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BF4 [Sammelthread] Battlefield 4 Spielerfahrungs- & Meinungsaustausch

Hm, die Repair Ribbons sind doch recht einfach zu bekommen, vor allem, wenn man so viel Engi spielt wie Du. Ich muss leider zustimmen, der Großteil der BF-Community beherrscht das Spiel nicht so gut, allerdings gibts dennoch in fast jeder Runde mindestens einen Vehikelführer, der das ordentlich macht und den man gut reparieren kann und als Gunner unterstützen kann. Oder bei mir ist es auch oft so, dass ich recht gut fahre und deshalb ein Gunner reinhockt, der aber selbst nicht repariert, was dann ich immer kurz übernehme, sobald ich in Sicherheit gefahren bin. Und da ja der Gunner sitzenbleibt gibts schön Punkte. Aber wie schon gesagt, im Scout-Heli klappt das am einfachsten, auch wenn das relativ langweilig ist.
 
2 fragen jungs:
1. erhalte ich als premium user den final stand release einfach so, oder muss ich zahlen? im origin kann ich nämlich nur herunterladen klicken; aber das ist ausgegraut.

2. gibt es mittlerweile einen fix für dieses verdammten server joining error, dass irgendein port nicht angesteuert werden konnte. der kommt nämlich per se bei jedem ersten versuch zu joinen. beim zweiten gehts dann. sehr ärgerlich, wenn man sich gerade durch die warteliste gekämpft hatte.
das problem liegt sicher nicht bei mir (anfangs ging alles ohne weiteres und auf einmal kam der error ohne änderung).

danke!
 
n00blesupp schrieb:
2. gibt es mittlerweile einen fix für dieses verdammten server joining error, dass irgendein port nicht angesteuert werden konnte. der kommt nämlich per se bei jedem ersten versuch zu joinen. beim zweiten gehts dann. sehr ärgerlich, wenn man sich gerade durch die warteliste gekämpft hatte.
das problem liegt sicher nicht bei mir (anfangs ging alles ohne weiteres und auf einmal kam der error ohne änderung).

danke!

Mach mal die Origin Cloud Speicherung in den Allgemeinen Einstellungen aus !
 
Rush schrieb:
Mach mal die Origin Cloud Speicherung in den Allgemeinen Einstellungen aus !

danke.

war aber schon aus. :l
Ergänzung ()

ich habe seit nem monat kein bf4 gespielt und mit dem einstieg eine neue graka verbaut; weiß also nicht genau, woran es liegt aber:

ich habe im spiel besonders in schattigen ecken und gebäuden eine weiße gestrichelte linie auf dem boden in ein paar meter entfernung, die sich mit mir dreht/bewegt. weiß jemand was das sein könnte? bilder kommen noch.
 
Neuer, großer CTE Patch zum Weihnachtsfest:

Initiative #3: CTE Prototypes – Patch #13

December 18, 2014

Today we have a big ol’ chunk of an update for you guys!
I am happy to finally get aligned with both Final Stand and our second branch that the artists have been working on for a while now.


What this means is that bugs currently fixed in the retail game will now also be fixed on the CTE, and a big pass on collision/bullet collision and art consistency that we’ve been working on can get tested finally!

6Gex6UB.png



IT’S THE HOLIDAYS!
We haven’t forgotten about one of the bigger holiday season of the year – and there are a few gifts to find and unwrap in today’s update that will hopefully last you for a while!



CTE PROTOTYPES
To re-iterate for any new readers, a Prototype on the CTE means we think we have a possible solution in need of lots of testing and several updates/iteration before it could even be considered to be released.



Note: Anything we prototype risk getting cut & never released!
For instance – we might decide it’s not fitting for Battlefield, it’s too hard to understand, or plainly not worth it.



Prototype 3: Casual Competitive Matchmaking, Prototype 5: Skill-based Team Balancing

No changes in this release for these prototypes



Prototype 2: “Headglitch” fix

GOAL: Make the issue of headglitching go away without confusing the player as to why his bullets doesn’t shoot over certain objects in first person

THIS RELEASE: With this release we have the ultimate solution for headglitching! Promise! *crosses fingers*



Prototype 4: Core Air Gameplay

GOAL: Increase skill depth to all flying mechanics while still maintaining an approachable flight model for all air vehicles. Includes re-tuning air and anti air weapons to accommodate the new flying mechanics, and also more clearly define roles of different aircraft types.

