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NewsUmsatz mit Videospielen: Rainbow Six: Siege hat so viele Spieler wie noch nie
Rainbow Six: Siege verzeichnet im vergangenen Juni ein Allzeit-Hoch bei den Spielern, während Overwatch insgesamt eine Milliarde US-Dollar Umsatz mit In-Game-Käufen erreicht. Generell sind die Umsätze mit PC- und Konsolenspielen jedoch weiterhin rückläufig. Der Markt für Mobile Games prosperiert derweil nach wie vor.
Rainbow Six hat mehr Probleme als sonst schon.
Patchen ständig Bugs rein ohne rollback oder Bug Behebung. Ich wüsst auch nicht was man bei Rainbow kaufen sollte... da sind skins in CS ja präsenter...
Sind die 2 gesperrten Operator wieder auswählbar?
Rainbow Six hat mehr Probleme als sonst schon.
Patchen ständig Bugs rein ohne rollback oder Bug Behebung. Ich wüsst auch nicht was man bei Rainbow kaufen sollte... da sind skins in CS ja präsenter...
Sind die 2 gesperrten Operator wieder auswählbar?
Was für ein Unfug. Die Spiele sind beide rundenbasierte Shooter und haben eine vergleichbare Bombe/Entschärfer Mechanik. Das war es aber ungefähr mit den Übereinstimmungen.
Ich finde R6 Ansicht interessant, aber mir fehlen meist genug Freunde die es ebenfalls spielen wollen, zufällig zugewiesene Mitspieler vermeide ich wo immer es geht. Deshalb habe ich auch sehr wenig Ahnung von Bugs etc. Aber an sich hat das Spiel ein sehr großes Potential und die andauernde Fürsorge der Entwickler zeigt scheinbar ihren positiven Effekt.
Irgendwie traurig, dass der globale PC Gaming Markt trotz der derzeit absolut dominanten und weltweit extrem beliebten Multi Player Platzhirsche Player Unknowns's Battlegrounds, Fortnite, Rainbow Six Siege, Overwatch und Counterstrike um ganze 9% geschrumpft ist, obwohl sich hunderte Millionen von PC Gamern nur wegen Player Unknown Battlegrounds und Fortnite einen neuen Gaming PC gekauft haben (wo viele davon vorher noch gar keinen Gaming PC hatten) und alle diese Multiplayer Spiele noch nicht einmal raubkopiert werden können.
Die Preistreiberei bei PC Gaming Hardware bei Grafikkarten und bei RAM scheint extrem stark reingehauen zu haben in diesem und im letzen Jahr, wenn selbst die millionenfachen Hardware Neukäufe wegen oben genannter Spiele, den Neukauf dieser Spiele selbst und komplett neuen Gaming Märkten in China und Indien den Karren nicht mehr aus dem Dreck ziehen konnten und es ein fast zweistelliges Minus bei den Umsatzzahlen im weltweiten PC Gaming gibt.
Will gar nicht wissen, wieviel der PC Markt ohne diese Wachstum erschaffenden Top Multiplayer Perlen gefallen wäre.
Ich finde R6 Ansicht interessant, aber mir fehlen meist genug Freunde die es ebenfalls spielen wollen, zufällig zugewiesene Mitspieler vermeide ich wo immer es geht. Deshalb habe ich auch sehr wenig Ahnung von Bugs etc. Aber an sich hat das Spiel ein sehr großes Potential und die andauernde Fürsorge der Entwickler zeigt scheinbar ihren positiven Effekt.
Auf gamertransfer findest du Clans, bei denen du mitspielen kannst. Wenn dir Einer gefällt, kannst du dort kostenlos Member werden und findest deine 5er Gruppe, mit der du Spaß haben kannst.
nicht nur die. habe vor circa drei jahren einen skin für ein messer gekauft. ist jetzt gut das dreifache wert und meine sticker aus 2014, die damals ein paar cent wert waren, gehen gerade auch durch die decke.
Naja, das Peakmaximum war März 2018. Glaube kaum das die Spielerschaft die nur auf Uplay ist so stark positiv anti-korreliert gegenüber Steam. Steam ist immernoch populärer und daher eine maßgebliche Quelle für Stichproben.
+18887 neue Spieler sehen nur in Relation viel aus, wenn die Spielerschaft leise dahinschmilzt.
Man könnte auch schreiben: -47750 Spieler seit März 2018, trotz +18887 Neukäufe im Juni 2019.
Kann ich zwar so bestätigen, aber es macht trotzdem noch Spaß. Man darf halt die Leute absolut nicht ernst nehmen. Es wird wegen jedem Mist sofort geflamed und gehated, weil bei so vielen Spielern natürlich auch ein Großteil der Vollidioten dabei ist. Wir machen uns mittlerweile den Spaß bei jedem Hate/Flame/Schwachsinn nur noch Fragezeichen in den Chat zu schreiben. Das machen wir so lange bis der Gegenüber keinen Bock mehr hat
Habe das Game am Anfang soviel gezockt, sind über 500h. Aber es wurde mit den ganzen tausend verschiedenen Operatoren so überladen und dazu die ganzen Cheater, dass es echt keinen Spaß mehr gemacht hat.
Der Netcode wurde auch von Patch zu Patch schlechter... Seit nem Jahr nicht mehr gezockt.
Naja, das Peakmaximum war März 2018. Glaube kaum das die Spielerschaft die nur auf Uplay ist so stark positiv anti-korreliert gegenüber Steam. Steam ist immernoch populärer und daher eine maßgebliche Quelle für Stichproben.
Du vergisst dabei, dass es das Spiel auch auf Konsolen gibt. Ohne da den Verlauf zu kennen, ist es schwer, sinnvolle Schätzungen abzugeben. Der Artikel spricht ja auch extra vom Umsatz auf PC und Konsolen.