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Test Mehr Benchmarks: Die Community testet Forza Horizon 5 in 16:9, 21:9 und 32:9
- Ersteller Jan
- Erstellt am
- Zum Test: Mehr Benchmarks: Die Community testet Forza Horizon 5 in 16:9, 21:9 und 32:9
T
Tatortreiniger
Gast
Kommt irgendwie nichts.. vielleicht auch schon 'ne Aussage..Verangry schrieb:Her mit den benches ihr Nvidia Nutzer.
Schönen 2. Advent..
Hutzeliger
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@Tatortreiniger @Verangry
Sooooo, jetzt mal NVIDIA.
(Die vorhandenen Werte in der Tabelle 3080 11700K 3733CL16 waren auch von mir)
EDIT: Ich mache es nochmal, meine GPU hatte ein PL von 85%.
(Was als geiler Nebeneffekt mal wieder aufgefallen ist, das Powerlimit um 15% zu reduzieren kostet nur 1-2 FPS spart aber ne Menge Energie. Modell der RTX 3080 ist ne EVGA)
FAZIT: minimal LANGSAMER, mit neuem Treiber und sogar besserem RAM OC (CL16 vs CL15)
So jetzt die richtige Benchmarks:
Treiber 497.09
11700K @ Stock, RAM OC
System: RTX 3080, 11700K, 3733CL15
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 118 (alt: 121)
2.560 x 1.440, Preset Ultra: 111 (alt: 113)
3.840 x 2.160, Preset Ultra: 89
1.280 x 720, Preset Ultra (für Nerds!): 126
Screens:
Sooooo, jetzt mal NVIDIA.
(Die vorhandenen Werte in der Tabelle 3080 11700K 3733CL16 waren auch von mir)
EDIT: Ich mache es nochmal, meine GPU hatte ein PL von 85%.
(Was als geiler Nebeneffekt mal wieder aufgefallen ist, das Powerlimit um 15% zu reduzieren kostet nur 1-2 FPS spart aber ne Menge Energie. Modell der RTX 3080 ist ne EVGA)
FAZIT: minimal LANGSAMER, mit neuem Treiber und sogar besserem RAM OC (CL16 vs CL15)
So jetzt die richtige Benchmarks:
Treiber 497.09
11700K @ Stock, RAM OC
System: RTX 3080, 11700K, 3733CL15
1.920 x 1.080, Preset Ultra: 118 (alt: 121)
2.560 x 1.440, Preset Ultra: 111 (alt: 113)
3.840 x 2.160, Preset Ultra: 89
1.280 x 720, Preset Ultra (für Nerds!): 126
Screens:
Zuletzt bearbeitet:
Aber ist das nicht ein Fehler vor dem Spiel denn wenn es das einzige Spiel ist das betroffen ist.Verangry schrieb:Danke fürs Testen.
Fazit, der 21.12.1 Treiber legt noch mal nach in FH5, hat aber leider die selben Fehler wie die 21.40.03/05 Treiber bei cp2077 (Texturen sind nicht richtig bei NPCs und Umgebungen).
Und wer spielt jetzt noch CP2077, hat man doch schon lange durch und bis die neuen DLCs und patches kommen wird es eh noch dauern.
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Klar kann das auch am Spiel liegen, aber mit älteren Treibern gab es eben keine Texturfehler.
Aufgrund dessen schiebe ich die Schuld auf den Treiber.
Und auch bei FH5 sind mit inzwischen kleine Texturfehler aufgefallen (wenn man ein Street-Race macht, achtet mal auf die roten Markierungen, dort gibt es ebenfalls eine "Blockbildung".
Werde mal versuchen es aufzunehmen.
Und hier mal "vergößert"
Aufgrund dessen schiebe ich die Schuld auf den Treiber.
Und auch bei FH5 sind mit inzwischen kleine Texturfehler aufgefallen (wenn man ein Street-Race macht, achtet mal auf die roten Markierungen, dort gibt es ebenfalls eine "Blockbildung".
Werde mal versuchen es aufzunehmen.
