im Forum schon oft beobachtet wie leute jammern wenn ihre GPU von einem neuen Spiel nicht zu 100% ausgenutzt wird. Oft kommt dann noch sowas wie faule Programmierer und der gleichen. Das eigentlich das Gegenteilige richtig ist, wenn eine schöne Grafik mit guter FPS und wenig GPU auslastung möglich ist, ist die Engine gut.
@ZeroStrat 4 Kerne +SMT bieten aber schon immer weniger Leistung als 8 echte Kerne. Von daher könnte das einen 7700K einbremsen. Dafür müsstest du SMT halt einmal aktivieren und gegentesten (bitte?).
Aber interessant zu sehen, dass bei dir 12 echte Kerne noch einen leichten Zuwachs zu 8 Kernen bieten.
OK, mach' ich später. Allerdings denke ich, dass die speicherlastigen Drawcalls jetzt nicht sooo viel Unterschied ausmachen auf den logischen Threads. Bei heterogenen compute-lastigen Loads ist das natürlich was anderes.