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NewsPlayStation 5: Mehr SSD-Durchsatz, aber weniger Leistung als die Xbox
@Beteigeuze
Schau dir Open World Games der letzten Jahre mal genauer an und ueberleg mal wieviele Meshes/Shader/Textures da zur gleichen Zeit auf dem Bildschirm sind. Die Datenmengen in neueren Spielen sind Horrend und sie werden garantiert nicht weniger.
Und nochmal zur Aussage vom Alex Battaglia: Er behauptet da Daten mit Procedural Generation erschaffen werden haben wir kein Datenproblem. Dies ist aber grundlegend Falsch, denn sobald ich Daten mit Prodedural Generation erstelle, habe ich mehr Daten die irgendwo gespeichert werden muessen.