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Raytracing auch, und damit wird jetzt trotzdem nicht jedes Spiel geflutet.ZeroZerp schrieb:Na daran solls ja nicht scheitern- Wurde bereits in UE 4 eingearbeitet und stünde damit ab jetzt jedem UE 4 Titel zur Verfügung:
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1742771-nvidia-dlss-2-0-ue4-branch
LG
Zero
Was ich damit sagen will: Die Erfahrung hat immer wieder gezeigt, nur weil etwas in Engines integriert ist, ist es längst nicht immer "einfach so" nutzbar. Und da würde ich auch bei DLSS mal abwarten, ob das wirklich so einfach ist. Bei Raytracing ist es ja schonmal nicht der Fall.