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CS 2/CS:GO [Sammelthread] Counter-Strike: Global Offensive

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Schmiert CSGO bei euch auch grade dauernd ab ?!
Ich will verdammt nochmal csgo spielen, aber Valve sagt nein
 
Ich starte es, bääm Crash. Nichts verändert, alles gleich gelassen wie Gestern und heute hängst total
 
Ist des MM gerade down?

Bei mir steht dort
"Spieler Online... 12000"
"Suchende Spieler... 30"
"Server online... 0"


Edit:
Hm, nach genau 7:30 mins hat er dann Server und Spieler gefunden und nach 9 Minuten ein Spiel..
 
Seit dem Update heute hat sich CSGO 3 mal aufgehangen und stand weitere Male kurz davor. Bis dato hatte ich diesbezüglich keine Probleme mit CSGO.

@H1deAndSeek
Das Problem hast nicht nur Du. Ich habe sogar Schwierigkeiten casual Server zu finden, geschweige denn ihnen zu joinen.
 
So, scheinbar wurde das Mapmenü überarbeitet.
Dadurch wurde Nuke jetzt mit Train ersetzt. Willkommen im Active Map Pool, Train!
 
Wie zu erwarten war endete die Operation Vanguard mit dem letzten Update "Ende März". Abgesehen von der Herausnahme der Operation wurden umfangreiche Updates eingespielt. Unter anderem wurde z.B. endlich die Tec9 generft! Zudem lassen sich Kills auf StatTrak-Waffen nun zwischen verschiedenen Waffenskins (aber immer nur auf die gleiche Waffe) verschieben.

[OPERATION VANGUARD]
– Operation Vanguard has come to a close.

[MAP GROUPS]
– Train has been added to the Active Duty map pool.
– Nuke has been moved to the Reserve map pool.

[GAMEPLAY]
– Smoke grenades are now more reliably kept track of on the client to prevent mismatches between smoke particle visuals and screen overlay visuals.
– Fixed players being able to double stack inside a smoke to peek out of the top (and be really hard to see from outside the smoke).
– Updated expiration of the smoke screen overlay to match more closely to the visuals of when the third person particles expire and vice versa.
– Updated the vertical position slightly of the smoke particles to reduce seeing though edges of the smoke (particularly at the bottom).
– Fixed spectator sometimes not getting the smoke overlay for the player they are spectating when that alive player is inside smoke.
– Improved spawnpoint selection code to not spawn at occupied spawn points or spawn points of a different team.
– Tagging values have been tweaked slightly to increase tagging on higher mobility weapons, and updated values for tagging on multiple hits to make it more effective (Added a guide to explain how tagging works: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412879303
– Increased price of the M4A1-Silencer from 3100 to 3200 to align the weapon’s price with its utility.
– Increased Tec-9’s damage fall-off to reward players that close engagement distance.
– Lowered Tec-9’s magazine size to 24 to reward more discriminate firing.
– Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers.
– The accuracy of the MP9, MP7, and Mac-10 have been improved.

[STATRAK]
– Trade up contracts work on StatTrak weapons.
– There is now a StatTrak swap tool available for purchase. It swaps the StatTrak value between two of the same weapon.

[SERVER BROWSER]
– Fixed the server browser showing the map workshop path in the “Map” column.
– Added a sortable column to the server browser to display whether a server is running a map from the workshop or not.
– Added a sortable column to the server broswer that displays icons for popular game mods running on that server.
– Server browser will save the layout changes made between game sessions.
– Updated the first time server browser pop up message.

[UI]
– Fixed scoreboard hiding at match end when you bring up a player’s Steam profile.
– Added a game option in team options section to control whether lobbies get created with public access or private requiring invites for friends.
– Added Flavor Text to the Bank collection.

[MISC]
– Add surround sound support (quad/5.1) on Linux.
– Marked nav commands as a cheat to protect against potential server exploits.
– Chicken kills are now logged in CS event logs on game servers including attacker and weapon information.
– HE grenade detonations are now logged in CS event logs prior to logging player deaths from corresponding HE grenade explosion.
– Added sv_reliableavatardata 2 game server setting for LAN tournaments production. In this mode the game server will load player avatars from corresponding csgo/avatars/76512345678-.rgb files (or csgo/avatars/default.rgb if the corresponding SteamID avatar is missing), and avatars will be recorded in GOTV demos. To produce avatars rgb files tournament operators can place 64×64 png player avatars as csgo/avatars/76512345678-.png and run the client-side command cl_avatar_convert_rgb to convert all 64×64 png files into rgb format.
– Optimized the process of logging in players to matchmaking backend during game updates.

