Das bedeutet nichts, solange nicht klar ist, wie lange man fuer einen Level braucht
Welches Spiel war das denn? Damals gabs eher den Ultima Online Stil.
Everquest fand ich schon tough ... im ursprungsspiel gegen Level 60 war man extrem am grinden (und das so *richtig* unangenehm und langweilig ... ) und der XP Verlust war gravierend. Zudem gabs da sehr viele Areale ohne Sicherheit, weil ueberall weit wandernde Gegner waren, die die meisten Klassen Solo nicht mal ansatzweise schaffen konnten. Nur Fearklassen, wie die Necros oder ausgesprochene Kiter wie Druiden etc hatten ne gewisse Chance.