News Neuer 3DMark „Sky Diver“ freigegeben

Xidus schrieb:
SLI funktioniert schon brauchst nur die Advance Version (10€)

Pffft die von 3DMark können mich mal... demnächst kommen die Publisher auch noch auf so bescheuerte Ideen: SLI-Unterstützung? Kostet nen Zehner extra... Multimonitor-Support? Wir haben da so ein DLC für günstige 35 €... Du willst was an den Grafikeinstellungen ändern? Nochmal nen Fünfer bitte...
 
Gähhhhhhn. Die Zeiten in denen man staunend vor dem 3D Mark saß sind spätestens seit 2005 zuende. 99-2003 war gut, das was danach kam taugte nix mehr. Der hier überzeugt mich auch nicht wirklich. Alles schonmal irgendwo gesehen.
 
Man sollte auch nicht stauen,
mir reicht schon wenn es ein realitätsnaher Test ist.

und den Combi-test in "Sky Diver" kann man sehr gut als Richtwert für BF4 und Watchdogs nehmen.
 
@mackswell Rat befolgt, ähm ja läuft alles wie ne 1 , aber das Übertakten lass ich wohl ne Zeit lang, hab ab 60Mhz+ GPU Takt Bildschirm Blackouts :O
 
emeraldmine schrieb:
ok, solltest mal den Power Target auf 105-110 % setzen , dann sollte sich was beim Boost tuen.

danke ich versuchs mal :)
 

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Bei mir auch erster Test ohne Bild nur Fps Counter zu sehen der läuft vielleicht ein NV cheat :D
So mit warte ich auf nächste Woche soll gefixt werden im neuen Treiber.:)
 
Bei mir ist der aktuelle nVidia-Treiber total buggy. Ich hab meinen alten Monitor probiert und im ersten Test (Ice Storm) erheblich bessere Resultate. Test 2 und 3 schmieren ab, Test 4 (Fire Strike) hat auch wieder ein besseres Ergebnis. Aber kann so was sein, nur weil die Auflösung geringer ist und man dadurch mehr fps hat?

Wenn es bald einen neuen nVidia-Treiber gibt, warte ich auf den und teste alles durch. Bisher bin ich immer noch nicht schlauer, ob ein Hardwareproblem vorliegen könnte oder nicht. Ich hab bald die Faxen dicke und greife wieder zu einem 486er. :D
 
nur wegen einem test wechsel ich aber nicht auf nen deutlich langsameren treiber. da warte ich lieber noch etwas. trotzdem danke emeraldmine ;-)
 
Minutourus schrieb:
@Hawk
Hast du das mit der CF Einstellungen im CCC nachvollzogen bei deinem Setting?
Sollte es so sein dann bedanke ich mich im voraus, werde es dann testen wenn ich Zuhause bin...

Jup, liegt am fehlendem CFX-Profil Treiberintern für den Workload vom Sky Diver Test. Schalte ich also die Zusatzfunktion für CFX treiberseitig aus, läuft nur eine Karte im Sky Diver Test, und bei den anderen Tests dann wieder beide Karten.
 
Bei einigen Kommentaren kann man wieder nur den Kopf schütteln. Ein exemplarischer:
didti schrieb:
Bei mir stellt sich leider kein Aha!-Effekt ein. Nichts Herausregendes zu entdecken.
Für mich ist jeder 3DMark immer noch das, was er sein soll, ein Benchmark zum Ermitteln und Vergleichen der Leistung, es ist weder eine Grafikdemo, noch ein Spiel.
 
Wäre halt cool wenn der Benchmark auch noch irgendwas mit der Realität zu tun hätte, aka weit verbreitete Engines einsetzt. Erster Durchlauf: Sequenz mit der Frostbite-Engine, danach die CryEngine und dann noch die Unreal-Engine. Damit hast dann schon mal nen Großteil der *tatsächlich eingesetzten* Engines abgedeckt, die du dann auch in der Realität in den Spielen antreffen wirst. Das was die 3DMark-Leuts da schreiben ist zwar ganz nett anzusehen, aber irgendwo auch einfach realitätsfern.

Zum Benchen eignen sich auch die Metro2033- und Crysis-Benchmarks, oder falls es unbedingt ein dedizierter Benchmark sein muss: Unigine. Von 3DMark bin ich schon seit einer Weile nicht mehr überzeugt, und mit ihren popel-Mobile-Devices-Benchmarks in der aktuellen Version sieht man ja wo die Reise hingehen soll - weg vom PC und zur heilen neuen Welt der Smartphones und Tablets.
 
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Dann wäre es aber eventuell auf Grund der Lizenzgebühren für die Engines nicht mehr möglich, eine kostenfreie Version anzubieten.
 
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