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Andere HoYoverse-Spiele laufen nicht

Krik

Fleet Admiral
Registriert
Juni 2005
Beiträge
14.328
Moin zusammen,

ich lasse Genshin Impact und Zenless Zone Zero über Lutris auf meinen Steam Deck laufen. Das hat bisher auch immer geklappt. Zuletzt hatte ich das vor zwei Tagen an.

Heute aber will es nicht. Ich bekomme diese Meldungen im Protokoll von Lutris, wenn ich versuche, den Launcher zu starten:
Started initial process 6564 from gamemoderun /home/deck/.var/app/net.lutris.Lutris/data/lutris/runners/wine/wine-ge-8-26-x86_64/bin/wine /home/deck/Games/genshin-impact/drive_c/Program Files/HoYoPlay/launcher.exe
Start monitoring process.
gamemodeauto:
fsync: up and running.
wine: RLIMIT_NICE is <= 20, unable to use setpriority safely
Initial process has exited (return code: 0)
  • CURLOPT_SSL_VERIFYHOST no longer supports 1 as value!
  • Trying 0.0.0.0...
  • TCP_NODELAY set
  • connect to 0.0.0.0 port 443 failed: Connection refused
  • Trying ::...
  • TCP_NODELAY set
Unable to read VR Path Registry from C:\users\deck\AppData\Local\openvr\openvrpaths.vrpath
  • connect to :: port 443 failed: Connection refused
  • Failed to connect to sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443: Connection refused
  • Closing connection 0
  • CURLOPT_SSL_VERIFYHOST no longer supports 1 as value!
  • Trying 0.0.0.0...
  • TCP_NODELAY set
  • connect to 0.0.0.0 port 443 failed: Connection refused
  • Trying ::...
  • TCP_NODELAY set
  • connect to :: port 443 failed: Connection refused
  • Failed to connect to sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443: Connection refused
  • Closing connection 0
  • CURLOPT_SSL_VERIFYHOST no longer supports 1 as value!
  • Trying 0.0.0.0...
  • TCP_NODELAY set
  • connect to 0.0.0.0 port 443 failed: Connection refused
  • Trying ::...
  • TCP_NODELAY set
  • connect to :: port 443 failed: Connection refused
  • Failed to connect to sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443: Connection refused
  • Closing connection 0
  • CURLOPT_SSL_VERIFYHOST no longer supports 1 as value!
  • Trying 0.0.0.0...
  • TCP_NODELAY set
  • connect to 0.0.0.0 port 443 failed: Connection refused
  • Trying ::...
  • TCP_NODELAY set
  • connect to :: port 443 failed: Connection refused
  • Failed to connect to sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443: Connection refused
  • Closing connection 0
Unable to read VR Path Registry from C:\users\deck\AppData\Local\openvr\openvrpaths.vrpath
Unable to read VR Path Registry from C:\users\deck\AppData\Local\openvr\openvrpaths.vrpath
"Ok," dachte ich mir. Also benötigt er neuerdings Zugriff auf diese Domain.

Ich habe sie dann in Pi-hole freigegeben und es nochmal probiert:
Started initial process 6720 from gamemoderun /home/deck/.var/app/net.lutris.Lutris/data/lutris/runners/wine/wine-ge-8-26-x86_64/bin/wine /home/deck/Games/genshin-impact/drive_c/Program Files/HoYoPlay/launcher.exe
Start monitoring process.
gamemodeauto:
fsync: up and running.
wine: RLIMIT_NICE is <= 20, unable to use setpriority safely
Initial process has exited (return code: 0)
  • CURLOPT_SSL_VERIFYHOST no longer supports 1 as value!
  • Trying 2600:9000:2261:aa00:3:b190:1b00:93a1...
  • TCP_NODELAY set
  • Connected to sg-public-data-api.hoyoverse.com (2600:9000:2261:aa00:3:b190:1b00:93a1) port 443 (#0)
  • schannel: SSL/TLS connection with sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443 (step 1/3)
  • schannel: disabled server certificate revocation checks
  • schannel: sending initial handshake data: sending 243 bytes...
  • schannel: sent initial handshake data: sent 243 bytes
  • schannel: SSL/TLS connection with sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443 (step 2/3)
  • schannel: failed to receive handshake, need more data
  • schannel: SSL/TLS connection with sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443 (step 2/3)
  • schannel: encrypted data buffer: offset 2416 length 4096
  • schannel: encrypted data length: 2308
  • schannel: encrypted data buffer: offset 2308 length 4096
  • schannel: received incomplete message, need more data
  • schannel: SSL/TLS connection with sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443 (step 2/3)
  • schannel: encrypted data buffer: offset 3805 length 4096
  • schannel: sending next handshake data: sending 93 bytes...
Unable to read VR Path Registry from C:\users\deck\AppData\Local\openvr\openvrpaths.vrpath
  • schannel: SSL/TLS connection with sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443 (step 2/3)
  • schannel: encrypted data buffer: offset 171 length 4096
  • schannel: SSL/TLS handshake complete
  • schannel: SSL/TLS connection with sg-public-data-api.hoyoverse.com port 443 (step 3/3)
  • schannel: stored credential handle in session cache
GET /device-fp/api/getExtList?platform=3 HTTP/1.1


