Ist ja ganz praktisch für Nvidia - man verbaut ein neues Feature, stellt aber nicht genug Rechenleistung bereit, um dieses zu 100% nutzen zu können. Zudem verbrauchen die neuen Recheneinheiten Platz am Chip, auf den man stattdessen traditionelle Recheneinheiten (Shader, TMUs, ROPs), packen hätte können, um 4K @ 60 FPS zu jeder Zeit in jedem Spiel zu gewährleisten.
Also wieder keine 4K60 GPU für traditionelles Rendering, plus neue Leistungsfresser, die ein stetiges aufrüsten für viele Jahre sicherstellen. Bravo Nvidia!
Eine notwendige Hilfestellung sind geldgierige Journalisten, die die neuen Features, wenn, wie hier, auch amateurhaft hässlich implementiert, in den Himmel preisen. Dafür hat man dann Computerbase & co. Auch hier: Bravo - die Aktionäre wird's freuen!