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Gast
Hab AMD mal angeschrieben, wann die Codes rausgehen, der Preload läuft ja bereits.
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ragnaroek666 schrieb:Die PS4 Pro nutzt ausschließlich Checkerboarding Upscaling, die konnte noch nie Natives UHD und wird es auch nie.
Wie kommt ihr denn auf sowas? ^^XCPTNL schrieb:Und nicht zu vergessen: mit 30 fps
Sauschlecht optimiert bei 170fps für die 2080Ti und immer noch über 60fps für eine 1060?InsideInfinity schrieb:Naja nachdem ich Death Stranding fast durchgezockt habe und das Spiel auch sauschlecht optimiert ist hatte ich dann doch keine so großen Hoffnungen mehr traurig. Die decima engine ist ein einziger haufen Müll !
Danke ist mir garnicht aufgefallen xDthepusher90 schrieb:Okay...ich denke das hier ist absolut der Abgesang von Vega...ich werde wohl zusehen, dass ich die schnell loswerde. Ich hatte letztens noch gewitzelt, dass die 580 die Vega 56 sicherlich bald einholt in ein bis zwei Jahren. Hier ist mir das Lachen vergangen.
Averomoe schrieb:Bei der Performance schreit das Game nach einem DLSS-Patch. Hoffentlich kommt da noch was.
Ja, das wird wegen PCIe 4.0 das Übergangssystem für die neuen High-End-Karten bis Zen 3 dann da istEsenel schrieb:
Ich geben zu, dass das keinen Sinn ergibt, es ist aber reproduzierbar so. Andere Seiten zeigen vergleichbares, wenn auch nicht ganz so extrem wie bei uns. Und F1 2020 tendiert auch in die Richtung, wenn auch weniger deutlich. Warum das so ist...würde ich auch gerne wissen. AMD weiß davon Bescheid, aber Rückmeldung habe ich da auch bei F1 2020 keine bekommen.Marcel55 schrieb:Sagt mal, sind eure Vega Grafikkarten defekt, oder wie?
Eine RX5700 79% schneller als eine Vega 64, das kann doch gar nicht sein. Das kann nur nicht sein, das ist sogar ein Ding der Unmöglichkeit.
Also irgendetwas stimmt da gewaltig nicht. Warum kackt die Vega in neuen Spielen plötzlich so ab? Das ergibt irgendwie keinen Sinn und entspricht auch ganz und gar nicht dem was man aus den letzten 10 Jahren gelernt hat.
ElvisMozart schrieb:Wie kommt ihr denn auf sowas? ^^
Das stimmt einfach nicht. Fifa läuft zum Beispiel in nativen 4k und 60fps.
Kann ich gerne übermorgen mal testen wenn du magstDemon_666 schrieb:@Wolfgang : Habt ihr mal auf der vega hbcc ausprobiert bzw. könntet ihr das mal testen? Das game wäre ja ein Paradebeispiel. Stellt sich natürlich die Frage, ob hbcc mit dem game überhaupt funktioniert....
Yibby schrieb:Man könnte vermuten, dass der AMD Promo-Deal das verhindert hat. Ein Marketing Deal der am Ende schlecht für die Kunden ist wär ja nichts neues.
Schwachsinn. Das makierte mag stimmen, aber das es gar kein echtes 4k gibt ist Unsinn. Es gibt Spiele die nativ 4k laufen, auch welche in Kombi mit 60Fps. Klar kein Horizon, aber die gibt es halt schonSteini1990 schrieb:Hochskaliert wohlgemerkt. Es gibt doch kein echtes 4K auf der Playstation. Schon gar nicht bei so einem Spiel.
Taxxor schrieb:Sauschlecht optimiert bei 170fps für die 2080Ti und immer noch über 60fps für eine 1060?
Und deine 980Ti erreicht doch 60fps in 1080p, wenn du die Konsolensettings nutzt, also doppelt so viel Leistung wie die Konsolen, erwartest du mehr von einer 5 Jahre alten Karte?
Was hat das jetzt damit zu tun? Ob anspruchsvoll oder nicht, ist doch total irrelevant.ragnaroek666 schrieb:FIFA ist auch mega anspruchsvoll und Nativ, definitiv nicht.
Also ich hab immer wieder mal Messungen gemacht, sowohl ganz am Anfang als auch später wo es schon fast richtung dritter Map ging, und ich hatte immer 90-110fps, egal an welcher StelleInsideInfinity schrieb:Hinterher jedoch in der großen Welt (der zweiten großen Gegend) gibt es viele Gegenden bei denen die Performance DEUTLICH droppt und zwar auch unter 60fps wenns um die GPU geht und grade der CPU ist dann maßlos überlastet. Bei mir lief der großteil des Spiels mit 40-50fps weil meine CPU am limit ist. Am Anfang in der ersten kleinne Region wo alle das game gebenchmarked haben inklusive CB, läuft es meilenweit besser.
InsideInfinity schrieb:Ich wage mal zu vermuten das Sony das absichtlich macht.
ElvisMozart schrieb:Was hat das jetzt damit zu tun?
Du hast geschrieben, dass die Konsole kein natives 4k kann und auch niemals können wird.
Die Aussage ist halt faktisch falsch.
Chismon schrieb:Wenn ich mich da an einige GPU-Niedrigspeicherverfechter hier in CB erinnere, dass man so gut wie nie mehr als 8GB Grafikspeicher braucht, duerfte das hiermit wohl (wieder einmal) eindeutig widerlegt worden sein [...]
8GB sind Stand jetzt also schon (bei AMD/RTG und nVidia) in 4K/UHD bei maximaler Qualitaet zu wenig, ergo, mindestens 10(+)GB Speicherausbau (besser noch 12(+) GB) bei den GPUs kommender GPU-Generationen (Ampere und RDNA2) sind somit in jedem Fall zu empfehlen/angeraten!
Also ich bin ja ebenfalls ein Fan davon, zukunftsicher zu kaufen, aber ein derart mies optimiertes Spiel als Grundlage für solche allgemeinen Aussagen zu nehmen ist schon gewagt. Wenn die neue GPU Generation, wie es aktuell aussieht bei AMD und Nvidia, mit 12GB VRAM im High End kommen dann wird das wohl in 4K in 95% der Fälle ausreichen.Bright0001 schrieb:War abzusehen, dass die VRAM-Anforderungen mit der Zeit steigen werden, vor allem wenn die Konsolen genug davon haben. Das wird viele trotzdem nicht davon abhalten in der nächsten News einfach die 8 durch ne 10 zu ersetzen, und zu prophezeien, wie genug 10GB doch sind. Propheten haben wir ja genug.
Taxxor schrieb:Also ich hab immer wieder mal Messungen gemacht, sowohl ganz am Anfang als auch später wo es schon fast richtung dritter Map ging, und ich hatte immer 90-110fps, egal an welcher Stelle
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Player><ONE schrieb:Was hier immer die Leute von 30 FPS labern, trifft das denn auf die Pro ebenfalls zu?