pulsum schrieb:
Egal wie die MMOs bisher hiessen, keins hatte es geschafft WoW vom Thron zu stoßen - egal wie langweilig WoW mittlerweile zu sein scheint. Irgendwie hängt die Mehrheit an dem was Blizzard auf die Spieler losgelassen hat.
Nicht nur das bisher alle WoW-Klone waren...
...WoW hat den großen Vorteil, neben seiner Funktion als MMO(RPG), auch noch als soziales Netzwerk zu fungieren.
In den Jahren, in denen kein anderes Game WoW den Rang des Genre-Primus abzulaufen vermochte, hat sich das, von vielen Machern geringschätzig betrachtete soziale Netzwerk in WoW derart ausgebaut, dass schon ein Gongschlag in punkto MMO(RPG) erschallen müßte, der auch diesen Bereich abdeckt.
Mit Cataclysm arbeitete Blizzard ja auch nochmal kräftig am Gilden-System und seinen Erfolgen wie Vorteilen inGame, wenn bestimmte Ränge erreicht werden, das kein Spieler dieses, über Jahre, aufgebaute soziale Gefüge von Freundschaften und Gilden etc., freiwillig für ein anderes Game aufgeben würde.
Freundschaften und Erfolgsdruck sind ein mächtiger Schlüssel.
Mit
Mists of Pandaria scheint Blizzard, mit WoW, wirklich beinahe den Weg ins Lächerliche zu beschreiten. Der Niedlichkeitsfaktor ist für einige schon bei der Ankündigung so groß gewesen und trotzdem werden sie beim Game bleiben oder kehren, in Ermangelung des sozialen Gefüges in neuen Games, alsbald zu WoW zurück. Belächelt aber wieder in die Familie aufgenonnem.
Solange dies kein Game berücksichtigt und den geneigten Abwanderern die Instrumente zum schnellen und überzeugenden Aufbau sozialer Gefüge bereitstellt, wird es neben WoW seine Nische fristen.
SWTOR gehört, was das anbelangt, nicht dazu. Das hat BW übersehen oder verschlafen.
Solange Publisher nicht begreifen, dass das Game allein nicht mehr der Schlüssel zum Erfolg sein kann, wird es auf Dauer kein Game schaffen. Schon garnicht den Erfolg von WoW zu wiederholen.
In dem Punkt wird auch GuildWars2 zu überzeugen wissen, weil es, in all den Jahren von GuildWars, seine feste Community gesammelt hat. Die Spieler bleiben sogar in der harten Zeit, lange nichts mehr in GuildWars geliefert bekommen zu haben, bei der Stange. Aber die Gilden und Freundschaften, sowie das Übertragen der
Halle der Monumente und sich daraus ergebenden Vorteile, wird GuildWars2 seinen Erfolg, fast, sichern. Es war schlau von arenaNet, das Eine mit dem Kommenden zu verknüpfen. Den Rest übrnimmt die Community.