[MAPS]
-Dust2
–Opened up skybox around Long A double doors, Catwalk and Short
–Improved visibility around blue car in Long A
–Fixed render distance on a crate in CT spawn

-Mirage
–Opened up skybox around back of apartments
–Simplified sides of CT sniper window in mid
–Raised cover slightly in upper mid
–Fixed visibility through a crate in Bombsite A
-Overpass
–Opened up and simplified Bombsite A
–Added back stairs to pit near Bombsite A
–Opened up semi-open door in bathrooms, fountain side
-Cobblestone
–Smoothed out movement in Bombsite B
–Removed corner on left side of T tunnel into Bombsite B
–Haystack near Long A now requires a jump to get on top
-Train (Thanks c0tton and adreN!)
–Various optimizations
–Removed collision at top of ladders
–Pushed Bombsite A further back towards CT side
–Added a third train car to A site to reduce amount of long sightlines
–Added a peek-position inside T main
–Opened up area on the left side of T main exit
–Moved dumpsters in Ivy
–Raised crane in Bombsite A
–Blocked extremely tight angle from lower CT ramp towards T ramp in Bombsite B
–Prioritized CT spawn positions

-Cache
–Fixed an exploit boost at A
–Added a decal indicating the boundaries of the A bombsite’s plantzone
–Made white tarps on crates more spammable (Thanks Mod645!)
–Fixed shadows casting into A main shed from boost spot
–Improved readability from middle to A site container

-Shorttrain
–Added back to map rotation
 
@addict!
Danke für die Infos


Aber wieso wurde Nuke denn wohl in den "Reserve Mappool" geschoben?
 
Weil es eine unausgeglichene Mistmap ist, die Valve wohl so bald nicht balancen will.
 
Findest Du? Ich persönlich spiele die Map SEHR gerne und finde sie eigentlich gar nicht so unausgeglichen.
 
Nuke ist die mit Abstand größte CT Map aller Zeiten. Wenn man die als CT beherrscht, ist es kein Thema dort 13/14/15 Runden zu holen. Da können die T's noch so gut sein. Klar im MM passiert das nich so oft, weil immer irgendwer Fehler macht, aber im Profi Bereich ist das schon heftig.
 
Oh nein die TEC wurde generft ^^

Nuke ist auch meine größte Hassmap. Furchtbar diese Map. Da ist Train einiges besser
 
Overpass Änderung ist geil. Für Sprung Legastheniker wurde auf dem A Spot nun eine Treppe hinter den Zaun gesetzt und man muss nicht mehr auf diese Rollen hüpfen :D Ausserdem ist der Spot nun ganz anders aufgebaut von der Sichtbarkeit.
 
Tec9 aber nur ein leichter Nerv, wobei das nicht schlecht ist.. besser als sie komplett kaputt zu machen, wie derzeit mal die CZ.
Auf die Range kann die ruhig ein wenig Schaden verlieren, so wie sie war, kam sie ner Mini-AK gleich.

Bei dust2 kann ich mich jetz wohl nicht mehr ans A-Lang Auto setzen :) schade..

Was bedeutet "opened up skybox"?

PS: – Chicken kills are now logged in CS event logs on game servers including attacker and weapon information. HMM!! Hühnchen.. hab lust auf KFC!
 
kidlon schrieb:
Was bedeutet "opened up skybox"?

Das soll wohl bedeuten, dass unsichtbare Wände in der Skybox entfernt wurden, um das Flashen und Smoken über Häuserdächer zu ermöglichen.
 
R.I.P AWP. GG Volvo, WP.
 
So, die letzten vier Matches verloren. 16:4 16:10 16:14 16:6.. Ich GoldNova4/AK(ranke immer hoch und runter), Mates: 1. Unranked (Goldnova 3Bereich vemutlich), 2. Unranked (Goldnova 3 Bereich vemutlich), 3. GoldNova2.. 5ter ist immer Random.

Wir haben jedes Match 3-4 AK oder 2 Doppel-AK als Gegner bekommen, rest deren Teams GoldNova1 und Silber.

Die Doppel-AK Typen haben uns letztendlich immer fertig gemacht. Bzw. haben dann Clutch Situationen gegen meine Mates stets gewonnen.

Gestern hat dann das Elo System es endlich gerafft und unser Loss-Streak ;D wurde mit GoldNova4/Goldnova3 Gegnern "belohnt".

16:0 gewonnen.. Als Terror auf dust2 angefangen.

Ich finde es sehr unausgeglichen gegen so Leute wie uns Doppel-AKs reinzuballern und dann noch 1-2 Silvers damit es dann wieder "ausgeglichen" ist. Die Silver Leute schickst du auf Positionen die man im Schlaf abcampen kann, die guten Leute gehen an die "wichtigen" Positionen und schon ist Feierabend.

Ich spiel auch nicht Fußball im FC Hintedorf und hab dann als Gegner ne C Jugend, aber im Sturm hab ich dann den halben FC Bayern drin. :)
 
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