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News Stellaris 4.0: Großes Update überarbeitet im Mai die 4X-Strategie

Gnah schrieb:
Die Engine kommt im Lategame einfach an ihre Kotzgrenze, das hat mit Hardwarelimitierung nichts zu tun.
Stimmt. Allerdings hat auch nicht jeder nen 9800X3D ;). Eine schnellere CPU kann das Engine Limit durchaus verschieben, der 5800X3D hat mir schon gehofen.
Tatsache ist aber auch, das 2.0 und folgende Updates schon einiges an der Lategameperformance verbessert haben und es gar nicht mehr soo schlimm aussieht. Selbst in maximal grossen Galaxien im MP.
 
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x.treme schrieb:
Kann man das Spiel dann auch endlich in 4k ohne Augenkrebs wegen unscharfer Schrift spielen, oder im Jahr 2025 noch immer zuviel verlangt? ;)
Bin ich blöd? Das GUI Scaling gibts doch schon seit ewigen Updates?
 
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Schinken42 schrieb:
Stimmt. Allerdings hat auch nicht jeder nen 9800X3D ;). Eine schnellere CPU kann das Engine Limit durchaus verschieben, der 5800X3D hat mir schon gehofen.
Tatsache ist aber auch, das 2.0 und folgende Updates schon einiges an der Lategameperformance verbessert haben und es gar nicht mehr soo schlimm aussieht. Selbst in maximal grossen Galaxien im MP.
Natürlich gab es deutliche Verbesserungen. Ich hab jede Hauptversion des Spiels seit Release gespielt, im Vergleich läuft es heute fantastisch - aber halt auch nur im Vergleich, nicht absolut gesehen.

Ich find halt diese hohlen Sprüche die immer kommen, dass nur ein Thread ackert und alle anderen nichts machen, immer so unglaublich faul und unreflektiert. Diese Behauptungen gibt's beim MS Flight Simulator auch ständig.
Nur mal für ein paar Sekunden den Task Manager aufzumachen und zu schauen wie es aussieht würde dabei schon helfen. Die Arbeitslast wird dieser Tage tatsächlich schon relativ gut verteilt, wenn auch nicht auf so viele Threads wie mancher es sich vielleicht wünschen würde. Das war in vergangenen Versionen des Spiels alles schonmal viel schlechter.

Aber gerade dadurch zeigt sich dann halt auch - auch unter weniger leistungsfähigen Prozessoren - dass es eben kein Main Thread Limit ist, sondern die Engine einfach aktuell nicht hinterher kommt.
 
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Bin recht froh über das Update. Ich spiel recht wenig, doch hab ich die meißten DLC. Ab und an juckt es mich und dann spiele ich ein halbes Dutzend Playthroughs. Ein neues Spiel wäre sicher shiny und würde ich mir sicher auch holen, doch steckt auch schon genug in den vorhandenen Erweiterungen, dass ich da kritisch wäre.

Stellaris geht dann schon mehr in Richtung "Ökosystem". Über die Overhauls hab ich mich immer gefreut. Da leisten sie gute Arbeit. Gibt jetzt im 4X Bereich auch nicht viel, was so eine Playerbase und Modding-Community hat.

Ranayna schrieb:
Der Neugierde halber: Kommt man bei Stellaris noch an die alten Versionen?

Ich hab gerad mal reingeschaut. Mehr als zwei dutzend ältere Versionen/Rollbacks sind verfügbar.

Schinken42 schrieb:
Geiz ist wirklich angesagt...

Schau ich mir die Reviews an, dann fühlt es sich für Viele eben nicht wert an, was geliefert wird. Doch ist das eben subjektiv. Ich seh immer noch, dass hier eben auch das Spiel am Leben erhalten wird.

Allein dafür hol ich mir die DLCs, auch wenn ich momentan nicht groß spiele.

Die Releasepreise der DLC sind oft gepfeffert. Und die Preispolitik wird jetzt nicht erst seit gestern oder von einer Minderheit kritisiert. Bislang funktioniert es, und die DLC wandern ja auch schnell genug in die Sales. Oft sind schon 33% nach einem halben Jahr oder so drin. Nach 1-2 Jahren gehts dann noch weiter runter.

Doch klar, die Kritik ist eben da. Es kann nicht günstig genug sein. Doch sag ich mir auch, dass wenn ich wenig für etwas bezahle, ich es dann sicher auch nicht so wertschätze - da eben günstig.

Alles Psychologie. Das Spiel wird weiterentwickelt. Und das sind super Nachrichten. Hoffe es wird gut, doch wird Drama wohl nicht ausbleiben.

9 Jahre sind eine lange Zeit und hier jetzt umzukrempeln schon gewagt.
 
Uuh könnt ich mal wieder anfassen. Stellaris hat schon gebockt, war aber auch ein unglaublicher Zeitfresser.
 
