direct lighting bleibt erstmal noch aufgabe der compute shader. was Jensen da meinte war GI (metro demo) und solange das spiel net raus ist, bleibt wohl bis aufs weitere der (meiner meinung nach) interessanteste teil der RT pipeline erstmal unberührt: mal schauen wie A4 games die nörgler komme märz 2019 zu besänftigen weis...xexex schrieb:Trotzdem hörte sich das in der Vorstellung nun mal etwas anders an. Keine Tricks mit zig Lichtquellen, keine Lightmaps um den Eindruck eines Realismus zu erwecken, einfach im Raum eine Lichtquelle platzieren und "strahlen" lassen.
das demo mit indirect lighting war eher was für langfristige shareholders: so was dann in einem spiel vielleicht von einer renderfarm gestreamt. als dgpu eher unwahrscheinlich.
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