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CS 2/CS:GO [Sammelthread] Counter-Strike: Global Offensive

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Es kommen noch ein paar Leute, die ich kenne. Wie viele genau, weiß ich nicht. Ich schätzte 3 noch dazu.
 
Was war das denn gestern?
Bis auf Dare, XFL1P und mich war halt niemand da ;)
 
Ich hatte sowas schon geahnt. Gut, dass es mir gestern so mies geht wie es der Fall war konnte niemand riechen, aber bei dem Wetter (und der Jahreszeit generell), der EM usw. stehen die Chancen noch eine ganze Weile eher schlecht, dass da ein "großes" Treffen zustande kommt.
 
So. Offenbar hat Valve es nach fast 3 Wochen mal wieder geschafft, einen Patch zu veröffentlichen. Folgendes hat sich geändert:

Originally Posted by update
Gameplay
• Bot difficulty has been adjusted. They should be a bit easier now.
Dedicated Servers:
• Added support for overriding values in gamemodes.txt via gamemodes_server.txt
- See csgo/gamemodes_server.txt.example for instructions on how to modify it and define your own map groups.
• Added support for map sidecar files, which allow mappers to distribute map-specific gamemodes.txt variables in a separate file.
- See csgo/maps/de_dust_se.kv as an example.
• Fixed mp_timelimit not working properly when mp_maxrounds was set to 0.

UI
• net_graph has several changes that will allow players to better see values they (or the server operator) have configured incorrectly.
- The most important difference is that the game tick rate is now shown in the bottom left, which is where “sv:” (server fps) used to be. Server fps is not really a useful metric for players except when it is below the tick rate (indicating the server is overloaded). Server FPS above the tick rate is meaningless.
- The cl_updaterate and cl_cmdrate rate are now labeled as “up:” and “cmd:”, respectively. There is now color coding added to some of the values to indicate out of band values. If cmdrate or updaterate are set above the tick rate (requires a server operator to override the sv_maxcmdrate and sv_maxupdaterate), these values are shown in red. For optimal play experience, these values should match the server tick rate, which is the default behavior unless a server operator has overridden convars.
- Fixed formatting so that the right aligned values are correctly aligned and text doesn’t shift and jump as displayed values change.
• A banner element has been added to the Match Scoreboard to better convey Win, Lose, and Draw match results.
• Hint text has been added to the bottom of the Loading screen.
• Updated the Armor icon next to the Armor meter to include the Helmet when purchased.
• Updated the dominated/dominating/revenge icons for freeze panel, mini-scoreboard, and death notices.
• Updates to the Arms Race UI:
- Now when someone reaches the Gold Knife level, the HUD shows a message in the chat text, displays an alert, and plays a sound effect.
- The scoreboard now displays the winner of the Arms Race match.
- The Arms Race weapon progression HUD element in the lower right now properly displays the data for the person you are spectating.
• In Casual and Competitive modes, the weapon inventory in the lower right of the HUD displays the spectated player’s information now.
• Voting UI updates:
- Fixed the panel going away right after you cast a vote or saw a vote be cast as a client.
- The vote panel has been made smaller and positioned so it doesn't cover other UI elements.
- After you cast a vote, the game no longer shows the text instructing you to press F1/F2 to vote.
- The Vote to Surrender option has been removed. Voting to Restart serves the same purpose.
- When an attempt to vote fails because it had already failed recently, the error message is now more descriptive about what's going on.
- If a player casts a vote when another vote is already in progress, they get a message letting them know.
- If there are no players or maps that can be voted on when you try to cast a vote, those categories are disabled in the UI.
- The vote panel now animates.
- Added the proper sounds to the voting events.
- A fix was made to a vote you cast in a single player game automatically failing.
- Fixed the map you are currently playing displaying in the vote UI as "undefined".
- Updated the size, look and translucency of the vote panel.
- Added the ability to change the next map in the map list which overrides the next map in the mapgroup.
- Changed the text, "Restart the map?" to "Restart the match?"
- Voting for the same map you are playing as the next map will extend it and just restart the map instead of loading.
- Fixed voting panel displaying during the freeze cam screenshot.
- Fixed votes for a certain category failing if they had failed previously but had a different subcategory (for example, a vote failed for kicking player A wouldn't let anyone vote to kick player B)
• Added a slider to the options menus that allow user to see and edit the numeric value directly.
• Removed the Random mapgroup choice from multiplayer Find a Game screen.
• Various improvements have been made to the loading screen to improve the layout.
• Changed the default bot difficulty option in the Offline with Bots screen to be "Easy" instead of "No Bots".