Und hier mal "vergößert"
Zuletzt bearbeitet:
DAS bei FORZA 5 mit dem Rauch war von Anfang an so! Ist mir direkt aufgefallen bei jedem Treiber. Ist aber auch NUR bei den Rauchsäulen so und in jeder Qualitätseinstellung. Meine mich aber auch zu erinnern, dass es bei Forza 4 auch so war.Verangry schrieb:Klar kann das auch am Spiel liegen, aber mit älteren Treibern gab es eben keine Texturfehler.
Aufgrund dessen schiebe ich die Schuld auf den Treiber.
Und auch bei FH5 sind mit inzwischen kleine Texturfehler aufgefallen (wenn man ein Street-Race macht, achtet mal auf die roten Markierungen, dort gibt es ebenfalls eine "Blockbildung".
Werde mal versuchen es aufzunehmen.
Anhang anzeigen 1155254
Und hier mal "vergößert"
Anhang anzeigen 1155255
HansDetflefAndi
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Verdammt beeindruckend wie gut AMD hier abschneidet...
NV 3840x1600 läuft nur mit Hoch/Ultra Settings dauerhaft @144Hz
3080/5900x
HDR kann man vergessen... Ruckler des Todes
NV 3840x1600 läuft nur mit Hoch/Ultra Settings dauerhaft @144Hz
3080/5900x
HDR kann man vergessen... Ruckler des Todes
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@WebBeat84
Ok, hast recht, die Rauchsäulen sind auch mit dem 21.7.2 so. Allerdings die Büsche nicht.
Mal vergrößert, damit man es besser erkennen kann.
Ok, hast recht, die Rauchsäulen sind auch mit dem 21.7.2 so. Allerdings die Büsche nicht.
Mal vergrößert, damit man es besser erkennen kann.
Hutzeliger
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Die Blockbildung beim Rauch hatte ich auch von Anfang an, mit jedem NVIDIA Treiber.
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Gut, also sind die Texturen der Rauchsäulen fürn bobbes.. Erklärt aber nicht die Blockbildung der Büsche und bei CP2077 die Blockbildung bei Texturen der Gesichter und Bäume bei AMD's Treibern.
Da ist also entweder etwas "broken" oder mit absicht reduziert worden, damit mehr Performance herausgeholt werden kann (eben auf kosten der Bildqualität, das man nur in bestimmten Games oder bei Standbildern erkennen kann)
Mich Persönlich stören die "block Büsche" nicht sonderlich bei FH5 aber bei CP2077 schon sehr.
(Ja, ich spiele CP immer noch, da mir noch ein Ende Fehlt)
Aber vielleicht sollten wir das ganze dann mal im anderen Thread weiterführen...
Da ist also entweder etwas "broken" oder mit absicht reduziert worden, damit mehr Performance herausgeholt werden kann (eben auf kosten der Bildqualität, das man nur in bestimmten Games oder bei Standbildern erkennen kann)
Mich Persönlich stören die "block Büsche" nicht sonderlich bei FH5 aber bei CP2077 schon sehr.
(Ja, ich spiele CP immer noch, da mir noch ein Ende Fehlt)
Aber vielleicht sollten wir das ganze dann mal im anderen Thread weiterführen...
RadeoForce
Cadet 2nd Year
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Hutzeliger
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@RadeoForce
Wahnsinn wie deine 6800XT mit neuem Treiber meine RTX 3080 bei 4K schlägt.
Stark. 👍
---
Gleichzeitig sieht man auch hier wieder das wesentlich bessere Speichermanagement von NVIDIA.
Werden immer mehr Games wo bei NVIDIA deutlich weniger RAM belegt wird @ gleichen Auflösungen/Details als bei AMD.
Wieder 2,5GB weniger.
Ich glaube davon hat auch CB oder PCGH im Test gesprochen als die NVIDIA 6GB mehr taugten als 8GB bei AMD.
---
Zusätzlich ist dein System RAM Verbrauch auch schweinehoch, was hast du noch im Hintergund laufen?
5GB mehr Verbrauch auf deinem AMD System als mein Intel/NVIDIA System.
Wow.