THIS RELEASE: Continuing work on air gameplay – Lots of damage multiplier adjustments, tv-missile (and other) damage is now at its correct first pass value.
Jet cannons now have similar DPS vs other jets with 20mm being anti-heli high velocity, 25mm anti infantry and 30mm anti vehicle(unarmored) low velocity. I’ve also touched the Railgun and SRAW in an attempt to make them less frustrating for pilots.
MAA tweaks will be coming soon!



Known Issue:
Some weapons that got new multipliers or damage changes won’t damage certain destructible assets in the world.



In todays update:

  • Manual SRAW turning reduced
  • Manual SRAW range reduced
  • SRAW inner blast radius increased
  • SRAW blast damage reduced
  • Laser Designated SRAW damage reduced
  • Jet launchers to 1/1 with shorter reload instead of 2/0
  • StealthJets have slight reduction in nose up\down speed
  • StealthJet Belt Feeder now functions on all cannon types (This will be fixed on other vehicles soon)
  • Jet and chopper cannons now inherit speed which should fix the predictive sight being inaccurate
  • Lots of changes to multipliers, jets now have separate multipliers for 20,25,30, GAU to allow for more fine tuning
  • HeliTOW resupply increased to 16s
  • JDAM given more gravity and higher top speed (it hits faster)
  • Reduced acceptance angle on smart rockets by .5
  • No vehicle collision time removed from TV missile
Railgun changes
Sadly, we messed up a little here – bear with us, these were the proposed changes, (nerfs & buffs), but only the buff made it into this build. Still wanted you guys to know the nerfs ARE coming here..

  • Railgun ammo increased
  • Railgun impulse reduced
  • Railgun damage reduced
  • Railgun blast radius decreased


OTHER PATCH CHANGES
This release has a bunch of updates:

  • Squad Obliteration (FKA Obliteration Competitive)
    Added timestamp data to spectator mode in Tabletop view
    Removed points for picking up bomb as you can drop itDawnbreaker: disabled awning ramps
  • Solider Optics reticule improvements
    Added Soldier optic preview when tweaking colors
    Tweaked the color creation to closer match real world usage.
    Red Dot textures are now higher quality (same assets, gen4/PC)
  • Fix for not dropping a battlepickup when in range of a vehicle or other interaction
  • Fixed an issue where textures would flicker when streamed in on Xbox One
  • Hainan Resort: Bullet collision mega-update. Hotel now has proper bullet collision.
  • Hangar 21: Reduced volume of ambient big world haunting distant owl. faded in/out of asset a bit more smoothly, Fixed two broken sound areas (stairs inside gas tank room, trench near the satellite)
  • Fixed CS5 reload audio by matching the sync properly
  • Fixed UTS 15 (UTAS) shotgun reload looping issue, and Dao-12 dito
  • Fixed issue where 3P shotgun reload sounds was inaudible
  • Paracel Storm: Improved collision on trailer object
  • Hammerhead: Improved destruction collision on Gen4 for warehouse building
  • Sunken Dragon: Improved collision on restaurant floor near center hole
  • Lumphini Garden: Optimized collision for pipestack object, removed one instance that caused players to get stuck to a wall, improved mud decal art
  • Propaganda: Fixed corner building glass collision
  • Fixed an audio issue where sound could get “deadlocked” when firing primary weapons at the same time as an audio update took place
  • Improved timings for READY HUD icon for heatseekers
  • Lost Island: Fixed glitch where the cave had no collision in the ceiling (no more little bird camping in there),
  • Fixed a crash related to Squad Join
  • Fixed an issue in Friend join that sometimes would not work if the user previously had played SP
  • Fixed an issue with endless black loading screens



Final Stand fixes now on the CTE as well (in sync with retail):