Maps
• Shoots
- Fixed some vphysics console error spew by turning off collision on static props that don't have or don't need collision.
• Baggage
- Moved some fill lights out a bit from the wall to reduce highlight intensity.
- Fixed some prop fading glitches.
• Dust
- Adjusted the Buy Zone edges to make sure all of the spawn points are completely inside the zones now.
- Set static props with no physics hull to non-solid.
• Dust 2
- Added clip brush to a crate at B that fixes an issue with the player getting stuck and dying.
- Fixed the misaligned Humvee windows near CT spawn.
• Inferno
- Adjusted the Buy Zone edges to make sure all of the spawn points are completely inside the zones now.
- Fixed some red console spew with static props without physics.
• Train
- Fixed a spawn point at T spawn that was intersecting a pillar.
• Lake
- Fixed a number of lighting issues.
• Office
- Fixed an error message regarding the slide show projection.
• Safehouse
- Fixed hard to see into entry way from back porch on the T side.
- The bush prop is now placed against the wall on the T side of the house.
- Fixed a hole that went through to the skybox creating a bright blue spot under the CT side porch next to the stairs.
• St Marc
- Removed certain phys props.
- Fixed a number of bad fade distances for cover props.
- Turned some phys props to static props.
- Fixed some bad fades on overlays.
- Fixed z-fighting in fence.
• Nuke
- Moved the forklift and added clip brushes to prevent collision issues.
- Added clips to the blue beams in lobby room.
• Sugarcane
- Turned a number of phys props to static.
- Deleted certain phys props.
- Fixed a few bad fade distances.

Audio
• Fix for the ding sound not playing consistently when a new weapon is earned in Arms Race.
• Updated the bomb planting sounds.
• Updated the helmet hit sounds.
• Adjusted hostage pain reaction voice overs.

Effects
• Some minor optimizations to the explosion effects that may help sorting a little bit.
• A few more minor optimizations for the explosions.

Bug Fixes
• Fixed a bug in initializing a dedicated server.
• Fixed a bug with the ‘Expert Marksman’ achievement.
• Fixed the ‘Primer’ achievement not awarding properly.
• Adjusted the weapon achievements award criteria to more suitable kill counts.
• Changed Game Mode based achievement restrictions. All achievements can now be earned in Arms Race game mode and Arms Race-specific achievements are restricted in other game modes.
• Fixed ‘Cold War’ achievement only being awarded to the Terrorist team.
• Fixed ‘Wild Gooseman’ Chase achievement.
• Fixed incorrect description for ‘Street Fighter’ achievement.
• Fixed ‘Dead Shepherd’ achievement not getting awarded.
• Fix for spectating your killer by default after freezecam/deathcam – camera will now follow a controllable bot first if applicable.
• Fixed 'Magic Bullet' achievement.
• Felicitous Fun Fact Fixes
- Fixed "A former player" shown occasionally.
- Adjusted requirements for many fun facts so they no longer show when inappropriate (e.g. "most kills with 1 kills")
- Tweaked parameters in order to provide more interesting funfacts.
- Require team elimination for fun facts mentioning eliminating the enemy team.
• Fixed a case where a bot damages a victim and then a player takes over that bot and kills the victim and the death message shows the bot controlling player as the assister and the killer.
• Fix for the hitch just before the Gold Knife kill in Arms Race matches.
• Removed the display of the crosshair when the C4 is equipped.
• Fixed error in grenade throw angle calculation.
• Fixed main menu medals disappearing after returning to menu from a game.
• Fix for losing mouse cursor after joining a game with Community server browser.
• Fixed crashes/errors related to more than 10 players.
• Fixed a bug where the taser had no reticule.
• Fixed a rare crash in the weapon selection UI.
• Fixed some weapons in the UI not showing properly when you were the first player to join a server and it immediately restarted.
• Fixed not being able to pick up the C4 if you have a grenade in your inventory.
• Fix for the defuse kit icon displaying on the HUD of a T.
• Fixed the Warmup panel showing ‘%s1’ at the start of a match.
• Fixed medal ranks on the scoreboard not going away in a player slot when that bot or player has left the game.
• Fixed the "next weapon" element showing if you were spectating at the end of a round in a non-Arms Race match.