Wahnsinn wie deine 6800XT mit neuem Treiber meine RTX 3080 bei 4K schlägt.
Stark. 👍
---
Gleichzeitig sieht man auch hier wieder das wesentlich bessere Speichermanagement von NVIDIA.
Werden immer mehr Games wo bei NVIDIA deutlich weniger RAM belegt wird @ gleichen Auflösungen/Details als bei AMD.
Wieder 2,5GB weniger.
Ich glaube davon hat auch CB oder PCGH im Test gesprochen als die NVIDIA 6GB mehr taugten als 8GB bei AMD.
---
Zusätzlich ist dein System RAM Verbrauch auch schweinehoch, was hast du noch im Hintergund laufen?
5GB mehr Verbrauch auf deinem AMD System als mein Intel/NVIDIA System.
Wow.
RadeoForce
Cadet 2nd Year
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This is a bug, look at the monitoring in this video and compare it with monitoring on benchmark result screenHutzeliger schrieb:Zusätzlich ist dein System RAM Verbrauch auch schweinehoch, was hast du noch im Hintergund laufen?
5GB mehr Verbrauch auf deinem AMD System als mein Intel/NVIDIA System.
Wow.
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gecan
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Tjo, dann frag ich mich, was bei allen anderen schief läuft, die renderscale ebenfalls aus haben und dennoch die blockbildung.. (Mich inbegriffen)
Wenn das eine treiberseitige Aktivierung von FSR ist ohne es überhaupt eingestellt zu haben, (Renderscale ist in dem game nichts anderes) dann ist das mal wieder eine Verarsche die kaum jemanden auffällt, wenn man nicht genau hinschaut.
Ich werde das morgen mal quer testen was passiert wenn ich die ingame Settings verstelle, ganz glauben kann ich es noch nicht, lasse mich aber überraschen.
Btw, steht übrigens auch unter known issues
https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/4409616884883-FH5-Known-Issues
"Pixelated red smoke" fast ganz unten unter "Cross Plattform"
Nachtrag:
Wie vermutet macht / wird es mit aktivem Renderscalar nur noch schlimmer, daran liegt es also nicht.
Was mir aber zusätzlich aufgefallen ist, sind ein paar sehr starke framedropes die bei Nachtfahrten entstehen.
Z.B. das Streetrace "Cruce de Valle" (eventlab Race, tritt auf, wenn das Feuerwerk aus Richtung Horizon-Festival explodiert, dabei sind die Settings egal - von sehr niedrig bis extreme).
Es ist also nicht immer alles Gold was glänzt.
Naja genug hier in dem Thread, habe jedenfalls Fehlerberichte los geschickt mal schauen ob etwas passiert (einiges ist ja auch Game und nicht Treiber related).
Wenn das eine treiberseitige Aktivierung von FSR ist ohne es überhaupt eingestellt zu haben, (Renderscale ist in dem game nichts anderes) dann ist das mal wieder eine Verarsche die kaum jemanden auffällt, wenn man nicht genau hinschaut.
Ich werde das morgen mal quer testen was passiert wenn ich die ingame Settings verstelle, ganz glauben kann ich es noch nicht, lasse mich aber überraschen.
Btw, steht übrigens auch unter known issues
https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/4409616884883-FH5-Known-Issues
"Pixelated red smoke" fast ganz unten unter "Cross Plattform"
Nachtrag:
Wie vermutet macht / wird es mit aktivem Renderscalar nur noch schlimmer, daran liegt es also nicht.
Was mir aber zusätzlich aufgefallen ist, sind ein paar sehr starke framedropes die bei Nachtfahrten entstehen.
Z.B. das Streetrace "Cruce de Valle" (eventlab Race, tritt auf, wenn das Feuerwerk aus Richtung Horizon-Festival explodiert, dabei sind die Settings egal - von sehr niedrig bis extreme).
Es ist also nicht immer alles Gold was glänzt.
Naja genug hier in dem Thread, habe jedenfalls Fehlerberichte los geschickt mal schauen ob etwas passiert (einiges ist ja auch Game und nicht Treiber related).
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