Test Steel-Nomad-Ergebnisse: Auf die Plätze. Fertig. Community-Benchmark!

System: RX 6800S, 6900HS, DDR5-4800
3DMark Steel Nomad – Standard: 1750
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 1787
3DMark Steel Nomad Light – Standard: 8643
3DMark Steel Nomad Light – Vulkan: 8786
 
System: Apple MacBook Air M1 13,3" 8Core GPU, 8Core CPU, 16GB Ram
3DMark Steel Nomad Light – Standard: 2040
 
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System: RX 6900 XT, 5800X, DDR4-3200
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 4208
 

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Evgasüchtiger schrieb:
An alle AMD Besitzer.....Welchen AMD Treiber nutzt ihr so?
Für die Benchmark-Ergebnisse habe ich den aktuellen 24.5.1 genutzt.

Vor der Aktualisierung hatte ich noch den älteren 24.2.1 installiert und testweise ausprobiert. Die Ergebnisse habe ich nicht gespeichert, waren aber ca. 50 - 100 Punkte geringer als mit dem aktuellen 24.5.1, soweit ich mich richtig erinnere.
 
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Okay....dann muss ich mir wohl den aktuellen auch mal ziehen 🤗
 
System: RX 6900 XT, 5700X, DDR4-3200
3DMark Steel Nomad – Standard: 4182
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 4309
 
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System: Snapdragon 8 Gen 2, Samsung Galaxy S23 Ultra
3DMark Steel Nomad Light 1140
 

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System: I9 10980XE, 4090FE, DDR4-3000
3DMark Steel Nomad – Standard: 9488
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 9461

System: I7 4790K, 1080TI (SLI), DDR3-3200
3DMark Steel Nomad – Standard: 2261
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 2283

SLI wird nicht unterstützt :(:)
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RTX 4080 Super, 10700K, DDR4-3200
3DMark Steel Nomad – Standard: 6567
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 7202

Screenshot 2024-05-23 003906.png



Screenshot 2024-05-23 012104.png
 
System: RTX 4090 (OC), 7800X3D, DDR5-6600
3DMark Steel Nomad Light – Standard: 48010
3DMark Steel Nomad Light – Vulkan: 46102

So, nachdem ich nun ein "validation" Link bekommen habe, hier neue Ergebnisse für die "light" Version.

DX12:
https://www.3dmark.com/sn/16101
Vulkan:
https://www.3dmark.com/sn/16136
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RX 5700 XT 8GB [OC], i7-2600K, DDR3-1333 16GB
3DMark Steel Nomad – Standard: 2179
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 2036
3DMark Steel Nomad Light – Standard: 8834
3DMark Steel Nomad Light – Vulkan: 9224
 
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System: RX 6800 (OC), 5800X3D, DDR4-3200
3DMark Steel Nomad – Standard: 3674
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 3756
3DMark Steel Nomad Light – Standard: 16950
3DMark Steel Nomad Light – Vulkan: 17407


Damit bin ich doch recht zufrieden. Aktuell mit der CPU+GPU Kombo auf Platz 1 weltweit. Mal schauen wie lange das noch so bleibt. :daumen:
 

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Zuletzt bearbeitet:
pnume schrieb:
System: RX Vega 8, 5800HS, LPDDR4-4266
3DMark Steel Nomad – Standard: 175
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 184
3DMark Steel Nomad Light – Standard: 1154
3DMark Steel Nomad Light – Vulkan: 1184
Bist du dir mit den Ergebnissen sicher?
Meine Vega 6 liefert in Standard: 829 Punkte.
 
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@Karre :

Da ist eher dein Ergebnis unplausibel, die 800+ Punkte sind vermutlich aus dem Light, nicht aus dem Standard. Zumal du in deinem Post unter DX12 auch realistischere 151 Punkte angibst, aus denen dann unter Vulkan plötzlich 800+ werden...
 
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Karre schrieb:
3DMark Steel Nomad – Standard: 829
3DMark Steel Nomad – Vulkan: 151
Das klingt falsch.
Zwischen dx12 und Vulkan dürfte kein großer Unterschied sein.
Das sieht mehr nach dem Unterschied von Standard zu light aus.
Und die Punkte nach langsamem RAM oder niedrigem GPU Takt.
Karre schrieb:
Meine Vega 6 liefert in Standard: 829 Punkte.
Echt, meine Vega 7 ist trotz OC nur auf 303-308 gekommen.
Ergänzung ()

Karre schrieb:
@Bob_Busfahrer nein, ich habe das schon richtig angegeben.
Wiederhole den Test doch bitte nochmal und zeige einen Screenshot.

Ich denke es ist falsch, aber wenn es stimmt wäre das auch sehr interessant.
 
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Die Liste ist leider voll mit falschen und unplausiblen Einträgen :(

Für mich sowieso unverständlich, warum man hier nicht auf die validation Links setzt und daraus die Ergebnisse entnimmt.

Masse statt Klasse, aber der versierte Leser kann es aufgrund der hoffentlich mehrheitlich korrekten Werten dann selbst prüfen in der Liste...
 
System: M1 Max (10/32 C)
3DMark Steel Nomad Light – Standard: 7411
 
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Bob_Busfahrer schrieb:
Für mich sowieso unverständlich, warum man hier nicht auf die validation Links setzt und daraus die Ergebnisse entnimmt.
Weil es schlicht keine Validierungslinks gibt, so lange die Server von 3D Mark überlastet sind.
 
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