Ich werd mir CS:GO dann morgen mal wieder antun. Die letzten Tage habe ich u.a. wegen massiven Lagproblemen darauf verzichtet.
 
Die Server (vom ersten Post) wurden jetzt gerade alle von mir auf die neueste Version geupdated!

Wünsche euch viel Spaß beim ausprobieren des neuen Updates!

Mit freundlichen Grüßen,
Philip G.
 
Kurz nach dem CS:GO Update wurde heute am frühen morgen ein neues Update released:

• Fixed missing bot chatter
• Fixed de_dust2_se.kv models
• Activated Play with Friends
Known issues with Play With Friends
- Private/public doesn’t seem to do anything.
- Invite item is disabled in pause menu but still possible from steam.
- Can’t invite players into lobby that aren’t already in the game. They will load the game but not be in the lobby, you will need to invite them again.

Die Server wurden wieder alle geupdated.

Viel spaß!

Mit freundlichen Grüßen

Philip G.
 
Als ich mal bisschen durch die Server geguckt habe, waren alle leer. :/

Bin aber ehrlich gesagt immer noch mehr ein Fan von CS:S, vielleicht gewöhne ich mich irgendwann an CS:GO aber irgendwie fühlt sich's bisschen zu "schwerfällig" an. So CoD-mäßig, aber auch tendenziell Battlefield..
 
Ja ich muss dem über mir zustimmen. Was mir auch aufgefallen ist: Ich bin ein Spielertyp der sehr davon lebt, mitzubekommen, was auf dem "Spielfeld" passiert. Daher bin ich in Wars, wo ich weiß was gedeckt ist deutlich besser als auf dem Public. Bei CS:GO habe ich aber überhaupt keine Orientierung, was mit meinen m8s passiert. Sowohl Schritte, als auch Schüsse und somit das ganze Spielgeschehen finde ich deutlich schwerer zu lokalisieren.
 
Hab mal ne kleine Config gebastelt. Vill interessiert es wen ;)
Das "txt" hinter dem Namen einfach in "cfg" umändern und die Datei in GlobalOffensive/CSGO/cfg reinkopieren.
 

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Zuletzt bearbeitet:
Ich hatte Gelegenheit, CS:GO mit dem ACC von einem Clanmate zu spielen und bin ehrlich gesagt enttäuscht.

Ich will es nicht direkt als schlechtes Spiel abstempeln, aber wie CS hat es sich nicht angefühlt.
So finde ich die Menüführung grauenhaft! Wieso können wir nicht einfach Server Suchen/Server Erstellen beibehalten und gut ist?

Außerdem ist die Menüführung im laufenden Spiel noch schlimmer.... wie damals bei CS Xbox, wo sie ja wegen der Konsole kein Problem war.

Der nächste Punkt wäre für mich die Performance... Mein PC schafft mit High-FPS cfg CS:S mit 90 bis 300 FPS (je nach Map) und bei CS:GO habe ich mit der selben cfg nur 30 FPS. Vielleicht gehen die nötigen C-Vars ja noch nicht, aber das hat mich bisher am meisten verschreckt.

