Uridium
Commander
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Eine der wenigen Spiele/Engines, die Split-Resolution benutzten. Das Textadventure nutzte die oberen zwei Drittel des Bildschirms mit Lores (320x256, 32 Farben) für die Bilder und unten Hires (640x256, 2 oder 4 Farben) für den Text.Acrylium schrieb:Dass das heute noch jemand kennt ist ja der Hammer. Das war doch von Magnetich Scrolls. Eines der wenigen Unternehmen die nie von anderen gekauft wurden und auch nicht pleite gegangen sind. Sie haben einfach nur aufgehört Software zu programmieren.
Quasi der gleiche Effekt als wenn man bei der Workbench 1.3 oben die Titelleiste runter zieht und eine andere Anwendung dahinter ist. Die kann auch eine vollkommen andere Auflösung haben als die Workbench.
Das konnte glaube ich auch nur der Amiga. Fraglich, ob er das auch mit interlace/non-interlace konnte...
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