Reaktionszeit: erster Versuch avg 269ms, 27 Jahre(reicht trotzdem für global
). Denke mal mit Übung und mehr versuchen würde ich auch deutlich drunter kommen
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Bezüglich Headshot/Hitboxbug: Erinnert mich irgendwie an 1.6, wo es beim defusen nen ähnlichen Bug gibt bzw. da sind die Hitboxen auch verschoben, sodass du nen Defuser nicht in den Kopf schießt, auch wenn du voll drauf bist..Das kam mir bisweilen manchmal auch in cs:go so vor, Bombe liegt auf d2 für lang, CT am defusen..Pit scout/awp schön auf den Kopf zielen, Feuer - nix passiert
..(auch wenn es jetzt nicht unbdedingt mit dem gezeigten zu tun hat/haben muss)Es is halt immer wieder erstaunlich, wie schwer es scheinbar noch immer ist, die Hitboxen auch so zu gestalten, dass sie der Realität/dem Model entsprechen, wie man es sieht..
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@Siemens-Nixdorf Wie viele Spielstunden hast du denn in CS:GO und hast du vorher schon irgendwelche Shooter-Erfahrung, im besten Fall CS:S/1.6 gesammelt?
Hab jetzt auch mal in die Demo reingeschaut und schließe mich da nebulein an - es fehlt einfach auch an den grundlegenden Sachen, die nicht mal was mitm Zielen/Aimen zu tun haben. Pistolrunde kaufen, weil sie meist die zwei darauffolgenden Runden entscheidet.. Zweite Runde läufts du auf lang mit Blickrichtung nach vorne zum A spot, während die CTs CT/Mitte sind-> Du kannst auch seitlich laufen und runter gucken und Infos gewinnen oder mal selbst schießen -> Wenn nicht, mit Messer bist du bedeutend schneller. Und insgesamt da abzusmoken hilft auch super. Das ist aber imo alles Übungssache.
Ich hab auch erst dieses Jahr mit CS:GO angefangen und davor nur 1.6 gespielt, hauptsächlich D2 auf nem 32er public Server. Also nix mit absmoken oder ansagen und die Smoke in CS:GO war für mich super gewöhnungsbedürftig, genau wie die Flash. Noch schlimmer die Granaten, weil sie keinen Schaden mehr "durch Ecken/Wände" machen etc...Aber nach und nach lernt man das einfach, wie man die Sachen einsetzt und wird auch Stück für Stück besser
Ansonsten ist Mapkenntnis auch super wichtig. Sofern es nicht deinen Spielspaß beeinträchtig, konzentrier dich auf ein paar wenige Maps erst mal und du wirst immer wiederkehrende Laufwege, Smokes, Flashs etc erkennen und was man daraus ableiten kann. Mal ganz zu schweigen von Ansagen, die man selbst machen kann/verarbeiten muss und die teilweise super weiterhelfen.

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Bezüglich Headshot/Hitboxbug: Erinnert mich irgendwie an 1.6, wo es beim defusen nen ähnlichen Bug gibt bzw. da sind die Hitboxen auch verschoben, sodass du nen Defuser nicht in den Kopf schießt, auch wenn du voll drauf bist..Das kam mir bisweilen manchmal auch in cs:go so vor, Bombe liegt auf d2 für lang, CT am defusen..Pit scout/awp schön auf den Kopf zielen, Feuer - nix passiert
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@Siemens-Nixdorf Wie viele Spielstunden hast du denn in CS:GO und hast du vorher schon irgendwelche Shooter-Erfahrung, im besten Fall CS:S/1.6 gesammelt?
Hab jetzt auch mal in die Demo reingeschaut und schließe mich da nebulein an - es fehlt einfach auch an den grundlegenden Sachen, die nicht mal was mitm Zielen/Aimen zu tun haben. Pistolrunde kaufen, weil sie meist die zwei darauffolgenden Runden entscheidet.. Zweite Runde läufts du auf lang mit Blickrichtung nach vorne zum A spot, während die CTs CT/Mitte sind-> Du kannst auch seitlich laufen und runter gucken und Infos gewinnen oder mal selbst schießen -> Wenn nicht, mit Messer bist du bedeutend schneller. Und insgesamt da abzusmoken hilft auch super. Das ist aber imo alles Übungssache.
Ich hab auch erst dieses Jahr mit CS:GO angefangen und davor nur 1.6 gespielt, hauptsächlich D2 auf nem 32er public Server. Also nix mit absmoken oder ansagen und die Smoke in CS:GO war für mich super gewöhnungsbedürftig, genau wie die Flash. Noch schlimmer die Granaten, weil sie keinen Schaden mehr "durch Ecken/Wände" machen etc...Aber nach und nach lernt man das einfach, wie man die Sachen einsetzt und wird auch Stück für Stück besser
Ansonsten ist Mapkenntnis auch super wichtig. Sofern es nicht deinen Spielspaß beeinträchtig, konzentrier dich auf ein paar wenige Maps erst mal und du wirst immer wiederkehrende Laufwege, Smokes, Flashs etc erkennen und was man daraus ableiten kann. Mal ganz zu schweigen von Ansagen, die man selbst machen kann/verarbeiten muss und die teilweise super weiterhelfen.