  • Updated ESN dogtags to show new name UPRISE
  • Fixed right line of Scout helicopter HUD being too short
  • Tweaked ranges on vehicle IRNV/FLIR Effects
  • Lancang Dam: Addressed collision for consolate office building near stairwell
  • Dawnbreaker: Fixed issue where players were unable to deploy Radio beacon, MAV and similar gadgets on the boardwalk located north from the water and south from objective C, Fixed collision for bridge (http://i.imgur.com/Ojnyzct.png)
  • Siege of Shanghai: Fixed issue where players were unable to throw grenades/use UCAV on the roof
  • Operation Locker: Fixed collision issue with the arching wall
  • Fixed a bug with Parachute Camo not being selectable
  • Hainan Resort: Improved collision of hotel post destruction
  • Fixed collision on Terrace objects (http://tinypic.com/view.php?pic=n1319w&s=8#.VBeGCPl_t8E)
  • Fixed collision on truck object (http://tinypic.com/view.php?pic=5bya38&s=8#.VBeGEvl_t8E)
  • Sunken Dragon: Fixed several collision issues with the Sunken Dragon Restaurant and buildings
  • Propaganda: Improved collision for destructible flagstatue, and removed red particla
  • Rogue Transmission: Fixed collision for railing, construction building and made poles desrtuctible when tanks run over them
  • Operation Metro: Fix for the C4 kills through floor kills near B, added destruction to entrance glass doors
  • Fix for tracers showing post hit
  • Adding faction support for Parachute Camo
  • Fixed a crash bug related to occlusion system
  • Pearl Market: Fixed issue with a hole in the world near CN base, Fixed collision issue below flag E hindering the player to jump over the scaffold
  • Zavod 311: Fixed bullet collision on top of roof, floating c4 on servicelamp, fixed bad grenade collision, Fixed a collision issue on the radio tower, fixed floating tower issue, improved collision to pipeline object and trains
  • Corrected the estonian flag dog tag
  • Lumphini Garden: Fixed collision for large sign bridging buildings, green tint on station building, Refined post levolution collision, Fixed issue with c4 on glass, Fixed road splines to line up better with terrain, Improved collision on destroyed railtrack pieces
  • Camo on soldier now persist correctly between rounds
  • Fix for a sound issue where one layer would continously loop
  • Fix for an issue where TV missiles spawned two instances sometimes


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SUMMARIZING 2014
The first year of Battlefield 4 and CTE has been quite a ride – and I think we are better off for it: We are working ever closer with you – the community, in a ever more agile way while shaping and changing the way we build and maintain our games.


The whole team wants to thank you all for being so awesome and supportive throughout this year – Thank you for being the best community a dev team could wish for!


As you might have guessed this is the last update before the end of the year and the holiday season on the CTE – but we will be back in force in January!


See you all in 2015 – Happy holidays and a Happy New Year from the CTE team!

PS: Das mit dem "ultimativen" Headglitch fix ist übrigens ein kleiner Scherz. Sie haben den "Big Head Mode" aktiviert und lustige Masken verteilt.
 
Hab zum ersten mal die DMRs ausprobiert. Ich muss sagen, gefällt. Welche DMR spielt ihr am liebsten und mit welcher Ausstattung?

Grüße
 
Die Diskussion gabs schonmal im Thread, ist allerdings schon eine Weile her.
Nachdem ich alle gemeistert habe, kann ich sagen, die sind alle sehr ähnlich. Siehe auch Symthic.

Die SKS sticht allerdings am stärksten hervor, da die die höchste Feuerrate, aber dafür die niedrigste Mündungsgeschweindigkeit und das schwächste Schadensmodell hat. Dennoch ist das meine liebste DMR.
Die ACE, die MK11 und die SCAR sind die Allrounder. Die QBU und RFB haben das Bullpupdesign, sprich weniger Abzüge während der Bewegung. Die QBU hat die höchste Kugelgeschwindigkeit, allerdings ein sehr kleines Magazin. Von der SVD und der M39 bin ich aus meiner subjektiven Sicht nicht so der Fan.