Gnah schrieb:
Natürlich gab es deutliche Verbesserungen. Ich hab jede Hauptversion des Spiels seit Release gespielt, im Vergleich läuft es heute fantastisch - aber halt auch nur im Vergleich, nicht absolut gesehen.
Ich hab tatsächlich schon ne Weile kein Endgame mehr erlebt, das unspielbar wurde. Dabei modde ich heftig und spiel im MP mit meiner Freundin die Partien wirklich bis zum bitteren Ende, in maximal grossen Galaxien.

Das war früher auf jeden Fall anders. Insofern sehe ich zumindest viel Druck auf der Seite der weg ist.
Gnah schrieb:
Ich find halt diese hohlen Sprüche die immer kommen, dass nur ein Thread ackert und alle anderen nichts machen, immer so unglaublich faul und unreflektiert. Diese Behauptungen gibt's beim MS Flight Simulator auch ständig.
Nur mal für ein paar Sekunden den Task Manager aufzumachen und zu schauen wie es aussieht würde dabei schon helfen. Die Arbeitslast wird dieser Tage tatsächlich schon relativ gut verteilt, wenn auch nicht auf so viele Threads wie mancher es sich vielleicht wünschen würde. Das war in vergangenen Versionen des Spiels alles schonmal viel schlechter.
Absolut. Aber wenn die Leute schon ein CPU Limit nicht verstehen und CPU Tests in 4K wollen, was willst du da an Verständnis für Parallelisierung erwarten? Nimms leicht :).
Gnah schrieb:
Aber gerade dadurch zeigt sich dann halt auch - auch unter weniger leistungsfähigen Prozessoren - dass es eben kein Main Thread Limit ist, sondern die Engine einfach aktuell nicht hinterher kommt.
Ist richtig.
Ergänzung ()

Krazee schrieb:
Schau ich mir die Reviews an, dann fühlt es sich für Viele eben nicht wert an, was geliefert wird. Doch ist das eben subjektiv.
Klar, völlig in Ordnung. Mir ist es das Wert, aus ähnlichen Grünfen wie dir. Andere sehen das anders, kein Ding. Aber darum gehts nicht.
Hier ging es an jemanden, der Stellaris selbst als das beste Spiel das je erschienen ist genannt hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schinken42 schrieb:
Wirklich? Für das beste Spiel was jemals erschienen ist?
Geiz ist wirklich angesagt...
Ich weiß ja nicht was das mit Geiz zu tun hat, aber Stellaris ist primär Text und ganz wenig Grafik/Animation. Für eine Erweiterung 20€ zu verlangen, wo man sich primär durch menüs klickt wie beim rest des Spiel ist schon arg viel verlangt. Vor allem, weil man das meiste auch kostenlos per Mod bekommen kann, am meisten schauen da die Konsolen Gamer in die Röhre, die für eigentlich selbstverständliche Grundmechaniken wie Anführer und Handel viel Geld hinlegen müssen.

Der Gegenwert ist einfach nicht gegeben für das Geld, was die verlangen.
 
xHadesN7 schrieb:
Dad mag man alles so srhen. Sej ich anders, aber das ist ja egal.
xHadesN7 schrieb:
Der Gegenwert ist einfach nicht gegeben für das Geld, was die verlangen.
Das in Einklang zu bringen mit dem "besten Spiel jemals", das fällt mir schwer.
 
AMDprayer schrieb:
Bessere Lategameperformance könnte auch mich wieder ins Spiel locken. Besser gelöst wäre das aber wenn man das endlich mal parallelisieren würde. Ein Kern dauerhaft auf 100 % während sich alle anderen langweilen, da hilft selbst die beste Gaming-CPU nicht.
Während weitere Verbesserungen in dem Bereich natürlich wünschenswert sind kann ich die Kritik nicht ganz nachvollziehen. Spiele alle 4-5 Monate mit einem Kollegen zu zweit vs KI Stellaris eine volle Runde. Seit VIELEN Jahren. Während wir früher im Jahr 2350 schon kaum noch lust hatten die Zeit weiterlaufen zu lassen kommen wir jetzt ohne Probleme bis 2450 bevor wir darüber nachdenken. Und während wir früher mit 600 Sternen gespielt haben und heute mit 800 + mehr KI. Die Lategameperformance hat sich über die Jahre deutlich spürbar stetig verbessert. Während früher desyncs selbst ohne Mods regelmäßig waren kommen diese bei uns heute kaum noch vor. Und außerdem haben sie ihre ursprüngliche Multithreading Bibliothek entfernt und durch ein komplett eigenes System ersetzt was die generelle Systemauslastung deutlich erhöht hat. Klar sind unsere PCs in der Zeit einmal geupdated worden aber selbst innerhalb des selben PCs gab es deutlich spürbare Upgrades in der lategame performance durch den Developer. Und wie es sich anhört kommt da auch noch mehr in nächster Zeit. Lass die Bevölkerungsskalare mal auf standard, 800 stars und Xeno Kompatibilität aus. Dann sollte das super smooth bis 2400 klappen.
 