Host: sg-public-data-api.hoyoverse.com


Accept: /





  • schannel: client wants to read 16384 bytes
  • schannel: encdata_buffer resized 17408
  • schannel: encrypted data buffer: offset 0 length 17408
  • schannel: encrypted data got 843
  • schannel: encrypted data buffer: offset 843 length 17408
  • schannel: decrypted data length: 814
  • schannel: decrypted data added: 814
  • schannel: decrypted data cached: offset 814 length 16384
  • schannel: encrypted data buffer: offset 0 length 17408
  • schannel: decrypted data buffer: offset 814 length 16384
  • schannel: schannel_recv cleanup
  • schannel: decrypted data returned 814
  • schannel: decrypted data buffer: offset 0 length 16384
< HTTP/1.1 200 OK


< Content-Type: application/json


< Content-Length: 388


< Connection: keep-alive


< Date: Tue, 16 Jul 2024 08:34:09 GMT


< Vary: Accept-Encoding


< X-Powered-By: takumi


< X-Trace-Id: 1d6d472b0f1704b0:1d6d472b0f1704b0:0:0


< X-Cache: Miss from cloudfront


< Via: 1.1 9d638fe6fe3e82d4d1292fa9e998dfbe.cloudfront.net (CloudFront)


< X-Amz-Cf-Pop: TXL50-P4


< X-Amz-Cf-Id: iWN-5DzJCMnLEQfzvYWBouFkFODuXkA4I06_vbrM5kPuY_41LaS6UQ==


<


* Connection #0 to host sg-public-data-api.hoyoverse.com left intact
Monitored process exited.
Exit with return code 0
Kein Erfolg.

"Ok," dann macht HoYoverse vielleicht gerade ein Update und die Server sind down.
https://downdetector.com/status/genshin-impact/
Nope. Daran liegt es wohl auch nicht.

Hat vielleicht noch jemand eine Idee? Ich bin mir halt nicht sicher, ob es an mir liegt (immerhin lasse ich es auf Linux laufen und letztens gab es ein DXVK-Update) oder ob HoYoverse der Grund ist.
Spielt vielleicht jemand eines dieser Spiele und kann mal kurz den Launcher anwerfen? Wenn der funktioniert, muss das Problem dann bei mir liegen.

Gruß,
Krik
Ergänzung ()

Ok, es liegt an mir. Das DXVK-Update hat mir alles lahmgelegt. :stock:
 
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Wie sieht's aus, wenn Du die vorletzte DXVK-Version forcierst?

Welche VKD3D-Version nutzt du?
Nimm da mal die neueste 12er Version.

Ansonsten könntest Du auch testweise die neueste Wine-GE-Proton9-Version per "Latest Proton-GE" bzw. "Umu-Proton" (Lutris) in Verbindung mit verwenden.

... ähm ... 🐌 ... ich glaube Du nutzt gar nicht Lutris (da SteamDeck), sondern Steam, oder? 😉
 
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Es geht alles wieder. Das Problem bestand wahrscheinlich darin, dass das DXVK-Update (noch) nicht komplett angewendet war, als ich spielen wollte.

Ich benutze Lutris. Genshin gibt es, glaube ich, gar nicht in Steam. ;)
Screenshot_20240721_014148.png

Damit flutscht das Spiel nun wieder wie geschnitten Brot. 👍
 
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