Zum Loadout: Entweder halt 4x Acog oder meistens das 1x RDS. Als Griff nehm ich immer den angewinkelten, da man so den First Shot Multi von meist 2 etwas entschärft, was bei einer Semiautowaffe schon sehr sinnvoll ist. Von Laser, Licht etc. bin ich eh kein Freund, auf den DMRs schon gar nicht. Und vom schweren Lauf würde ich auch eher absehen, da die Waffen für die Entfernung, wo man noch sinnvoll Gegner auschalten kann, genau genug sind. Also würde ich hier eher den Mündungsfeuerdämpfer oder einen Schalldämpfer, der allerdings die Kugelgescchwindigkeit drastisch senkt, weshalb der am ehesten für die SKS interessant ist, empfehlen.
 
fizzle schrieb:
Hab zum ersten mal die DMRs ausprobiert. Ich muss sagen, gefällt. Welche DMR spielt ihr am liebsten und mit welcher Ausstattung?

Grüße

ScreenshotWin32-0010.jpg

Sehe gerade, ich sollte BF4 mal wieder auf Englisch umstellen ^^
 
Es macht doch Sinn den ersten Schuss mit dem Schweren Lauf zu verbessern, da es ja genau drauf ankommt bei einer Semi-Auto Waffer oder?
 
Wie ich schon geschrieben habe, sind mir die DMRs auch ohne schweren Lauf schon genau genug, weshalb ich auf den zusätzlichen Rückstoß gerne verzichte.

Btw. weiß nicht, warum der AMTRAC auf Pearl Market so wenig benutzt wird. xD
 
Potato/Stubby ist an einer DMR halt wirklich irgendwo Quatsch, ausser man spamt wie ein Irrer. Mit ordentlichem Rhythmus sollte der Spread Increase bei einer DMR eigentlich nicht wirklich eine Rolle spielen. Dann lieber einen Angled Grip oder, wenn man mit dem Rückstoß umgehen kann, einen Ergo Grip. Vor allem bei der RFB ist letzterer eine super Lösung, denn damit hat man zusammen mit Bullpup einen hervorrangenden ADS (moving) Spread der fast* auf Niveau von einer Carbine im ADS (not moving) liegt.

Kannst ja mal mein RFB Loadout probieren:

FkhR6qQ.png


* "fast", vor der Änderung der Heavy Barrel war es sogar besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also mein größtes Problem bei der DMR ist das "hochschlagen" nach dem man mehrere Schüsse abgibt. Welches attachement hält das im Griff bzw. sollte man lieber langsamer schießen?
 
In dem Fall der Angled/Folding Grip.

Ein sauberer Schussrhythmus ist aber fast noch wichtiger; das braucht jedoch ein wenig Übung. Lieber seltener schiessen, dafür aber präziser. Ich hab meine Accuracy von knapp 25% mit den ersten DMRs auf später 30-32% gesteigert mit den letzten DMRs.
 
Naja, ich spamme mit dem teil schon öfters.
 
Wie kan ich mein BL auf englisch stellen? weiß gar nicht welche Aufsätze ihr meint :(
 
Hatte nie Spaß gehabt auf dem PC aber seit ich auf die PS4 gewechselt bin macht es mir richtig Spaß.
Kein Pay2Win mehr (besserer Rechner = Vorteile) und ich bekomme Spielmodi zu sehen von dem ich auf dem PC nur von hören sagen gehört habe.
Viele 32 Spieler Conquest Small, 16 Spieler Defuse, 64er NO Sniper Classic Server und mein Fav. 24/7 Shanghai No Sniper HC Server (mit Verbot das Levelution zu triggern und die Leute halten sich an diese eine Regel).

Was ich auch mag sind die Limitierungen die man auf der Konsole hat zB beim Panzer der nicht wie am PC eine 180° Drehung macht in unter einer Sekunde.
Heli Piloten haben ihre Freude da eine SRAW nicht so einfach mit Controller ins Ziel gelenkt werden können und und.

Fazit: BF4+PS4 = Win
 
Also hast du am PC genau die gleichen Inhalte, nur an der PS4 mit Einschränkungen? :D
 
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