Ich hoffe wirklich, dass das Game noch besser wird, denn ich hätte gerne Spaß damit - aber noch nicht in diesem Zustand.

Cheers,

faCe
 
also ich hab ständig fps zwischen 80 und 120fps auf high mit Sa. und mein PC ist nun mal auch nicht mehr der neuste.
 
faCe_r schrieb:
Der nächste Punkt wäre für mich die Performance... Mein PC schafft mit High-FPS cfg CS:S mit 90 bis 300 FPS (je nach Map) und bei CS:GO habe ich mit der selben cfg nur 30 FPS. Vielleicht gehen die nötigen C-Vars ja noch nicht, aber das hat mich bisher am meisten verschreckt.
Also die gleiche config solltest du auf jeden Fall nicht benutzen, vielleicht ist das auch der Grund weshalb du so wenig fps hast. Ich denke man wird sich neue high-FPS configs anlegen müssen, oder du wartest einfach bis die ersten "pro" Spieler solche erstellt haben und passt sie dann deinen Bedürfnissen an.
Bei mir läuft jedenfalls bei niedrigen Grafik-Einstellungen alles flüssig, die genaue FPS Zahl habe ich mir allerdings noch nicht angeschaut ;)
 
Ich sags gerne nochmal: Beta!

Was die FPS angeht... Da bin auch ich seit dem letzten großen Update etwas genervt. Denn seitdem habe ich rund 35-40% weniger FPS als zuvor. Da ich im offiziellen Forum aber schon gelesen habe, dass Valve offenbar schon an einer Optimierung arbeitet, will ich mich nicht beschweren.
 
Es ist mir klar, dass GO eine Beta ist, deshalb mache ich Valve ja keine Vorwürfe - war ja nur der erste Eindruck.

Das komische ist, dass ich auch vor dem Einfügen der High-FPS.cfg nur max um die 30 FPS hatte.

Ich habe ein Bisschen gegoogelt und habe entdeckt, dass viele mit AMD CPU und Nvidia GPU Kombinationen solche Probleme haben - teils sogar weit aus weniger FPS als ich.
Die haben aber alle AMD FX Prozessoren und ich einen eingestaubten Phenom 9650 mit 2,3 GHz.

Trifft dieser Bug womöglich auch auf mich zu und gibt's da schon Abhilfe?
 
faCe_r schrieb:
Es ist mir klar, dass GO eine Beta ist, deshalb mache ich Valve ja keine Vorwürfe - war ja nur der erste Eindruck.

Das komische ist, dass ich auch vor dem Einfügen der High-FPS.cfg nur max um die 30 FPS hatte.

Ich habe ein Bisschen gegoogelt und habe entdeckt, dass viele mit AMD CPU und Nvidia GPU Kombinationen solche Probleme haben - teils sogar weit aus weniger FPS als ich.
Die haben aber alle AMD FX Prozessoren und ich einen eingestaubten Phenom 9650 mit 2,3 GHz.

Trifft dieser Bug womöglich auch auf mich zu und gibt's da schon Abhilfe?


Ich habe 'nen AMD Phenom II 945 (4x 3.0GHz), Win7 x64 und eine nVidia GTX 580.. hatte bis jetzt keine Probleme und eigentlich ein flüssiges Bild - ich guck nächstes Mal nochmal auf die fps aber eigentlich sollte ich da weit drüber sein. Liegt vllt aber auch an der "overpowerten" GraKa.

TodboT schrieb:

Eigentlich schon.. auch wenn ich in CS:GO nicht sonderlich gut bin - imho. Außerdem auch nur wenn TeleColumbus sich bis dahin wieder bereit erklärt, mich mit richtigem Internet zu versorgen (lagged zur Zeit wieso auch immer etwas rum >_>). -> Was hier wie viele Gründe für nein klingt, kommt falsch rüber. :P Also bei Platz wäre ich definitiv dabei.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo Leute,

ist die einzige Möglichkeit, CS:GO zu spielen, sich einen Beta Key zu besorgen?
Oder geht's auch anders?

Gruß
 
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