gustlegga schrieb:
Mich würde das Game ja schon seit Jahren reizen; wenn irgendwo SciFi drauf steht bin ich meist direkt angefixt.
Für so spielbare Excel-Tabellen fehlt mir dann aber irgendwie immer die Geduld.
Deswegen hab ich mich bis heute auch noch nicht an EVE Online rangewagt.
Beides sehr geile Spiele Meisterwerke. Muss bei Beiden mal wieder reinschauen.
Mein Eve Online Account von 2007 sollte ich auch mal wieder reaktivieren. Als damalige Severance Allianz zugehöriger gegen die Goons, war schon witzig. Ob es die heute immer noch gibt? Bin zu lange raus. War aber immer ein Episches Game, ist es bestimmt auch heute noch. 😂 👍
Ergänzung ()

Galatian schrieb:
Bin ich blöd? Das GUI Scaling gibts doch schon seit ewigen Updates?
Stimmt, und gefühlt unendlich viele geile Mods. 👍
 
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Nachdem Europa Universalis 4 mit jedem Update schlechter und komplexer wurde hab ich die Finger von Stellaris gelassen.
 
@Che-Tah Stellaris ist aber, auch dank Mods sehr gut gealtert. Ich meine, du kannst dir Quasi dein Persönliches Stellaris Modden, und hast dafür nahezu gefühlte unendliche Möglichkeiten.
Ist wie mit X4 und XCom 2 und Skyrim und Cyberpunk und Fallout, und Mechwarrior 5, was man ohne Mechlab meiner Meinung nach gar nicht spielen kann. 😂
Ne geile Modding Community hält das alles am Laufen, oder macht sogar manche Spiele erst zu wirklich fertigen wertigen Spielen. 😘
 
Stahlseele schrieb:
Ich will das Tile System und die Sektoren zurück <cut>
So gern ich Stellaris spiele, den beiden trauere ich auch nach, auch wenn ich mich mit dem Nachfolgesystem arrangiert habe. Davor habe ich noch lange mit der letzten Version gespielt, bei der es dies noch gab.
 
Eigentlich bin ich ja ziemlicher Sci-fi 4x Fan... MoO2 hab ich unendlich lange gesuchtet.

Aber wenn ich vergleiche wie hart es damals zu Release als neuer Messias des Genres beworben wurde (brandneue Mechaniken, blabla) und wie wenig es mich letzten Endes mitgenommen hat (16,2h um genau zu sein), dann scheint es für mich persönlich zumindest nicht Klick gemacht zu haben. GalCiv III und selbst das neue MoO von 2016 hab ich mehr gespielt...
Mit dem Update kann man ja mal wieder reinschauen. Kost ja nix.
 
Ich spiele gerne Stellaris, bin aber absolut kein Fan von den DLC Wahnsinn 9,99€ für ein Speziespaket ist wucher und davon kommen immer mehr.
Ich bin froh das nur einer die DLC's "besitzen" muss sodass alle anderen auch den Content der DLCs spielen können.

Ich kann mich auch an mein erstes mal Stellaris erinnern wo die sektoren über Population bzw. Druck freigeschaltet worden sind bzw. erobert und wo es 3 FTL antriebe gab. Wurmlochgeneratoren, Hyperlanes und Sprungantriebe.

Finde es auch immer unschön wenn sie das ganze Game neu gestalten wollen.
 
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Gnah schrieb:
Hier, mal eben ein Lategame von mir geladen, 8344 empire size, Jahr 2729:
Anhang anzeigen 1571998
Welcher Kern ist hier auch nur im Ansatz nahe 100%?
Könnte trotzdem Kern 1 sein. Windows verschiebt aus diversen Gründen, wie z.B. Wärmeverteilung, gerne sehr schnell Singlecore Lasten zwischen 2 Kernen. Die ersten beiden Threads laufen auf Kern 1 und die Spikes sind zu ähnlichen Zeiten.

Windows Task Manager ist leider kein gutes Tool um Auslastung einzelner Threads anzuzeigen.
Davon abgesehen ist das ein 9800X3D. Da dürften sehr viele CPUs längst im Limit hängen
 
Gnah schrieb:
Natürlich gab es deutliche Verbesserungen. Ich hab jede Hauptversion des Spiels seit Release gespielt, im Vergleich läuft es heute fantastisch - aber halt auch nur im Vergleich, nicht absolut gesehen.
Ich spiele gerne sehr schnell Stellaris und habe es gerne wenn innerhalb 3-6 Sekunden 1 Monat vorbei ist. Wo es unspielbar wird ist wenn es keinen unterschied mehr macht welche geschwindikeit ich einschalte. Das ist leider bei meiner CPU nach ca 2300 und ich spiele mit Giga structures und noch ein paar anderen mods.

Wäre schon wenn ich mit meiner neuen CPU es ma in 2700 schaffen würde :D
 
Renegade334 schrieb:
Davon abgesehen ist das ein 9800X3D. Da dürften sehr viele CPUs längst im Limit hängen
Derjenige der es kritisiert hat, hat doch gesagt, "kein Gaming CPU kann zur Zeit.." das Gegenteil wurde nur hier aufgezeigt und finde es interessant.
Irgendwo sind alle Strategiespiele Excel , Hauptsache es macht Spaß.
 
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