Nova eXelon
Commander
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Also wie 3DFX den internen Aufbau zwischen drei GPUs pro Karte regelt, weiß wohl nur 3DFX selbst.Banger schrieb:Skalierten die Spiele vernünftig auf 6GPUs?
Voodoo SLI selbst skaliert deutlich schlechter im Durchschnitt, als heutiges SLI. Incoming zB ist eines der Ausnahmen, die gut 80% flotter unterwegs sind. Meistens hält es sich aber eher im 30% Gebiet auf.
Der Knackpunkt ist halt der, dass Voodoo 2 erst ab SLI offiziell 1024x768 unterstützt. Mit einer Karte - auch der 12MB Version - ist nur 800x600 drinne. Spiele wie Tomb Raider 2 zB erlaubten durch das wegfallen der Z-Buffer Genauigkeit auch mit einer Karte 1024x768. Kann mich nicht mehr daran erinnern, ob das alle Spiele getan haben.
Allerdings hat man ohne Z-Buffer halt Löcher in vielen 3D Objekten.